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简介
《医学图像三维重建和可视化--VC++实现实例》从工程应用的角度系统地介绍了医学图像三维重建和可视化的基础理论、算法设计和程序实现技术。《医学图像三维重建和可视化--VC++实现实例》分为五章:第一章概述了医学图像三维重建和可视化的研究内容和目的,并对医学成像方式及三维可视化系统组成进行简要论述;第二章介绍医学图像处理的程序设计基础,包括相关的OpenGL编程技术;第三章和第四章介绍了断层图像数据的三维重建理论和程序设计方法,其中第三章介绍基于表面的重建方法,包括等值面重建的行进立方体方法和基于二维轮廓线的表面重建方法,第四章介绍基于直接体绘制的重建方法;第五章阐述多角度投影数据重建理论和程序设计方法。《医学图像三维重建和可视化--VC++实现实例》理论和实例结合,比较全面地介绍了如何在VC++的基础上用OpenGL工具实现医学图像三维重建和显示。每章算法均已通过VC编程实现,随书所附光盘提供相关源程序和运行程序所需资源和图像数据。
目录
序
前言
第1章 概论
1.1 引言
1.2 医学成像模式
1.2.1 解剖图像
1.2.2 功能图像
1.3 医学图像三维可视化系统的组成
参考文献
第2章 医学图像和OpenGL编程基础
2.1 图像数据格式
2.1.1 BMP格式
2.1.2 载入位图数据
2.1.3 存储位图文件
2.1.4 显示位图
2.1.5 位图读、写和显示的VC++实现实例
2.2 OpenGL基础
2.2.1 OpenGL技术简介
2.2.2 OpenGL函数
2.2.3 OpenGL渲染描述表和像素格式
2.2.4 OpenGL变换
2.2.5 OpenGL绘制图形
2.2.6 OpenGL色彩构成和光照
2.2.7 OpenGL的双缓存技术
2.3 VC++下的OpenGL应用程序开发实例
2.3.1 OpenGL基础设置
2.3.2 VC++下的OpenGL编程
参考文献
第3章 基于表面绘制的三维空间数据场重建和显示
3.1 行进立方体方法
3.1.1 MC方法原理
3.1.2 MC方法的程序实现
3.2 基于二维平行轮廓线的重建方法
3.2.1 平行轮廓线重建方法的基本原理
3.2.2 最短对角线法及其程序实现
3.3 基于表面绘制的断层图像三维可视化Vc++程序实例
3.3.1 基于MC方法的断层图像可视化VC++程序实例
3.3.2 基于平行轮廓线重建的断层图像可视化Vc++程序实例
参考文献
第4章 基于体绘制的三维空间数据场重建和显示
4.1 体绘制原理
4.1.1 光学模型
4.1.2 体绘制原理及其过程
4.2 以图像空间为序的体绘制
4.2.1 光线投射法的基本原理
4.2.2 光线投射法的程序实现
4.3 以物体空间为序的体绘制
4.3.1 抛雪球法
4.3.2 错切变形法
4.3.3 错切变形法的程序实现
4.4 基于体绘制的断层图像三维可视化VC++程序实例
4.4.1 基于光线投射法的断层图像三维可视化Vc++程序实例
4.4.2 基于错切变形法的断层图像三维可视化Vc++程序实例
参考文献
第5章 多角度投影图像的三维重建和显示
5.1 直接线性变换方法
5.1.1 DLT方法原理
5.1.2DLT方法的程序实现
5.2 对极几何方法
5.2.1 对极几何关系
5.2.2 基础矩阵
5.2.3 基于对极几何的投影图像三维重建原理
5.2.4 基于对极几何的投影图像三维重建的程序实现
5.3 多角度投影图像三维可视化的VC++程序实例
5.3.1 建立对话框项目的基本框架
5.3.2 标定
5.3.3 重建特征点三维坐标
5.3.4 显示三维重建模型
参考文献
前言
第1章 概论
1.1 引言
1.2 医学成像模式
1.2.1 解剖图像
1.2.2 功能图像
1.3 医学图像三维可视化系统的组成
参考文献
第2章 医学图像和OpenGL编程基础
2.1 图像数据格式
2.1.1 BMP格式
2.1.2 载入位图数据
2.1.3 存储位图文件
2.1.4 显示位图
2.1.5 位图读、写和显示的VC++实现实例
2.2 OpenGL基础
2.2.1 OpenGL技术简介
2.2.2 OpenGL函数
2.2.3 OpenGL渲染描述表和像素格式
2.2.4 OpenGL变换
2.2.5 OpenGL绘制图形
2.2.6 OpenGL色彩构成和光照
2.2.7 OpenGL的双缓存技术
2.3 VC++下的OpenGL应用程序开发实例
2.3.1 OpenGL基础设置
2.3.2 VC++下的OpenGL编程
参考文献
第3章 基于表面绘制的三维空间数据场重建和显示
3.1 行进立方体方法
3.1.1 MC方法原理
3.1.2 MC方法的程序实现
3.2 基于二维平行轮廓线的重建方法
3.2.1 平行轮廓线重建方法的基本原理
3.2.2 最短对角线法及其程序实现
3.3 基于表面绘制的断层图像三维可视化Vc++程序实例
3.3.1 基于MC方法的断层图像可视化VC++程序实例
3.3.2 基于平行轮廓线重建的断层图像可视化Vc++程序实例
参考文献
第4章 基于体绘制的三维空间数据场重建和显示
4.1 体绘制原理
4.1.1 光学模型
4.1.2 体绘制原理及其过程
4.2 以图像空间为序的体绘制
4.2.1 光线投射法的基本原理
4.2.2 光线投射法的程序实现
4.3 以物体空间为序的体绘制
4.3.1 抛雪球法
4.3.2 错切变形法
4.3.3 错切变形法的程序实现
4.4 基于体绘制的断层图像三维可视化VC++程序实例
4.4.1 基于光线投射法的断层图像三维可视化Vc++程序实例
4.4.2 基于错切变形法的断层图像三维可视化Vc++程序实例
参考文献
第5章 多角度投影图像的三维重建和显示
5.1 直接线性变换方法
5.1.1 DLT方法原理
5.1.2DLT方法的程序实现
5.2 对极几何方法
5.2.1 对极几何关系
5.2.2 基础矩阵
5.2.3 基于对极几何的投影图像三维重建原理
5.2.4 基于对极几何的投影图像三维重建的程序实现
5.3 多角度投影图像三维可视化的VC++程序实例
5.3.1 建立对话框项目的基本框架
5.3.2 标定
5.3.3 重建特征点三维坐标
5.3.4 显示三维重建模型
参考文献
医学图像三维重建和可视化--VC++实现实例
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