Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材.Ⅰ

副标题:无

作   者:王琦主编;亓鑫辉编著

分类号:

ISBN:9787115212658

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简介

  《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材1》可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。本教材是Autodesk 3ds Max动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材1》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。   本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

目录

第1章 3ds max基础知识.

1.1 知识重点 1

1.2 要点详解 2

1.2.1 3ds max软件介绍 2

1.2.2 3ds max 2010新功能介绍 3

1.2.3 3ds max应用领域分析 13

1.2.4 相关知识和基础概念 18

1.2.5 视图操作 25

1.2.6 文件管理 31

1.2.7 命令面板的基本知识 35

1.2.8 复制方法总述 50

1.2.9 捕捉面板的应用 53

1.2.10 对齐工具的应用 53

1.2.11 高光对齐 54

1.3 本章小结 54

1.4 参考习题 54

第2章 3ds max建模技术

2.1 知识重点 56

2.2 要点详解 57

2.2.1 建模简介 57

.2.2.2 各种建模方式的原理和重要参数 58

2.2.3 多边形建模 71

2.2.4 面片建模 75

2.2.5 特殊建模方法简介 75

2.3 应用案例 76

2.3.1 基础、修改器和复合对象建模——大炮 76

2.3.2 基础放样建模——香蕉 113

2.3.3 拟合放样建模——化妆品瓶 120

2.3.4 多边形建模——卡通猫 133

2.3.5 面片建模——荷花图 166

2.3.6 多边形建模——mp4 176

2.4 本章小结 202

2.5 参考习题 202

第3章 3ds max材质技术

3.1 知识重点 204

3.2 要点详解 205

3.2.1 材质基础 205

3.2.2 标准类型材质 209

3.2.3 各种材质类型 217

3.2.4 各种贴图类型 219

3.2.5 贴图坐标 222

3.2.6 视口画布 224

3.2.7 材质资源管理器 225

3.3 应用案例 225

3.3.1 材质应用1——手表 225

3.3.2 材质应用2——藏宝图 236

3.3.3 uvw贴图坐标——林间教堂 251

3.4 本章小结 269

3.5 参考习题 269

第4章 3ds max灯光技术

4.1 知识重点 270

4.2 要点详解 271

4.2.1 灯光简介 271

4.2.2 [标准]灯光类型及原理 272

4.2.3 [标准]灯光的重要参数 275

4.2.4 [光度学]灯光类型及原理 279

4.2.5 [光度学]灯光——光域网 281

4.3 应用案例 281

4.3.1 标准灯光应用——桌面一角 281

4.3.2 天光——幻想空间 288

4.4 本章小结 293

4.5 参考习题 293

第5章 3ds max摄影机

5.1 知识重点 295

5.2 要点详解 295

5.2.1 摄影机简介 295

5.2.2 常用术语 296

5.2.3 3ds max中的两种摄影机 297

5.2.4 摄影机的重要参数 297

5.3 应用案例——宁静的海边 ..299

5.4 本章小结 307

5.5 参考习题 307

第6章 3ds max渲染技术

6.1 知识重点 309

6.2 要点详解 309

6.2.1 基本渲染技术介绍 309

6.2.2 光能传递 321

6.2.3 曝光控制 325

6.3 应用案例 326

6.3.1 [光跟踪器]——阳光下的小屋 326

6.3.2 [光能传递]——温馨的室内 330

6.4 本章小结 335

6.5 参考习题 335

第7章 3ds max环境和效果

7.1 知识重点 336

7.2 要点详解 336

7.2.1 环境简介 336

7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数 337

7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数 340

7.3 应用案例 344

7.3.1 环境应用——机器火枪手 344

7.3.2 video post——神塔 354

7.4 本章小结 364

第8章 3ds max基础动画技术

8.1 知识重点 366

8.2 要点详解 367

8.2.1 基础动画 367

8.2.2 动画控制区 368

8.2.3 修改器动画 371

8.2.4 [轨迹视图]窗口 373

8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 375

8.2.6 超出范围类型 375

8.2.7 可见性轨迹 376

8.2.8 声音的引入 376

8.2.9 指定控制器 377

8.2.10 [摄影表]简介 377

8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 377

8.2.12 动画控制器和动画约束 379

8.3 应用案例 386

8.3.1 基础动画应用——概念卡丁车 386

8.3.2 修改器动画应用 398

8.3.3 控制器应用 406

8.4 本章小结 420

8.5 参考习题 420

第9章 3ds max粒子系统

9.1 知识重点 421

9.2 要点详解 421

9.2.1 基本粒子系统简介 421

9.2.2 基本粒子系统类型 423

9.2.3 基本粒子系统重要参数 425

9.2.4 [空间扭曲]对象 428

9.2.5 粒子材质 430

9.3 应用案例 431

9.3.1 综合范例——神龙吐水 431

9.3.2 综合范例——岩石人大爆炸 438

9.4 本章小结 448

9.5 参考习题 448

第10章 3ds max reactor动力学系统

10.1 知识重点 450

10.2 要点详解 450

10.2.1 reactor[动力学] 450

10.2.2 reactor动力学在3ds max中的位置 451

10.2.3 基础概念和公用面板中的重要参数 454

10.2.4 刚体和约束 457

10.2.5 可变形体 460

10.2.6 其他动力学工具 463

10.3 应用案例 467

10.3.1 综合范例——倒霉的熊猫 467

10.3.2 综合范例——攻城车 475

10.4 本章小结 495

10.5 参考习题 ...495


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