简介
本书特点:
*内容丰富
*结构清晰
*实例典型
*讲解详尽
*富于启发性
本书适用于:
*从事三维动画设计的初、中级用户
*大专院校及相关专业师生
*社会培训班的教材
3ds max 6 是功能强大的三维动画制作软件,由著名的Autodesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出。3ds max 6最佳运行环境为Windows NT操作系统。
本书属于实例类图书。每章前半部分介绍基础知识,后半部分介绍与基础知识相对应的实例,每个实例后有总结,在每章的最后有课后练习。旨在帮助读者用较短的时间掌握这个软件,并使自己的设计技巧更上一层楼。全书共分为13章,第1章介绍了3ds max 6的新增功能、操作界面和命令面板;第2-7章详细介绍了建模、材质、灯光和摄像机;第8-12章详细介绍了轨迹视窗、动画控制器、空间变形工具、粒子系统和视频特效;第13章通过两个实例对本书前12章作了一个总结,使读者能够根据实际需要自己动手制作模型和动画。
本书面向从事三维动画设计的初、中级用户,也可作为大专院校及相关专业师生或社会培训班的教材。本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。
本书配套光盘内容包括教材中用到的部分贴图和实例文件。
目录
第1章 3ds max 6的界面及新增功能
1.1 了解3ds max 6
1.1.1 3ds max 6新增功能
1.1.2 3ds max 6主要功能介绍
1.1.3 系统要求
1.1.4 启动软件
1.2 熟悉工作环境
1.3 菜单栏
1.3.1 file(文件)菜单
1.3.2 edit(编辑)菜单
1.3.3 tools(工具)菜单
1.3.4 group(组)菜单
1.3.5 views(视图)菜单
1.3.6 create(创建)菜单
1.3.7 modifiers(编辑修改器)菜单
1.3.8 character(特征)菜单
1.3.9 reactor(替身/传递动力学模块)菜单
1.3.10 animation(动画)菜单
1.3.11 graph editors(图表编辑)菜单
1.3.12 rendering(渲染)菜单
.1.3.13 customize(定制)菜单
1.3.14 maxscript(脚本)菜单
1.3.15 help(帮助)菜单
1.4 工具栏
1.5 命令面板
1.5.1 create(创建)面板
1.5.2 modify(修改)面板
1.5.3 hierarchy(层次)面板
1.5.4 motion(运动)面板
1.5.5 display(显示)面板
1.5.6 utilties面板
1.6 视图区
1.7 视图控制区
课后练习
第2章 二维物体的创建及编辑
2.1 简单二维物体的创建
2.1.1 二维物体的工具面板
2.1.2 line(线条)
2.1.3 circle(圆环)、ellipe(椭圆)、arc(弧)
2.1.4 rectangle(矩形)、ngon(多边形)和star(星形)
2.1.5 dount(同心圆)和helix(螺旋线)
2.1.6 text(文字)
2.1.7 section(剖面)
2.2 二维物体的简单编辑
2.2.1 初识edit spline(编辑样条曲线)修改器
2.2.2 编辑节点(edit vertex)
2.2.3 编辑控制线段(edit segment)
2.2.4 编辑样条曲线(edit spline)
2.2.5 实例1 桌椅组合
2.2.6 实例2 桥梁制作
2.3 二维物体转换为三维物体
2.3.1 二维物体转换为三维物体的方法
2.3.2 实例3 钱币
2.3.3 实例4 苹果
2.3.4 实例5 门的制作
课后练习
第3章 三维物体的创建及编辑
3.1 简单三维物体的创建
3.1.1 创建长方体(box)
3.1.2 创建矩形面球体(sphere)
3.1.3 创建圆柱体(cylinder)
3.1.4 创建圆环体(tours)
3.1.5 创建茶壶体(teapot)
3.1.6 创建圆台体(cone)
3.1.7 创建三角形面球体(geosphere)
3.1.8 创建圆管体(tube)
3.1.9 创建金字塔体(pyramid)
3.1.10 创建平面体(plane)
3.1.11 扩展三维物体
3.2 三维物体的简单编辑
3.2.1 实例1 手
3.2.2 实例2 沙发
3.3 三维物体的修改
3.3.1 实例3 足球
3.3.2 实例4 综合场景
课后练习
第4章 放样和合成建模
4.1 放样建模基础知识
4.1.1 改变横截面在路径上的位置(path parameters)
4.1.2 设置表皮参数(skin parameters)
4.1.3 编辑放样对象
4.1.4 变形放样
4.2 实例1 会议室
4.3 实例2 电脑
4.4 实例3 钻头
4.5 合成建模基础知识
4.5.1 boolean(布尔)运算
4.5.2 connect(连接对象)
4.5.3 shagemerge(图形合并)
4.5.4 scatter(离散)
4.6 实例4 shagemerge和scatter的应用
课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质基本参数设定及常用材质制作
5.1.1 材质基本参数设定
5.1.2 常用材质制作
5.2 实例1 雪碧易拉罐
5.3 实例2 草地上的蛇
5.4 实例3 龙纹花瓶
5.5 实例4 棋盘组合
5.6 镜面反射的几种情况
5.6.1 plane情况
5.6.2 rectangle情况
5.6.3 box厚度值为负的情况
5.6.4 box的厚度值为正的情况
5.6.5 利用retrace(光线追踪)产生镜面反射
5.7 实例5 玻璃材质
课后练习
第6章 灯光和摄像机
6.1 灯光
6.1.1 灯光概况
6.1.2 聚光灯
6.2 摄像机
6.2.1 摄像机简介
6.2.2 目标摄像机
6.2.3 自由摄像机
6.3 实例1 台灯
6.4 实例2 摄像机动画
课后练习
第7章 环境与效果
7.1 设置环境效果
7.2 雾效(fog)
7.2.1 雾效参数的设置
7.2.2 实例1 层雾效果
7.3 质量雾效(volume fog)
7.3.1 质量雾效参数的设置
7.3.2 实例2 质量雾效果
7.4 质量光(volume light)
7.4.1 质量光参数的设置
7.4.2 实例3 质量光的光柱效果
7.4.3 实例4 质量光的光晕效果
7.5 火焰效果(fire effect)
7.5.1 大气装置
7.5.2 火焰效果参数的设置
7.5.3 实例5 火焰燃烧效果
7.5.4 实例6 云雾效果
7.6 实例7 晨雾下的房间
课后练习
第8章 轨迹视窗(track view)
8.1 轨迹视窗基本参数设定
8.1.1 工具栏
8.1.2 项目窗口
8.1.3 编辑窗口
8.1.4 视图控制工具
8.2 实例1 弹跳的皮球
8.3 实例2 新闻联播
8.4 实例3 变形的水管
8.5 实例4 翻动的书页
8.6 实例5 展开的画卷
课后练习
第9章 动画控制器
9.1 assign transform controller(指定变动控制器)
9.2 assign position controller(指定旋转控制器)
9.3 assign rotation controller(指定旋转控制器)
9.4 assign scale controller(指定缩放控制器)
9.5 实例1 传送装置
9.6 实例2 小球的运动
9.7 实例3 注视动画第10章 空间变形工具和动力学
第10章 空间变形工具和动力学
10.1 空间变形工具类型
10.1.1 force(力)空间扭曲
10.1.2 deflectors(转向器)空间扭曲
10.1.3 geometric/deformabe(几何/变形)空间扭曲
10.1.4 modifier-based(基本的修改器)空间扭曲
10.1.5 particle&dynamics(粒子&动力)空间扭曲
10.2 实例1 小球的变形与爆炸
10.3 实例2 旗帜随风飘扬
10.4 实例3 动力学碰撞实验
课后练习
第11章 粒子系统
11.1 spray(喷射效果)
11.2 snow(雪花效果)
11.3 superspray(超级喷射)
11.3.1 basic parameters卷展栏
11.3.2 particle generation卷页框
11.3.3 particle type卷页框
11.3.4 rotation and collision卷页框
11.3.5 object motion inheritance(对象运动体系)卷展栏
11.3.6 bubble motion卷页框
11.3.7 particle spawn卷展栏
11.3.8 load/save preset卷展栏
11.4 blizzard(暴风雪)
11.4.1 basic parameters(基本参数)卷展栏
11.4.2 particle generation(粒子生成)卷展栏
11.4.3 particle type(粒子类型)卷展栏
11.4.4 rotation and collision(旋转与碰撞)卷展栏
11.5 parray(粒子阵列)
11.5.1 basic parameters(基本参数)卷展栏
11.5.2 bubble motion(泡沫运动)
11.6 实例1 茶壶摔碎后被风吹走
11.7 实例2 感冒胶囊
课后练习
第12章 video post(视频特效)
12.1 video post(视频特效)面板基本参数设定
12.1.1 工具栏
12.1.2 状态栏
12.1.3 图像事件
12.1.4 修饰编辑窗口
12.1.5 视图控制区
12.2 实例1 礼花绽放
12.3 实例2 宇宙场景
课后练习
第13章 综合实例
13.1 实例1 地雷爆炸
13.2 实例2 武器展示
13.2.1 枪的制作
13.2.2 手雷的制作
13.2.3 军刀的制作
13.2.4 子弹的制作
13.2.5 布置整个场景
附录a
附录b
1.1 了解3ds max 6
1.1.1 3ds max 6新增功能
1.1.2 3ds max 6主要功能介绍
1.1.3 系统要求
1.1.4 启动软件
1.2 熟悉工作环境
1.3 菜单栏
1.3.1 file(文件)菜单
1.3.2 edit(编辑)菜单
1.3.3 tools(工具)菜单
1.3.4 group(组)菜单
1.3.5 views(视图)菜单
1.3.6 create(创建)菜单
1.3.7 modifiers(编辑修改器)菜单
1.3.8 character(特征)菜单
1.3.9 reactor(替身/传递动力学模块)菜单
1.3.10 animation(动画)菜单
1.3.11 graph editors(图表编辑)菜单
1.3.12 rendering(渲染)菜单
.1.3.13 customize(定制)菜单
1.3.14 maxscript(脚本)菜单
1.3.15 help(帮助)菜单
1.4 工具栏
1.5 命令面板
1.5.1 create(创建)面板
1.5.2 modify(修改)面板
1.5.3 hierarchy(层次)面板
1.5.4 motion(运动)面板
1.5.5 display(显示)面板
1.5.6 utilties面板
1.6 视图区
1.7 视图控制区
课后练习
第2章 二维物体的创建及编辑
2.1 简单二维物体的创建
2.1.1 二维物体的工具面板
2.1.2 line(线条)
2.1.3 circle(圆环)、ellipe(椭圆)、arc(弧)
2.1.4 rectangle(矩形)、ngon(多边形)和star(星形)
2.1.5 dount(同心圆)和helix(螺旋线)
2.1.6 text(文字)
2.1.7 section(剖面)
2.2 二维物体的简单编辑
2.2.1 初识edit spline(编辑样条曲线)修改器
2.2.2 编辑节点(edit vertex)
2.2.3 编辑控制线段(edit segment)
2.2.4 编辑样条曲线(edit spline)
2.2.5 实例1 桌椅组合
2.2.6 实例2 桥梁制作
2.3 二维物体转换为三维物体
2.3.1 二维物体转换为三维物体的方法
2.3.2 实例3 钱币
2.3.3 实例4 苹果
2.3.4 实例5 门的制作
课后练习
第3章 三维物体的创建及编辑
3.1 简单三维物体的创建
3.1.1 创建长方体(box)
3.1.2 创建矩形面球体(sphere)
3.1.3 创建圆柱体(cylinder)
3.1.4 创建圆环体(tours)
3.1.5 创建茶壶体(teapot)
3.1.6 创建圆台体(cone)
3.1.7 创建三角形面球体(geosphere)
3.1.8 创建圆管体(tube)
3.1.9 创建金字塔体(pyramid)
3.1.10 创建平面体(plane)
3.1.11 扩展三维物体
3.2 三维物体的简单编辑
3.2.1 实例1 手
3.2.2 实例2 沙发
3.3 三维物体的修改
3.3.1 实例3 足球
3.3.2 实例4 综合场景
课后练习
第4章 放样和合成建模
4.1 放样建模基础知识
4.1.1 改变横截面在路径上的位置(path parameters)
4.1.2 设置表皮参数(skin parameters)
4.1.3 编辑放样对象
4.1.4 变形放样
4.2 实例1 会议室
4.3 实例2 电脑
4.4 实例3 钻头
4.5 合成建模基础知识
4.5.1 boolean(布尔)运算
4.5.2 connect(连接对象)
4.5.3 shagemerge(图形合并)
4.5.4 scatter(离散)
4.6 实例4 shagemerge和scatter的应用
课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质基本参数设定及常用材质制作
5.1.1 材质基本参数设定
5.1.2 常用材质制作
5.2 实例1 雪碧易拉罐
5.3 实例2 草地上的蛇
5.4 实例3 龙纹花瓶
5.5 实例4 棋盘组合
5.6 镜面反射的几种情况
5.6.1 plane情况
5.6.2 rectangle情况
5.6.3 box厚度值为负的情况
5.6.4 box的厚度值为正的情况
5.6.5 利用retrace(光线追踪)产生镜面反射
5.7 实例5 玻璃材质
课后练习
第6章 灯光和摄像机
6.1 灯光
6.1.1 灯光概况
6.1.2 聚光灯
6.2 摄像机
6.2.1 摄像机简介
6.2.2 目标摄像机
6.2.3 自由摄像机
6.3 实例1 台灯
6.4 实例2 摄像机动画
课后练习
第7章 环境与效果
7.1 设置环境效果
7.2 雾效(fog)
7.2.1 雾效参数的设置
7.2.2 实例1 层雾效果
7.3 质量雾效(volume fog)
7.3.1 质量雾效参数的设置
7.3.2 实例2 质量雾效果
7.4 质量光(volume light)
7.4.1 质量光参数的设置
7.4.2 实例3 质量光的光柱效果
7.4.3 实例4 质量光的光晕效果
7.5 火焰效果(fire effect)
7.5.1 大气装置
7.5.2 火焰效果参数的设置
7.5.3 实例5 火焰燃烧效果
7.5.4 实例6 云雾效果
7.6 实例7 晨雾下的房间
课后练习
第8章 轨迹视窗(track view)
8.1 轨迹视窗基本参数设定
8.1.1 工具栏
8.1.2 项目窗口
8.1.3 编辑窗口
8.1.4 视图控制工具
8.2 实例1 弹跳的皮球
8.3 实例2 新闻联播
8.4 实例3 变形的水管
8.5 实例4 翻动的书页
8.6 实例5 展开的画卷
课后练习
第9章 动画控制器
9.1 assign transform controller(指定变动控制器)
9.2 assign position controller(指定旋转控制器)
9.3 assign rotation controller(指定旋转控制器)
9.4 assign scale controller(指定缩放控制器)
9.5 实例1 传送装置
9.6 实例2 小球的运动
9.7 实例3 注视动画第10章 空间变形工具和动力学
第10章 空间变形工具和动力学
10.1 空间变形工具类型
10.1.1 force(力)空间扭曲
10.1.2 deflectors(转向器)空间扭曲
10.1.3 geometric/deformabe(几何/变形)空间扭曲
10.1.4 modifier-based(基本的修改器)空间扭曲
10.1.5 particle&dynamics(粒子&动力)空间扭曲
10.2 实例1 小球的变形与爆炸
10.3 实例2 旗帜随风飘扬
10.4 实例3 动力学碰撞实验
课后练习
第11章 粒子系统
11.1 spray(喷射效果)
11.2 snow(雪花效果)
11.3 superspray(超级喷射)
11.3.1 basic parameters卷展栏
11.3.2 particle generation卷页框
11.3.3 particle type卷页框
11.3.4 rotation and collision卷页框
11.3.5 object motion inheritance(对象运动体系)卷展栏
11.3.6 bubble motion卷页框
11.3.7 particle spawn卷展栏
11.3.8 load/save preset卷展栏
11.4 blizzard(暴风雪)
11.4.1 basic parameters(基本参数)卷展栏
11.4.2 particle generation(粒子生成)卷展栏
11.4.3 particle type(粒子类型)卷展栏
11.4.4 rotation and collision(旋转与碰撞)卷展栏
11.5 parray(粒子阵列)
11.5.1 basic parameters(基本参数)卷展栏
11.5.2 bubble motion(泡沫运动)
11.6 实例1 茶壶摔碎后被风吹走
11.7 实例2 感冒胶囊
课后练习
第12章 video post(视频特效)
12.1 video post(视频特效)面板基本参数设定
12.1.1 工具栏
12.1.2 状态栏
12.1.3 图像事件
12.1.4 修饰编辑窗口
12.1.5 视图控制区
12.2 实例1 礼花绽放
12.3 实例2 宇宙场景
课后练习
第13章 综合实例
13.1 实例1 地雷爆炸
13.2 实例2 武器展示
13.2.1 枪的制作
13.2.2 手雷的制作
13.2.3 军刀的制作
13.2.4 子弹的制作
13.2.5 布置整个场景
附录a
附录b
3ds max 6入门与提高
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