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简介
翟大昆等编著的《基于Flex技术的手机开发与实践》全面介绍用于手
机应用程序开发的富客户端的最新技术。内容以应用开发案例为基础,详
细介绍了Flex手机开发的集成平台、实用技术和应用模式,并通过大量有
代表性的编程实例,向读者展示了Flex技术在移动应用开发方面的强大功
能及特色。
本书中的实例大多具有很强的实用价值,从最简单的Flex程序开始,
到完整的网络、GPS综合应用程序,形成了一个覆盖Flex移动应用的程序集
。只需略加修改就可以在移动商务应用中使用。因为这些实例,可以实现
大多数移动软件所需要的开发功能。
《基于Flex技术的手机开发与实践》适用于对手机编程感兴趣的初学
者或手机应用开发的工程师。
目录
第1章 手机应用程序开发概述
1.1 Flex概述
1.1.1 Flex版本释义
1.1.2 Flex程序构成
1.2 Elips概述
1.3 Flex与J2ME手机应用程序开发比较
1.3.1 开发环境的比较
1.3.2 开发原理的比较
1.3.3 可视化界面的比较
1.4 RIA与RMA
第2章 Flex手机应用程序开发环境配置
2.1 Flash Builder 4环境配置
2.2 搭建基于Flex的手机应用程序开发平台
2.3 Flex手机程序开发平台界面介绍
2.3.1 主菜单
2.3.2 工具栏
2.3.3 Flash Builder 4的主要窗体
2.4 基于Elips Studio平台手机模拟器配置
2.3.1 Symbian模拟器配置
2.4.2 Windows Mobile模拟器配置
2.4.3 Android 模拟器配置
2.4.4 iPhone OS模拟器配置
2.4.5 其他模拟器
第3章 第一个Flex手机应用程序开发实例详解
3.1 Flex手机应用程序开发原理
3.2 Flex手机应用程序开发流程
3.3 剖析第一个Flex手机应用程序
第4章 Flex手机编程基础——ActionScript编程
4.1 ActionScript 3.0编程基础
4.1.1 使用变量
4.1.2 数据类型
4.1.3 作用域及访问修饰符
4.1.4 常用运算符
4.1.5 运算符的优先级
4.1.6 逻辑结构
4.2 ActionScript 3.0中的字符串及数组操作
4.2.1 字符串
4.2.2 数组
4.3 ActionScript面向对象编程
4.3.1 对象
4.3.2 对象的属性和方法
4.3.3 类
4.3.4 类和对象的区别与关系
4.3.5 封装
4.4 ActionScript中面向对象编程的技术实现
4.4.1 如何建类
4.4.2 如何建包
4.4.3 面向对象的ActionScript实现——属性、方法及封装
4.4.4 面向对象的ActionScript实现——继承
4.4.5 面向对象的ActionScript实现——多态
4.4.6 面向对象的ActionScript实现——接口
第5章 Flex事件处理机制
5.1 了解 Flex事件
5.1.1 Flex事件概述
5.1.2 EventDispatcher类概述
5.2 Flex事件处理方式
5.2.1 使用MXML创建事件处理器
5.2.2 使用事件监听addEventListener()方法
5.2.3 使用事件转发dispatchEvent()方法
5.3 自定义事件
5.4 常用事件类型
5.4.1 creationComplete事件
5.4.2 触屏事件
5.5 综合示例
第6章 Flex手机开发常用可视化组件
6.1 WindowedApplication
6.2 容器类组件
6.2.1 Canvas组件的用法
6.2.2 Box组件的用法
6.2.3 HBox组件
6.2.4 VBox
6.2.5 ViewStack组件
6.3 按钮组件
6.3.1 普通按钮Button组件
6.3.2 导航按钮ToggleButtonBar组件
6.4 常用显示文本组件
6.4.1 静态文本组件
6.4.2 交互式文本组件
6.5 列表框
6.5.1 List组件
6.5.2 GroupList组件
6.6 导航组件
6.6.1 NavigationBar组件
6.6.2 TabNavigator组件
6.7 其他组件
6.7.1 图像显示组件Image
6.7.2 消息框显示控件Alert
6.7.3 视频播放VideoDisplay组件
6.7.4 ActivityIndicator组件
6.7.5 HTML组件
6.7.6 ScreenView组件
6.8 自定义组件
6.9 综合示例
第7章 手机应用程序开发特效
7.1 手机应用程序开发特效介绍
7.2 常用特效介绍
7.2.1 AddC……
基于Flex技术的手机开发与实践
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