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简介
3D Studio MAX5.0是Autodesk推出的三维动画制作的最新版本,用于图形制作与专业的三维动画的制作等。凭借其方便快捷的操作方式、功能强大的编辑功能和与其它程序良好的兼容性,3D Studio MAX 5.0已经成为当今图形制作和动画制作的主流工具。
全书一共由12章组成,主要内容包括3D Studio MAX5.0的特点及功能特性,三维场景的建立,场景的渲染和动画制作。全书以小示例的形式介绍各种工具和命令的使用方法,并辅以精彩的综合实例引导大家了解场景和动画制作的程序和步骤。
与一般的教程类书籍不同,本书并不是采取枯燥、简单的教程式方法,而是以详尽的图示法一步步引导读者学习3D MAX各种功能的操作方法。本书针对场景的制作、渲染,动画的制作和输出等重点内容,通过实例详细介绍了从基本场景的建立、材质的编辑、灯光和环境渲染到动画录制、视频输出的全程思路。
本书形式新颖、内容丰富、使用和可操作性强、文字讲解深入浅出,能够使读者轻松迅速的掌握利用3D MAX制作三维场景和动画的方法和技巧。在章节的最后给读者出了几个习题以激励读者思考。
本书适合广大三维图形设计、三维动画设计与制作、广告设计、建筑设计的从业人员阅读,也可以作为各初、高等院校师生的教学、自学丛书和社会相关领域培训班的首选教材。
目录
第1章 操作界面
1.1 屏幕布局简介
1.2 菜单栏
1.2.1 文件菜单
1.2.2 编辑菜单
1.3 具栏
1.3.1 工具栏的拖动
1.3.2 工具栏的显示方式
1.4 命令面板
1.5 视图
1.5.1 视图的设定
1.5.2 切换视图
1.5.3 视图中鼠标的作用
1.6 视图的调整控制工具
1.7 动画控制
1.7.1 动画时间滑块
1.7.2 动画模式开关
1.7.3 动画播放与暂停
1.7.4 动画配置设定
1.8 状态栏和提示栏
.1.9 尝试做个简单的动画
1.10 思考题
第2章 建立基本场景
2.1 场景的建立
2.1.1 基本几何体的建立
2.1.2 几何体的复制
2.1.3 建立基本场景
2.2 场景的渲染
2.2.1 灯光效果
2.2.2 摄像机
2.2.3 材质编辑器
2.3 思考题
第3章 对象的选择与操作
3.1 对象的基本概念
3.2 对象的选择
3.2.1 选择工具
3.2.2 光标
3.2.3 简单选择模式
3.2.4 区域选择工具
3.2.5 选择集
3.2.6 根据对象属性进行选择
3.3 组的使用
3.3.1 组的建立
3.3.2 组内成员的增减
3.3.3 组的分解
3.3.4 组的编辑操作
3.4 变换工具
3.4.1 变换的基本概念
3.4.2 变换工具
3.4.3 变换管理工具
3.5 栅格的辅助工具
3.5.1 系统默认栅格设置
3.5.2 自定义栅格设置
3.5.3 自定义栅格颜色
3.6 思考题
第4章 修改功能堆栈
4.1 修改功能堆栈的定义
4.2 修改命令面板
4.2.1 修改功能按钮设置
4.2.2 配置修改工具集
4.3 锥化工具taper
4.4 gizmo与center的状态调整
4.5 扭曲工具twist
4.6 弯曲工具bend
4.7 糙化工具noise
4.8 融化工具melt
4.9 波形工具wave
4.10 涟漪工具ripple
4.11 思考题
第5章 建立平面造型
5.1 建立基本平面造型
5.1.1 平面造型的定义
5.1.2 建立平面造型
5.1.3 复合式平面造型
5.1.4 文字造型
5:2 平面造型的编辑修改
5.2.1 平面造型的次物体编辑
5.2.2 节点类型
5.2.3 节点的编辑修改
5.2.4 段的编辑修改
5.2.5 样条的编辑修改
5.3 平面造型的布尔运算
5.3.1 布尔运算的概念
5.3.2 union(布尔加运算)
5.3.3 subtraction(布尔减运算)
5.3.4 inter section(布尔交运算)
5.4 平面造型实例
5.5 思考题
第6章 制作精彩的三维对象
6.1 空间放样的基本概念
6.2 空间放样
6.2.1 创建放样物体的型
6.2.2 空间放样的操作
6.3 空间放样物体的编辑
6.3.1 创建放样物体
6.3.2 放样物体的编辑修改
6.4 放样物体的变形
6.4.1 放样物体的变形工具
6.4.2 scale(比例缩放变形工具)
6.4.3 bevel(倒角工具)
6.4.4 放样物体的空间组合
6.5 布尔运算
6.5.1 布尔加运算
6.5.2 布尔减运算
6.5.3 布尔运算的其他形式
6.5.4 布尔运算的显示方式
6.6 精彩实例
6.7 思考题
第7章 次物体编辑
7.1 次物体编辑的概念
7.2 edit mesh的编辑修改功能
7.3 思考题
第8章 材质编辑器
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质编辑器外观
8.1.2 材质预览框
8.1.3 材质编辑工具
8.2 材质参数面板
8.2.1 材质基本参数
8.2.2 材质扩展参数
8.3 材质浏览器
8.4 材质编辑精彩实例
8.4.1 建立场景
8.4.2 灯光设置
8.4.3 材质编辑
8.5 思考题
第9章 材质贴图
9.1 材质贴图简介
9.2 贴图类型
9.2.1 diffuse(漫反射)贴图
9.2.2 bump贴图
9.2.3 opacity不透明贴图
9.3 贴图方式
9.3.1 mask贴图
9.3.2 gradient贴图
9.3.3 mix贴图
9.3.4 noise贴图
9.4 精彩实例
9.4.1 建立基本场景
9.4.2 材质编辑
9.4.3 灯光与场景渲染
9.4.4 渲染效果的调整
9.5 思考题
第10章 环境渲染工具
10.1 灯光的渲染作用
10.1.1 泛光灯
10.1.2 聚光灯
10.1.3 平行光灯
10.2 环境背景设定
10.2.1 背景设置
10.2.2 体光
10.3 神秘的云雾
10.3.1 标准雾
10.3.2 分层雾
10.3.3 体雾
10.4 思考题
第11章 粒子系统
11. 1 粒子简介
11.2 喷洒器spray
11.2.1 粒子基本参数
11.2.2 粒子的形状样式
11.2.3 粒子的渲染方式
11.2.4 粒子的时间控制
11.2.5 喷洒器参数
11.3 超级喷洒器super spray
11.4 造雪工具snow
11.5 山中雪景-暴风雪工具blizzard
11.6 思考题
第12章 动画设计
12.1 动画制作
12.1.1 对象的运动及其连接
12.2 视频制作
12.2.1 开始与结束画面制作
12.2.2 视频合成
12.3 精彩实例1--灿烂的烟花
12.3.1 建立基本场景
12.3.2 材质编辑
12.3.3 环境渲染
12.3.4 动画制作
12.3.5 视频输出
12.4 精彩实例2--环绕地球旋转
12.4.1 建立场景
12.4.2 设置灯光
12.4.3 动画制作
12.4.4 视频输出
12.5 思考题
附录a 快捷键列表
1.1 屏幕布局简介
1.2 菜单栏
1.2.1 文件菜单
1.2.2 编辑菜单
1.3 具栏
1.3.1 工具栏的拖动
1.3.2 工具栏的显示方式
1.4 命令面板
1.5 视图
1.5.1 视图的设定
1.5.2 切换视图
1.5.3 视图中鼠标的作用
1.6 视图的调整控制工具
1.7 动画控制
1.7.1 动画时间滑块
1.7.2 动画模式开关
1.7.3 动画播放与暂停
1.7.4 动画配置设定
1.8 状态栏和提示栏
.1.9 尝试做个简单的动画
1.10 思考题
第2章 建立基本场景
2.1 场景的建立
2.1.1 基本几何体的建立
2.1.2 几何体的复制
2.1.3 建立基本场景
2.2 场景的渲染
2.2.1 灯光效果
2.2.2 摄像机
2.2.3 材质编辑器
2.3 思考题
第3章 对象的选择与操作
3.1 对象的基本概念
3.2 对象的选择
3.2.1 选择工具
3.2.2 光标
3.2.3 简单选择模式
3.2.4 区域选择工具
3.2.5 选择集
3.2.6 根据对象属性进行选择
3.3 组的使用
3.3.1 组的建立
3.3.2 组内成员的增减
3.3.3 组的分解
3.3.4 组的编辑操作
3.4 变换工具
3.4.1 变换的基本概念
3.4.2 变换工具
3.4.3 变换管理工具
3.5 栅格的辅助工具
3.5.1 系统默认栅格设置
3.5.2 自定义栅格设置
3.5.3 自定义栅格颜色
3.6 思考题
第4章 修改功能堆栈
4.1 修改功能堆栈的定义
4.2 修改命令面板
4.2.1 修改功能按钮设置
4.2.2 配置修改工具集
4.3 锥化工具taper
4.4 gizmo与center的状态调整
4.5 扭曲工具twist
4.6 弯曲工具bend
4.7 糙化工具noise
4.8 融化工具melt
4.9 波形工具wave
4.10 涟漪工具ripple
4.11 思考题
第5章 建立平面造型
5.1 建立基本平面造型
5.1.1 平面造型的定义
5.1.2 建立平面造型
5.1.3 复合式平面造型
5.1.4 文字造型
5:2 平面造型的编辑修改
5.2.1 平面造型的次物体编辑
5.2.2 节点类型
5.2.3 节点的编辑修改
5.2.4 段的编辑修改
5.2.5 样条的编辑修改
5.3 平面造型的布尔运算
5.3.1 布尔运算的概念
5.3.2 union(布尔加运算)
5.3.3 subtraction(布尔减运算)
5.3.4 inter section(布尔交运算)
5.4 平面造型实例
5.5 思考题
第6章 制作精彩的三维对象
6.1 空间放样的基本概念
6.2 空间放样
6.2.1 创建放样物体的型
6.2.2 空间放样的操作
6.3 空间放样物体的编辑
6.3.1 创建放样物体
6.3.2 放样物体的编辑修改
6.4 放样物体的变形
6.4.1 放样物体的变形工具
6.4.2 scale(比例缩放变形工具)
6.4.3 bevel(倒角工具)
6.4.4 放样物体的空间组合
6.5 布尔运算
6.5.1 布尔加运算
6.5.2 布尔减运算
6.5.3 布尔运算的其他形式
6.5.4 布尔运算的显示方式
6.6 精彩实例
6.7 思考题
第7章 次物体编辑
7.1 次物体编辑的概念
7.2 edit mesh的编辑修改功能
7.3 思考题
第8章 材质编辑器
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质编辑器外观
8.1.2 材质预览框
8.1.3 材质编辑工具
8.2 材质参数面板
8.2.1 材质基本参数
8.2.2 材质扩展参数
8.3 材质浏览器
8.4 材质编辑精彩实例
8.4.1 建立场景
8.4.2 灯光设置
8.4.3 材质编辑
8.5 思考题
第9章 材质贴图
9.1 材质贴图简介
9.2 贴图类型
9.2.1 diffuse(漫反射)贴图
9.2.2 bump贴图
9.2.3 opacity不透明贴图
9.3 贴图方式
9.3.1 mask贴图
9.3.2 gradient贴图
9.3.3 mix贴图
9.3.4 noise贴图
9.4 精彩实例
9.4.1 建立基本场景
9.4.2 材质编辑
9.4.3 灯光与场景渲染
9.4.4 渲染效果的调整
9.5 思考题
第10章 环境渲染工具
10.1 灯光的渲染作用
10.1.1 泛光灯
10.1.2 聚光灯
10.1.3 平行光灯
10.2 环境背景设定
10.2.1 背景设置
10.2.2 体光
10.3 神秘的云雾
10.3.1 标准雾
10.3.2 分层雾
10.3.3 体雾
10.4 思考题
第11章 粒子系统
11. 1 粒子简介
11.2 喷洒器spray
11.2.1 粒子基本参数
11.2.2 粒子的形状样式
11.2.3 粒子的渲染方式
11.2.4 粒子的时间控制
11.2.5 喷洒器参数
11.3 超级喷洒器super spray
11.4 造雪工具snow
11.5 山中雪景-暴风雪工具blizzard
11.6 思考题
第12章 动画设计
12.1 动画制作
12.1.1 对象的运动及其连接
12.2 视频制作
12.2.1 开始与结束画面制作
12.2.2 视频合成
12.3 精彩实例1--灿烂的烟花
12.3.1 建立基本场景
12.3.2 材质编辑
12.3.3 环境渲染
12.3.4 动画制作
12.3.5 视频输出
12.4 精彩实例2--环绕地球旋转
12.4.1 建立场景
12.4.2 设置灯光
12.4.3 动画制作
12.4.4 视频输出
12.5 思考题
附录a 快捷键列表
3D Studio MAX 5.0速成教程
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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