典藏——Maya/After Effects影视特效制作完美风暴

副标题:无

作   者:武海峰编著

分类号:

ISBN:9787115242556

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简介

  《典藏:Maya/After Effects影视特效制作完美风暴》讲解了如何使用Maya和After Effects制作影视包装特效的技法。通过12个完整案例——金属质感、玻璃质感、炫丽光效、Realflow浇铸水晶花、流体烟雾、秋蝶恋花、水墨国画风格、烤漆质感、绚丽风格、nCloth布料、Blastcode爆破效果等的制作,详细介绍了建模、创建材质、制作动画、输出、合成到最后成片的完整过程,涵盖了影视包装特效制作中非常实用的表现技巧。《典藏:Maya/After Effects影视特效制作完美风暴》附带1张dvd光盘,包含书中所有章节的场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外还提供了制作案例时所用到的一些外挂插件、动态素材、序列素材等。   《典藏:Maya/After Effects影视特效制作完美风暴》内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有实用性和可操作性强的特点,适合影视特效爱好者、动画制作人员、游戏美术设计人员和相关专业人员作为学习用书,也适合相关培训机构作为培训教材。  

目录

  第1章 金属质感 Logo演绎 7
   1.1 金属Logo的表现 8
   1.1.1 Logo模型的制作 8
   1.1.2 金属材质的调节 9
   1.1.3 灯光、摄影机设置 16
   1.1.4 材质动画、渲染层设置 22
   1.1.5 渲染全局设置 25
   1.2 背景光束的表现 27
   1.3 Maya粒子制作雪花 30
   1.3.1 粒子置换雪花 30
   1.3.2 粒子材质的调节 38
   1.4 After Effects合成 39
  第2章 玻璃质感元素 49
   2.1 玻璃质感镜头01 50
   2.1.1 玻璃元素模型制作 50
   2.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 52
   2.1.3 渲染全局设置 60
   2.2 玻璃质感镜头02 62
   2.2.1 玻璃元素模型制作 62
   2.2.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 63
   2.3 玻璃质感镜头03 66
   2.4 玻璃质感镜头04 68
   2.5 玻璃质感镜头05 69
   2.5.1 玻璃元素模型制作 69
   2.5.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 71
   2.6 After Effects合成 74
   2.6.1 玻璃元素镜头01 74
   2.6.2 玻璃元素镜头02 78
   2.6.3 玻璃元素镜头03 81
   2.6.4 玻璃元素镜头04 82
   2.6.5 玻璃元素镜头05 84
   2.6.6 玻璃元素镜头06 85
  第3章 玻璃质感Logo演绎 87
   3.1 玻璃Logo质感表现 88
   3.1.1 玻璃Logo模型制作 88
   3.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机动画设置 89
   3.1.3 渲染全局设置 99
   3.2 Maya粒子替换玻璃方块 101
   3.2.1 玻璃方块模型的制作 101
   3.2.2 玻璃方块材质的调节 102
   3.2.3 Maya粒子替换方块 109
   3.3 After Effects合成 116
  第4章 Maya炫丽光效 127
   4.1 Maya炫丽光效的表现 128
   4.1.1 光效动画设置 128
   4.1.2 光效材质设置 139
   4.1.3 摄影机动画设置 144
   4.1.4 渲染全局设置 150
   4.2 After Effects合成 152
  第5章 Realflow浇铸水晶花 161
   5.1 Maya水晶花开放动画表现 162
   5.1.1 水晶花花瓣模型的制作 162
   5.1.2 水晶花花枝模型的制作 163
   5.1.3 花瓣开放动画的制作 169
   5.2 Realflow浇铸水晶花 172
   5.2.1 Realflow浇铸水晶花花枝 172
   5.2.2 Realflow浇铸水晶花花瓣 179
   5.2.3 Realflow花瓣水流散开设置 185
   5.3 Maya水晶花渲染 194
   5.3.1 花枝水流材质、灯光、摄影机动画的调节 194
   5.3.2 花瓣水流材质、灯光、摄影机动画的调节 205
   5.3.3 花瓣水流散开的镜头设置 212
   5.4 After Effects合成 214
  第6章 Maya流体烟雾 223
   6.1 Maya 烟雾流体 224
   6.1.1 自由流体烟雾 224
   6.1.2 流体烟雾随路径流动 227
   6.1.3 烟雾Logo 230
   6.1.4 烟雾文字 232
   6.2 After Effects合成 232
  第7章 秋蝶恋花 239
   7.1 文字质感表现 240
   7.1.1 文字模型制作 240
   7.1.2 加入动力学属性 242
   7.1.3 材质调节 244
   7.1.4 摄影机动画设置 248
   7.1.5 渲染全局设置 253
   7.2 转动的水晶花 255
   7.3 After Effects合成 258
  第8章 水墨国画风格 265
   8.1 牡丹花开 266
   8.1.1 牡丹模型制作 266
   8.1.2 牡丹花开动画 268
   8.1.3 牡丹花材质设置 274
   8.1.4 渲染全局设置 276
   8.2 Fluid Effect的应用 281
   8.3 After Effects合成 287
  第9章 烤漆质感Logo演绎 295
   9.1 烤漆质感Logo表现 296
   9.1.1 Logo模型制作 296
   9.1.2 烤漆材质设置 298
   9.1.3 灯光设置 301
   9.1.4 摄影机动画设置 302
   9.1.5 渲染全局设置 310
   9.2 After Effects合成 311
  第10章 绚丽风格 317
   10.1 彩条制作 318
   10.1.1 彩条模型制作 318
   10.1.2 彩条材质设置 321
   10.2 蝴蝶飞舞 324
   10.2.1 蝴蝶动画设置 324
   10.2.2 蝴蝶材质设置 328
   10.3 装饰伞 330
   10.3.1 伞的模型制作 330
   10.3.2 伞材质调节 331
   10.4 Maya PaintEffects表现玫瑰花开 334
   10.5 人物贴图 336
   10.6 After Effects合成 337
  第11章 Maya中Ndynamics的应用 341
   11.1 Maya布料制作风筝 342
   11.1.1 风筝模型的制作 342
   11.1.2 建立nCloth布料 343
   11.1.3 风筝材质设置 348
   11.2 制作风车 353
   11.3 After Effects合成 359
  第12章 Blast Code爆破效果 365
   12.1 制作瓷瓶爆破 366
   12.1.1 制作瓷瓶模型 366
   12.1.2 制作Blast Code爆破 367
   12.1.3 材质、灯光、摄影机的调节 374
   12.2 制作瓷瓶动画贴图 381
   12.3 After Effects合成 383
  

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