简介
本书包括了多媒体的基础知识、多媒体开发的大量技巧和经验。本书的一个特色是结合作者开发实践,生动地讲述多媒体素材的采集与制作,给出了利用Photoshop,Ulead Cool 3D, Media Studio, 3DS MAX制作多媒体素材的许多开发实例。为读者进一步学习 PhotoShop, 3DS MAX等大型制作软件打下了坚实的基础,同时,对于一些小规模的文字、动画和音频编辑软件,如Ulead Cool 3D,Media Studio,Wave Studio等,本书提供了较详尽的介绍,以确保多媒体开发人员能够全面、系统地了解和掌握
多媒体开发技术。
作为本书的落脚点,在最后一章中,介绍了“星河战将”游戏开发中的几个有代表性的实例,一是为了强化前面介绍的多媒体开发和Authorware编程技巧:再者,演示了多媒体程序的强大功能,介绍了大量交互实现技巧。
本书适合于对多媒体开发技术有兴趣的朋友。即使你已经具备了一些开发经验,
本书也可以成为一本很好的参考手册。
目录
目录
三、 常用的数字暗房特技
1.2 多媒体产品中的文字处理方案
一、 在Authorware中制作相貌平凡的文字
二、 Cool 3D软件快速入门,制作三维文字效果和动画
1.3 声音可以更加难听或悦耳
一、 声音的采集
二、 深入学习Wave Studio软件
三、 简单合成制作实例——解说员打了喷嚏
四、 在软件中播放声音的部分或全部
1.4 三维建模和动画制作
第0章 进入多媒体殿堂
一、 三维建模
二、 材质管理和处理
三、 三维动画
四、 认识3D Studio MAX三维制作软件
五、 三维建模简单实例
1.5 数字视频合成
一、 视频的采集
二、 视频的编辑
三、 视频声音的合成实例
四、 字幕以及效果的高级合成实例
一、 久仰多媒体
第2章 Authorware多媒体制作大师
2.1 走近Authorware大师
一、 Authorware4.0程序设计窗口组成
二、 Authorware4.0的菜单选项及功能
三、 Authorware4.0的工具栏和设计图标栏
四、 Authorware4.0的流程设计窗口
2.2 Authorware设计图标详解
一、 图片图标
二、 运动图标
三、 擦除图标
二、 用多媒体作什么
四、 等待图标
五、 框架图标
六、 判断图标
七、 交互图标
八、 数字动画图标
九、 群组图标
十、 计算图标
2.3 对高手的挑战——使用Authorware的高级功能
一、 变量与函数
二、 内部函数和自定义函数
三、 制作多媒体需要的知识和工具
三、 库和模板
2.4 初始化和最终包装你的作品
一、 多媒体作品的初始化设置
二、 包装你的作品
第3章 制作视频游戏——“星河战将”
3.1 “星河战将”的构思
一、 视频游戏——交互式电影的雏形
二、 故事的背景和情节
3.2 素材采集制作
一、 制作各级界面
第1章 多媒体素材处理技巧
二、 制作场景和道具渲染图
三、 制作动画
3.3 编制交互式控制程序
一、 过关斩将还是不幸毁伤——“射击判断”
二、 遭敌伏击——“随机出示敌情”
附录1 Authorware系统变量详解
附录2 Authorware内部函数详解
1.1 图形、图像处理技巧——让多媒体“美”起来
一、 认识Photoshop
二、 获取数字图像的途径
三、 常用的数字暗房特技
1.2 多媒体产品中的文字处理方案
一、 在Authorware中制作相貌平凡的文字
二、 Cool 3D软件快速入门,制作三维文字效果和动画
1.3 声音可以更加难听或悦耳
一、 声音的采集
二、 深入学习Wave Studio软件
三、 简单合成制作实例——解说员打了喷嚏
四、 在软件中播放声音的部分或全部
1.4 三维建模和动画制作
第0章 进入多媒体殿堂
一、 三维建模
二、 材质管理和处理
三、 三维动画
四、 认识3D Studio MAX三维制作软件
五、 三维建模简单实例
1.5 数字视频合成
一、 视频的采集
二、 视频的编辑
三、 视频声音的合成实例
四、 字幕以及效果的高级合成实例
一、 久仰多媒体
第2章 Authorware多媒体制作大师
2.1 走近Authorware大师
一、 Authorware4.0程序设计窗口组成
二、 Authorware4.0的菜单选项及功能
三、 Authorware4.0的工具栏和设计图标栏
四、 Authorware4.0的流程设计窗口
2.2 Authorware设计图标详解
一、 图片图标
二、 运动图标
三、 擦除图标
二、 用多媒体作什么
四、 等待图标
五、 框架图标
六、 判断图标
七、 交互图标
八、 数字动画图标
九、 群组图标
十、 计算图标
2.3 对高手的挑战——使用Authorware的高级功能
一、 变量与函数
二、 内部函数和自定义函数
三、 制作多媒体需要的知识和工具
三、 库和模板
2.4 初始化和最终包装你的作品
一、 多媒体作品的初始化设置
二、 包装你的作品
第3章 制作视频游戏——“星河战将”
3.1 “星河战将”的构思
一、 视频游戏——交互式电影的雏形
二、 故事的背景和情节
3.2 素材采集制作
一、 制作各级界面
第1章 多媒体素材处理技巧
二、 制作场景和道具渲染图
三、 制作动画
3.3 编制交互式控制程序
一、 过关斩将还是不幸毁伤——“射击判断”
二、 遭敌伏击——“随机出示敌情”
附录1 Authorware系统变量详解
附录2 Authorware内部函数详解
1.1 图形、图像处理技巧——让多媒体“美”起来
一、 认识Photoshop
二、 获取数字图像的途径
多媒体开发实战
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