新手零起点学Flash设计

副标题:无

作   者:冼进主编

分类号:

ISBN:9787113072254

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简介

  本书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,结合典型课堂实例对在Flash中设计各种动画以及编程的方法和技巧做了详细介绍。并向读者展示了如何利用动画设计软件制作出理想的效果,并由浅入深、循序渐进地介绍了实现方法的各知识点及常用命令。本书将原本枯燥、抽象的理论知识通过配以大量的图片资料清楚地呈现在读者面前,直观性强。读者能在最短的时间、使用最简便的方法,学到更多、更实用的知识。适合有志于学习Flash动画设计的人员。   本书以“全面了解Flash设计相关知识,掌握扎实的基本功,在掌握知识的同时快速进行紧贴市场需求的专业设计”为目标,从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,全面、实用地介绍了Flash的基本操作、Motion动画、Shape动画和Mask动画,以及Actionscript动作脚本语言、Flash动画设计组件、Flash外部媒体资源调用、Flash高级动画设计和编程、动画的输出和发布及手机动画和Flash网上综合应用等知识。本书突出了对实际经验和技巧的总结,注重良好操作习惯的培养,而且突出了Flash动画设计的整套技术,帮助读者在快速掌握基础的同时能形成完整的知识体系。   本书采用基本知识和实例相结合的方式讲解了Flash的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学的知识。同时,全书内容丰富、自成体系、实例众多,既可作为高等学校和各级职业院校的教材,也可作为广大网页动画制作爱好者十分实用的自学用书。

目录

目录
第1章 Flash动画设计入门
1-1 学习概述
1-2 课堂应用实例——制作一个移动的球
1-3 知识要点
1-3-1 动画基本知识
1-3-2 Flash工作界面
1-3-3 工作区、舞台、时间轴和浮动面板
1-4 举一反三
1-4-1 文字运动
1-4-2 图片移动
1-4-3 技巧总结
1-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第2章 动画基础
2-1 学习概述
2-2 课堂应用实例——各类简洁动画的制作
2-2-1 Shape(形状渐变)动画
2-2-2 Motion(动作渐变)动画
2-2-3 Mask(遮罩)动画
2-2-4 Button(按钮)动画
2-3 知识要点
2-3-1 Flash动画的组织形式
2-3-2 Shape动画的特点
2-3-3 Motion动画的特点
2-3-4 Mask动画的特点
2-3-5 Button动画的特点
2-4 举一反三
2-4-1 场景大小与速率调整
2-4-2 形状渐变、动作渐变与帧动画的区别
2-4-3 Flash动画优化的问题
2-4-4 技巧总结
2-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第3章 基础语法
3-1 学习概述
3-2 课堂应用实例——3D隧道
3-3 知识要点
3-3-1 ActionScript基础语法
3-3-2 XML基础
3-3-3 代码格式及规范
3-3-4 变量及数据类型
3-3-5 条件和循环
3-3-6 函数
3-3-7 数组
3-4 举一反三
3-4-1 在Flash中使用XML
3-4-2 Flash中XML的应用原理
3-4-3 技巧总结
3-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第4章 鼠绘动画
4-1 学习概述
4-2 课堂应用实例——制作卡通人物
4-3 知识要点
4-3-1 绘图工具
4-3-2 鼠绘基本图形
4-4 举一反三
4-4-1 元件准备
4-4-2 绘制人物的各个位置
4-4-3 制作动画
4-4-4 背景的制作
4-4-5 技巧总结
4-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第5章 特效动画制作
5-1 学习概述
5-2 课堂应用实例——打字特效
5-3 知识要点
5-3-1 遮罩高级应用
5-3-2 管理自己的素材库
5-4 举一反三
5-4-1 翻书特效
5-4-2 高速运动的小球
5-4-3 旋转文字效果
5-4-4 动态文字效果
5-4-5 光环飞舞效果
5-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第6章 图形组件
6-1 学习概述
6-2 课堂应用实例——人物走动
6-3 知识要点
6-3-1 组件概述
6-3-2 组件操作
6-3-3 图形的概念
6-3-4 图形的制作
6-3-5 图形的应用
6-4 举一反三
6-4-1 逐帧技术制作的人物走动动画
6-4-2 技巧总结
6-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第7章 影片剪辑组件
7-1 学习概述
7-2 课堂应用实例——飞机翱翔
7-3 知识要点
7-3-1 影片剪辑的概念以及特性
7-3-2 影片剪辑的制作和嵌套
7-3-3 影片剪辑的应用
7-4 举一反三
7-4-1 制作情节动画
7-4-2 技巧总结
7-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第8章 按钮组件
8-1 学习概述
8-2 课堂应用实例——水晶按钮
8-2-1 实例的效果介绍
8-2-2 高科技感觉按钮
8-2-3 影片剪辑按钮
8-3 知识要点
8-3-1 按钮的概念以及特性
8-3-2 按钮的制作
8-3-3 动态按钮
8-3-4 按钮的应用
8-4 举一反三
8-4-1 实战各种按钮事件
8-4-2 隐形按钮的妙用
8-4-3 高速鼠标
8-4-4 技巧总结
8-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第9章 外部图片的使用
9-1 学习概述
9-2 课堂应用实例——Flash相册
9-3 知识要点
9-3-1 图片的导入
9-3-2 导入图片格式
9-3-3 导入图片的编辑
9-3-4 导入图片的填充
9-4 举一反三
9-4-1 图片的变形处理
9-4-2 图片的转换效果
9-4-3 图片的分离特效
9-4-4 技巧总结
9-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第10章 外部声音的使用
10-1 学习概述
10-2 课堂应用实例——制作Flash MTV
10-3 知识要点
10-3-1 声音的导入
10-3-2 导入声音的格式和使用
10-3-3 声音同步设置
10-3-4 声音效果的使用
10-4 举一反三
10-4-1 音效按钮
10-4-2 广告宣传片
10-4-3 技巧总结
10-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第11章 外部视频使用
11-1 学习概述
11-2 课堂应用实例——Flash实现非编
11-3 知识要点
11-3-1 视频的导入
11-3-2 视频的格式和使用
11-3-3 视频压缩设置
11-4 举一反三
11-4-1 视频高级压缩设置
11-4-2 技巧总结
11-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第12章 交互动画的入门
12-1 学习概述
12-2 课堂应用实例——电子相册的制作
12-2-1 素材准备
12-2-2 使用模板
12-3 知识要点
12-3-1 交互动画概念以及特点
12-3-2 交互动画的载体
12-3-3 动作面板的使用
12-3-4 影片的控制
12-3-5 行为的使用
12-4 举一反三
12-4-1 “动作”控制的动态遮罩
12-4-2 技巧总结
12-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第13章 交互动画实战
13-1 学习概述
13-2 课堂应用实例——MP3播放器
13-3 知识要点
13-3-1 对象属性操作
13-3-2 影片剪辑控制
13-3-3 关于XML文件
13-3-4 面向对象编程方法和Sound基础语法介绍
13-4 举一反三
13-4-1 “动作”实现残影效果
13-4-2 技巧总结
13-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第14章 影片输出
14-1 学习概述
14-2 课堂应用实例——影片输出
14-3 知识要点
14-3-1 输出SWF影片
14-3-2 输出HTML
14-3-3 输出GIF图像
14-3-4 输出JPEG图像
14-3-5 输出PNG图像
14-4 举一反三
14-4-1 Flash动画输出为可执行文件
14-4-2 技巧总结
14-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第15章 Flash广告制作实例
15-1 学习概述
15-2 工作应用实例——“贺圣诞”广告片设计
15-2-1 前期准备工作
15-2-2 设计策划
15-2-3 具体制作
15-2-4 发布广告
15-3 知识要点
15-3-1 广告概述
15-3-2 网络广告
15-3-3 网络广告与Flash
15-4 举一反三
15-4-1 网络广告的一般构成要素
15-4-2 广告词的创意技巧
15-4-3 网络广告投放技巧
15-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第16章 Flash游戏开发实例
16-1 学习概述
16-2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫
16-2-1 设计策划阶段
16-2-2 制作阶段
16-2-3 测试和发布
16-3 知识要点
16-3-1 游戏概述
16-3-2 游戏开发概述
16-3-3 Flash与游戏开发
16-4 举一反三
16-4-1 ActionScript响应键盘的方法
16-4-2 Flash游戏制作的经验与技巧
16-5 习题与上机练习
习题
上机练习
第17章 手机动画制作
17-1 学习概述
17-2 课堂应用实例——Hello World Flash Lite应用
17-3 知识要点
17-3-1 Flash Lite技术
17-3-2 Flash Lite的应用操作
17-3-3 Flash Lite的重要性
17-4 举一反三
17-4-1 使用Flash文件模板
17-4-2 技巧总结
17-5 习题与上机练习
习题
上机练习
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