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简介
本书全面介绍了室内效果图的电脑创作方法和技巧。从室内场景的建模渲染和平
面图像处理两个方面,并结合大量制作实例对室内效果图创作的方法和技巧做了全面、
详细的介绍,使读者对室内效果图的创作思路和过程,有一个完整具体的认识。
版权所有,翻印必究。
目录
目 录
前言
第一篇 基础知识篇
第1章 电脑效果图的制作过程及其软硬件
配置 2
1.1 电脑效果图简介 2
1.2 电脑效果图的一般制作过程 3
1.3 电脑效果图制作软件介绍 4
1.3.1 三维建模流行软件 4
1.3.2 渲染流行软件 5
1.3.3 平面图像处理流行软件 5
1.4 电脑效果图制作所需硬件 6
1.4.1 微机 6
1.4.2 彩色扫描仪 7
1.4.3 彩色打印机 7
第2章 3ds基础知识 9
2.1 3d studio的安装与启动 9
2.1.1 在dos平台安装3ds 3.0 9
2.1.2 在windows 95平台安装3d
studio 10
.2.1.3 启动3d studio 10
2.1.4 退出3d studio 10
2.2 3d studio的组成 11
2.2.1 主屏幕 13
2.2.2 材质编辑器的界面 14
2.2.3 使用在线帮助 15
2.3 3d studio中静态画面的生成过程 15
2.4 对3d studio启动参数的设定 16
2.4.1 配置文件3ds.set 16
2.4.2 存储自己的配置(3ds.prj) 20
2.5 3d studio所涉及的文件格式 21
2.5.1 图形文件格式 21
2.5.2 图像文件格式 21
2.5.3 其他文件格式 22
第3章 photoshop基础知识 23
3.1 dos与中文windows 95之间的切换 23
3.2 photoshop的安装与启动 24
3.2.1 在中文windows 95上安装
photoshop 4.0 24
3.2.2 启动photoshop 25
3.2.3 退出photoshop 25
3.3 photoshop的屏幕组成与设定 25
3.4 photoshop的图像特征、色彩模式与
文件格式 27
3.4.1 photoshop的图像特征 27
3.4.2 photoshop的色彩模式 28
3.4.3 photoshop的文件格式 29
3.5 photoshop的基本文件操作 29
3.5.1 新建文件 29
3.5.2 打开文件 30
3.5.3 存储文件 31
3.5.4 文件操作的其他选项 31
3.6 photoshop与3d studio的结合应用 32
第二篇 指令精要篇
第4章 基于效果图创作的3ds指令
精要 34
4.1 下拉式菜单 34
4.1.1 信息菜单 34
4.1.2 文件菜单 35
4.1.3 视图菜单 37
4.1.4 程序菜单 39
4.1.5 网络菜单 40
4.2 面板 40
4.3 二维造型模块中的命令 42
4.3.1 创建命令 42
4.3.2 选择命令 44
4.3.3 修改命令 45
4.3.4 图形命令 47
4.3.5 显示命令 47
4.4 三维放样模块中的命令 48
4.4.1 图形命令 48
4.4.2 路径命令 50
4.4.3 变形命令 52
4.4.4 三维显示命令 56
4.4.5 物体命令 57
4.5 三维编辑模块中的命令 58
4.5.1 创建命令 59
4.5.2 选择命令 62
4.5.3 修改命令 63
4.5.4 表面命令 66
4.5.5 灯光命令 70
4.5.6 相机命令 74
4.5.7 着色命令 76
4.5.8 显示命令 80
4.6 材质编辑模块 82
4.6.1 状态行/菜单栏 82
4.6.2 样本窗与当前材质槽 84
4.6.3 系统控制面板 84
4.6.4 渲染模式钮和特别属性钮 85
4.6.5 颜色控制面板 85
4.6.6 材质特性控制面板 86
4.6.7 贴图控制面板 87
第5章 基于效果图创作的photoshop指令
精要 94
5.1 photoshop的菜单 94
5.1.1 文件菜单 94
5.1.2 编辑菜单 95
5.1.3 图像菜单 98
5.1.4 图层菜单 102
5.1.5 选择菜单 103
5.1.6 过滤特效菜单 105
5.1.7 观察菜单 105
5.1.8 视窗菜单 105
5.1.9 帮助菜单 107
5.2 photoshop的工具箱及其相应的选项
面板 107
5.2.1 选区工具 108
5.2.2 photoshop的颜色工具 110
5.2.3 photoshop的绘图工具 111
5.2.4 photoshop的编辑工具 115
5.2.5 photoshop的路径工具 117
5.2.6 工具箱中的其他工具 117
5.3 photoshop的各种工作面板 119
5.3.1 photoshop的通道面板 119
5.3.2 photoshop的图层面板 121
5.3.3 photoshop的路径面板 123
5.3.4 photoshop的其他面板简介 124
5.4 常用的滤镜命令 126
5.5 对photoshop优化操作的几点建议 135
第三篇 建模渲染篇
第6章 室内器物的创建与渲染技法 138
6.1 室内器物常用材质的设定 138
6.1.1 塑料 138
6.1.2 石材 139
6.1.3 木材 140
6.1.4 透明玻璃 140
6.1.5 镜面玻璃 141
6.1.6 金属 142
6.1.7 布料 143
6.1.8 皮革 144
6.1.9 陶瓷 144
6.1.10 发光材料 144
6.1.11 透空材料 145
6.1.12 烛光、火焰 145
6.1.13 虚光材质 146
6.2 室内器物的建模途径 147
6.2.1 直接在3ds中建模 147
6.2.2 间接建模 147
6.2.3 借用改造建模 148
6.2.4 dxf格式文件的调入 148
6.2.5 建模单位及精度控制 149
6.3 建模渲染技法实例训练 149
6.3.1 小筒灯与墙角线 149
6.3.2 沙发与茶几 159
6.3.3 会议桌与椅 168
6.3.4 双人床与窗帘 177
6.3.5 直道与弯道楼梯 186
6.3.6 铁花围栏与人物贴图 193
6.3.7 立体文字、徽标与虚光体 199
6.4 world-create toolkit光盘介绍与
使用 205
6.4.1 wct光盘内容介绍 205
6.4.2 wct光盘造型文件的使用 206
6.4.3 借用改造建模实例 207
第7章 室内空间的创建与渲染技法 217
7.1 地面的创建技法 217
7.1.1 地面常用材质的设定 217
7.1.2 地面拼花及贴图坐标的设定 220
7.1.3 水面与喷泉 223
7.1.4 人物、植物、器物等配景的
处理 223
7.2 墙体的创建技法 224
7.2.1 漆面墙 224
7.2.2 石材墙面 225
7.2.3 木装墙面及软包 225
7.2.4 其他类型墙面 227
7.2.5 门窗及窗帘 228
7.2.6 玻璃及其外景 229
7.2.7 不规则贴图方式 230
7.3 顶部的创建技法 232
7.3.1 吊顶及其线角的制作 232
7.3.2 发光顶棚制作 233
7.3.3 灯具 233
7.4 略述效果图的色调控制 234
7.5 最后渲染输出的参数设定 235
第8章 室内相机、灯光的创建与
布置 236
8.1 选择合适的透视角度与视野 236
8.2 室内场景中的灯光设定 237
8.2.1 环境光的设定 237
8.2.2 泛光灯的设定 238
8.2.3 聚光灯的设定 240
8.3 实例分析 242
第四篇 图像处理篇
第9章 photoshop对3ds贴图的创建
技法 246
9.1 图像的扫描输入及处理 246
9.2 抠图及其透空模板的制作 248
9.3 精确按尺寸比例拼图 251
9.4 贴图分格线的绘制 254
9.5 汉字、徽标轮廓图形文件的生成 256
第10章 photoshop对3ds渲染结果的处理
技法 258
10.1 对渲染结果的修饰与颜色调整 258
10.2 植物、人物等配景的粘贴及其阴影、
倒影的制作 259
10.3 外景、门窗、窗帘等的粘贴 262
10.4 吊灯、喷泉的粘贴 265
10.5 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒
的制作 267
10.6 几种文字效果的制作 270
10.7 效果图的打印输出 274
第五篇 综合实例篇
第11章 前期准备 282
11.1 优秀效果图创作经验谈 282
11.2 图纸分析,领会设计意图 284
11.3 准备所需的贴图 286
11.3.1 吊顶分格线贴图的制作 286
11.3.2 墙面石材及其分格贴图的
制作 287
11.3.3 柱子和前台贴图的制作 290
11.3.4 地面石材图案及其分格线的
制作 293
第12章 建模渲染 300
12.1 吊顶、地面、石阶、柱子的制作 300
12.2 墙面的制作 307
12.3 水池及二层护栏的制作 313
12.4 相机与室外庭院背景的创建 319
12.5 室内灯光的布置与调整 321
12.6 筒灯、前台、沙发、茶几的制作与
合并 324
12.7 调试及效果图生成 336
第13章 后期处理 338
13.1 进行整体调整和局部修饰 338
13.2 制作适量的灯光特效 343
13.3 加入花束、盆栽、植物等配景 346
13.4 粘贴融合人物图片 351
附 录
附录a 3d studio中图形、放样及造型
文件索引 354
附录b 创造世界工具光盘中模型文件
索引 359
附录c 配套光盘介绍及其使用说明 373
前言
第一篇 基础知识篇
第1章 电脑效果图的制作过程及其软硬件
配置 2
1.1 电脑效果图简介 2
1.2 电脑效果图的一般制作过程 3
1.3 电脑效果图制作软件介绍 4
1.3.1 三维建模流行软件 4
1.3.2 渲染流行软件 5
1.3.3 平面图像处理流行软件 5
1.4 电脑效果图制作所需硬件 6
1.4.1 微机 6
1.4.2 彩色扫描仪 7
1.4.3 彩色打印机 7
第2章 3ds基础知识 9
2.1 3d studio的安装与启动 9
2.1.1 在dos平台安装3ds 3.0 9
2.1.2 在windows 95平台安装3d
studio 10
.2.1.3 启动3d studio 10
2.1.4 退出3d studio 10
2.2 3d studio的组成 11
2.2.1 主屏幕 13
2.2.2 材质编辑器的界面 14
2.2.3 使用在线帮助 15
2.3 3d studio中静态画面的生成过程 15
2.4 对3d studio启动参数的设定 16
2.4.1 配置文件3ds.set 16
2.4.2 存储自己的配置(3ds.prj) 20
2.5 3d studio所涉及的文件格式 21
2.5.1 图形文件格式 21
2.5.2 图像文件格式 21
2.5.3 其他文件格式 22
第3章 photoshop基础知识 23
3.1 dos与中文windows 95之间的切换 23
3.2 photoshop的安装与启动 24
3.2.1 在中文windows 95上安装
photoshop 4.0 24
3.2.2 启动photoshop 25
3.2.3 退出photoshop 25
3.3 photoshop的屏幕组成与设定 25
3.4 photoshop的图像特征、色彩模式与
文件格式 27
3.4.1 photoshop的图像特征 27
3.4.2 photoshop的色彩模式 28
3.4.3 photoshop的文件格式 29
3.5 photoshop的基本文件操作 29
3.5.1 新建文件 29
3.5.2 打开文件 30
3.5.3 存储文件 31
3.5.4 文件操作的其他选项 31
3.6 photoshop与3d studio的结合应用 32
第二篇 指令精要篇
第4章 基于效果图创作的3ds指令
精要 34
4.1 下拉式菜单 34
4.1.1 信息菜单 34
4.1.2 文件菜单 35
4.1.3 视图菜单 37
4.1.4 程序菜单 39
4.1.5 网络菜单 40
4.2 面板 40
4.3 二维造型模块中的命令 42
4.3.1 创建命令 42
4.3.2 选择命令 44
4.3.3 修改命令 45
4.3.4 图形命令 47
4.3.5 显示命令 47
4.4 三维放样模块中的命令 48
4.4.1 图形命令 48
4.4.2 路径命令 50
4.4.3 变形命令 52
4.4.4 三维显示命令 56
4.4.5 物体命令 57
4.5 三维编辑模块中的命令 58
4.5.1 创建命令 59
4.5.2 选择命令 62
4.5.3 修改命令 63
4.5.4 表面命令 66
4.5.5 灯光命令 70
4.5.6 相机命令 74
4.5.7 着色命令 76
4.5.8 显示命令 80
4.6 材质编辑模块 82
4.6.1 状态行/菜单栏 82
4.6.2 样本窗与当前材质槽 84
4.6.3 系统控制面板 84
4.6.4 渲染模式钮和特别属性钮 85
4.6.5 颜色控制面板 85
4.6.6 材质特性控制面板 86
4.6.7 贴图控制面板 87
第5章 基于效果图创作的photoshop指令
精要 94
5.1 photoshop的菜单 94
5.1.1 文件菜单 94
5.1.2 编辑菜单 95
5.1.3 图像菜单 98
5.1.4 图层菜单 102
5.1.5 选择菜单 103
5.1.6 过滤特效菜单 105
5.1.7 观察菜单 105
5.1.8 视窗菜单 105
5.1.9 帮助菜单 107
5.2 photoshop的工具箱及其相应的选项
面板 107
5.2.1 选区工具 108
5.2.2 photoshop的颜色工具 110
5.2.3 photoshop的绘图工具 111
5.2.4 photoshop的编辑工具 115
5.2.5 photoshop的路径工具 117
5.2.6 工具箱中的其他工具 117
5.3 photoshop的各种工作面板 119
5.3.1 photoshop的通道面板 119
5.3.2 photoshop的图层面板 121
5.3.3 photoshop的路径面板 123
5.3.4 photoshop的其他面板简介 124
5.4 常用的滤镜命令 126
5.5 对photoshop优化操作的几点建议 135
第三篇 建模渲染篇
第6章 室内器物的创建与渲染技法 138
6.1 室内器物常用材质的设定 138
6.1.1 塑料 138
6.1.2 石材 139
6.1.3 木材 140
6.1.4 透明玻璃 140
6.1.5 镜面玻璃 141
6.1.6 金属 142
6.1.7 布料 143
6.1.8 皮革 144
6.1.9 陶瓷 144
6.1.10 发光材料 144
6.1.11 透空材料 145
6.1.12 烛光、火焰 145
6.1.13 虚光材质 146
6.2 室内器物的建模途径 147
6.2.1 直接在3ds中建模 147
6.2.2 间接建模 147
6.2.3 借用改造建模 148
6.2.4 dxf格式文件的调入 148
6.2.5 建模单位及精度控制 149
6.3 建模渲染技法实例训练 149
6.3.1 小筒灯与墙角线 149
6.3.2 沙发与茶几 159
6.3.3 会议桌与椅 168
6.3.4 双人床与窗帘 177
6.3.5 直道与弯道楼梯 186
6.3.6 铁花围栏与人物贴图 193
6.3.7 立体文字、徽标与虚光体 199
6.4 world-create toolkit光盘介绍与
使用 205
6.4.1 wct光盘内容介绍 205
6.4.2 wct光盘造型文件的使用 206
6.4.3 借用改造建模实例 207
第7章 室内空间的创建与渲染技法 217
7.1 地面的创建技法 217
7.1.1 地面常用材质的设定 217
7.1.2 地面拼花及贴图坐标的设定 220
7.1.3 水面与喷泉 223
7.1.4 人物、植物、器物等配景的
处理 223
7.2 墙体的创建技法 224
7.2.1 漆面墙 224
7.2.2 石材墙面 225
7.2.3 木装墙面及软包 225
7.2.4 其他类型墙面 227
7.2.5 门窗及窗帘 228
7.2.6 玻璃及其外景 229
7.2.7 不规则贴图方式 230
7.3 顶部的创建技法 232
7.3.1 吊顶及其线角的制作 232
7.3.2 发光顶棚制作 233
7.3.3 灯具 233
7.4 略述效果图的色调控制 234
7.5 最后渲染输出的参数设定 235
第8章 室内相机、灯光的创建与
布置 236
8.1 选择合适的透视角度与视野 236
8.2 室内场景中的灯光设定 237
8.2.1 环境光的设定 237
8.2.2 泛光灯的设定 238
8.2.3 聚光灯的设定 240
8.3 实例分析 242
第四篇 图像处理篇
第9章 photoshop对3ds贴图的创建
技法 246
9.1 图像的扫描输入及处理 246
9.2 抠图及其透空模板的制作 248
9.3 精确按尺寸比例拼图 251
9.4 贴图分格线的绘制 254
9.5 汉字、徽标轮廓图形文件的生成 256
第10章 photoshop对3ds渲染结果的处理
技法 258
10.1 对渲染结果的修饰与颜色调整 258
10.2 植物、人物等配景的粘贴及其阴影、
倒影的制作 259
10.3 外景、门窗、窗帘等的粘贴 262
10.4 吊灯、喷泉的粘贴 265
10.5 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒
的制作 267
10.6 几种文字效果的制作 270
10.7 效果图的打印输出 274
第五篇 综合实例篇
第11章 前期准备 282
11.1 优秀效果图创作经验谈 282
11.2 图纸分析,领会设计意图 284
11.3 准备所需的贴图 286
11.3.1 吊顶分格线贴图的制作 286
11.3.2 墙面石材及其分格贴图的
制作 287
11.3.3 柱子和前台贴图的制作 290
11.3.4 地面石材图案及其分格线的
制作 293
第12章 建模渲染 300
12.1 吊顶、地面、石阶、柱子的制作 300
12.2 墙面的制作 307
12.3 水池及二层护栏的制作 313
12.4 相机与室外庭院背景的创建 319
12.5 室内灯光的布置与调整 321
12.6 筒灯、前台、沙发、茶几的制作与
合并 324
12.7 调试及效果图生成 336
第13章 后期处理 338
13.1 进行整体调整和局部修饰 338
13.2 制作适量的灯光特效 343
13.3 加入花束、盆栽、植物等配景 346
13.4 粘贴融合人物图片 351
附 录
附录a 3d studio中图形、放样及造型
文件索引 354
附录b 创造世界工具光盘中模型文件
索引 359
附录c 配套光盘介绍及其使用说明 373
室内设计电脑效果图创作技法与实例
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