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简介
《完全掌握:Flash CS6白金手册》配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,以及书中实例的视频教程,方便读者学习和参考。《完全掌握:Flash CS6白金手册》适合广大网页设计人员以及Flash动画爱好者的学习用书,并且也可以作为大、中专院校动画设计专业培训班的辅助教材。
目录
第1章 初识FlashCS6
1.1 Flash的发展与前景
1.1.1 Flash的前身
1.1.2 Flash动画与传统动画比较
1.1.3 Flash的应用
网页宣传广告
动画短片
教学课件
交互游戏
Flash网站
1.2 Flash动画制作基础
1.2.1 Flash动画的特点
1.2.2 Flash动画基本术语
FLA文件
SWF文件
AS文件
SWC文件
ASC文件
JSFL文件
场景
关键帧
图层
1.2.3 位图图像和矢量图的区别5
1.2.4 Flash的基本工作流程6
前期策划
动画流程设置
分镜头
动画制作
后期处理
发布动画
1.3 Flash软件的特点
1.3.1 绘制矢量图形
1.3.2 制作精美动画
1.3.3 强大的编程功能
1.4 FlashCS6的安装与卸载
1.4.1 系统要求
1.4.2 安装FlashCS6
练习:安装FlashCS6
源文件:无
视频:光盘\视频\第1章\1—4—2.swf
1.4.3 卸载FlashCS6
练习:卸载FlashCS6
源文件:无
视频:光盘\视频\第1章\1—4—3.swf
1.4.4 启动与退出FlashCS6
启动FlashCS6
退出FlashCS6
1.5 FlashCS6的新增功能
1.5.1 最新的FlashPlayer
1.5.2 导出PNG图像序列
1.5.3 LZMA压缩方法
1.5.4 “直接”窗口模式
1.5.5 生成Sprite表
1.5.6 ToolkitforCreateJS扩展
1.5.7 AIR本机扩展
1.5.8 模拟AIR移动内容
1.5.9 为AIR远程调试选择网络接口
1.5.10 支持AIR的运行时绑定
1.5.11 在AIR插件中支持直接渲染模式
1.5.12 通过Wi—Fi调试iOS
1.6 使用FlashCS6欢迎界面
1.7 认识FlashCS6工作区
1.7.1 FlashCS6的工作界面
1.7.2 菜单栏
“文件”菜单
“编辑”菜单
“视图”菜单
“插入”菜单
“修改”菜单
“文本”菜单
“命令”菜单
“控制”菜单
“调试”菜单
“窗口”菜单
“帮助”菜单
1.7.3 舞台
1.7.4 文档窗口
1.7.5 时间轴
1.7.6 工具箱
1.7.7 “属性”面板和其他面板
“属性”面板
“库”面板
“动作”面板
“动画编辑器”面板
“颜色”面板
“样本”面板
“对齐”面板
“信息”面板
“变形”面板
“代码片断”面板
“组件”面板
“动画预设”面板
1.8 设置FlashCS6参数和快捷键
1.8.1 设置FlashCS6参数
常规
ActionScript
自动套用格式
剪贴板
绘画
文本
警告
PSD文件导入器
AI文件导入器
发布缓存
1.8.2 设置快捷键
1.9 本章小结
……
第2章 掌握FlashCS6的基本操作
第3章 在FlashCS6中绘制图形
第4章 图形颜色处理
第5章 Flash中对象的编辑管理
第6章 文本的创建与编辑
第7章 图层与时间轴
第8章 使用元件和库
第9章 制作基础的Flash动画
第10章 制作高级Flash动画
第11章 导入图像、声音和视频
第12章 3D与骨骼动画
第13章 认识ActionScript编程环境
第14章 ActionScript3.0基础
第章 ActionScript3.0的应用
第章 组件的应用
第17章 优化与输出Flash动画
第18章 Flash动画制作实例
1.1 Flash的发展与前景
1.1.1 Flash的前身
1.1.2 Flash动画与传统动画比较
1.1.3 Flash的应用
网页宣传广告
动画短片
教学课件
交互游戏
Flash网站
1.2 Flash动画制作基础
1.2.1 Flash动画的特点
1.2.2 Flash动画基本术语
FLA文件
SWF文件
AS文件
SWC文件
ASC文件
JSFL文件
场景
关键帧
图层
1.2.3 位图图像和矢量图的区别5
1.2.4 Flash的基本工作流程6
前期策划
动画流程设置
分镜头
动画制作
后期处理
发布动画
1.3 Flash软件的特点
1.3.1 绘制矢量图形
1.3.2 制作精美动画
1.3.3 强大的编程功能
1.4 FlashCS6的安装与卸载
1.4.1 系统要求
1.4.2 安装FlashCS6
练习:安装FlashCS6
源文件:无
视频:光盘\视频\第1章\1—4—2.swf
1.4.3 卸载FlashCS6
练习:卸载FlashCS6
源文件:无
视频:光盘\视频\第1章\1—4—3.swf
1.4.4 启动与退出FlashCS6
启动FlashCS6
退出FlashCS6
1.5 FlashCS6的新增功能
1.5.1 最新的FlashPlayer
1.5.2 导出PNG图像序列
1.5.3 LZMA压缩方法
1.5.4 “直接”窗口模式
1.5.5 生成Sprite表
1.5.6 ToolkitforCreateJS扩展
1.5.7 AIR本机扩展
1.5.8 模拟AIR移动内容
1.5.9 为AIR远程调试选择网络接口
1.5.10 支持AIR的运行时绑定
1.5.11 在AIR插件中支持直接渲染模式
1.5.12 通过Wi—Fi调试iOS
1.6 使用FlashCS6欢迎界面
1.7 认识FlashCS6工作区
1.7.1 FlashCS6的工作界面
1.7.2 菜单栏
“文件”菜单
“编辑”菜单
“视图”菜单
“插入”菜单
“修改”菜单
“文本”菜单
“命令”菜单
“控制”菜单
“调试”菜单
“窗口”菜单
“帮助”菜单
1.7.3 舞台
1.7.4 文档窗口
1.7.5 时间轴
1.7.6 工具箱
1.7.7 “属性”面板和其他面板
“属性”面板
“库”面板
“动作”面板
“动画编辑器”面板
“颜色”面板
“样本”面板
“对齐”面板
“信息”面板
“变形”面板
“代码片断”面板
“组件”面板
“动画预设”面板
1.8 设置FlashCS6参数和快捷键
1.8.1 设置FlashCS6参数
常规
ActionScript
自动套用格式
剪贴板
绘画
文本
警告
PSD文件导入器
AI文件导入器
发布缓存
1.8.2 设置快捷键
1.9 本章小结
……
第2章 掌握FlashCS6的基本操作
第3章 在FlashCS6中绘制图形
第4章 图形颜色处理
第5章 Flash中对象的编辑管理
第6章 文本的创建与编辑
第7章 图层与时间轴
第8章 使用元件和库
第9章 制作基础的Flash动画
第10章 制作高级Flash动画
第11章 导入图像、声音和视频
第12章 3D与骨骼动画
第13章 认识ActionScript编程环境
第14章 ActionScript3.0基础
第章 ActionScript3.0的应用
第章 组件的应用
第17章 优化与输出Flash动画
第18章 Flash动画制作实例
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