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简介
本书通过具有代表性的例子、详尽的讲解和丰富的练习,全面介绍了
Java 2的相关知识。本书在体系结构的编排上由浅入深,重点难点突出,
对于典型例题进行了分析解释,还在附录中整合了习题、实验、课程设计
、模拟题等,使全书结构严谨、通俗易懂,兼有普及与提高的双重功能。
本书由三个部分组成:第一部分(第1~6章、第8章)对Java基本特性、
面向对象程序设计知识、语法进行了较为系统的介绍;第二部分(第7章、
第9~12章)是关于Java Applet编程、图形用户界面、网络编程及数据库技
术等内容的介绍;第三部分是本书的附录部分,包括有习题、实验、课程
设计及模拟题等。
本着少而精的原则,全书版面清晰、结构紧凑,知识信息含量高,特
别适合作为计算机专业或非专业的本科生教学或计算机应用培训班的教材
,同时,还可以作为自学或函授学习的参考书。
目录
第1章 Java概述
1.1 Java的诞生与发展
1.2 Java的特点
1.3 Java与C/C++的区别
1.4 Java的工作原理与运行系统
1.4.1 Java的工作原理
1.4.2 Java的运行系统
1.5 Java开发运行环境的安装与配置
1.5.1 安装JDK
1.5.2 安装Java帮助文档
1.5.3 配置类路径
1.6 简单的Java程序
1.6.1 Java应用程序
1.6.2 Java小应用程序
第2章 Java应用基础
2.1 标识符、关键字
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字
2.2 基本数据类型
2.3 常量、变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.4 运算符与表达式
2.4.1 赋值运算符和赋值表达式
2.4.2 算术运算符和算术表达式
2.4.3 关系运算符和关系表达式
2.4.4 逻辑运算符和逻辑表达式
2.4.5 条件运算符和条件表达式
2.4.6 位运算符和位表达式
2.5 流程控制语句
2.5.1 顺序结构
2.5.2 选择结构
2.5.3 循环结构
2.6 Java开发类库组成
第3章 类和对象
3.1 概述
3.1.1 对象
3.1.2 类
3.1.3 消息
3.1.4 面向对象系统的特性
3.2 类和对象的定义及使用
3.2.1 类的定义
3.2.2 创建对象
3.2.3 对象的使用
3.2.4 对象的清除
3.2.5 对象作为方法的参数
3.3 实例变量、实例方法和类变量、类方法
3.3.1 变量与方法
3.3.2 变量的作用域
3.3.3 变量的初始值
3.4 this关键字
3.5 包
3.5.1 创建包
3.5.2 设置类路径
3.5.3 包的使用
3.6 内部类和匿名类
3.6.1 内部类
3.6.2 匿名类
3.7 访问控制和类的封装性
3.7.1 访问控制
3.7.2 类的封装性
第4章 继承性和多态性
4.1 继承性
4.1.1 派生类的定义
4.1.2 super关键字
4.1.3 protected和final关键字
4.2 多态性
4.3 抽象类和接口
4.3.1 抽象类
4.3.2 接口
4.4 初始化块
第5章 数组、字符串、向量
5.1 数组
5.1.1 一维数组
5.1.2 二维数组
5.2 字符串
5.2.1 字符串常量
5.2.2 String类
5.2.3 StringBuffer类
5.2.4 StringTokenizer类
5.3 向量
第6章 异常处理
6.1 异常处理概述
6.1.1 什么是Java异常
6.1.2 异常处理的目的
6.2 异常类的分类与层次
6.2.1 异常类的层次结构
6.2.2 Exception类
6.2.3 自定义异常类
6.3 异常的处理机制
6.3.1 捕获异常
6.3.2 声明抛出异常
第7章 图形用户界面
7.1 Java GUI概述
7.1.1 AWT与Swing
7.1.2 Swing组件
7.1.3 Swing容器
7.1.4 基于Swing的Java GUI设计思路
7.2 图形与绘图
7.2.1 绘图表面
7.2.2 图形环境和图形对象
7.2.3 颜色
7.2.4 字体
7.2.5 使用Graphics类绘图
7.3 事件处理与Swing常用组件
7.3.1 Java事件处理机制
7.3.2 精简事件处理程序的技巧
7.3.3 JLabel组件与鼠标事件处理
……
1.1 Java的诞生与发展
1.2 Java的特点
1.3 Java与C/C++的区别
1.4 Java的工作原理与运行系统
1.4.1 Java的工作原理
1.4.2 Java的运行系统
1.5 Java开发运行环境的安装与配置
1.5.1 安装JDK
1.5.2 安装Java帮助文档
1.5.3 配置类路径
1.6 简单的Java程序
1.6.1 Java应用程序
1.6.2 Java小应用程序
第2章 Java应用基础
2.1 标识符、关键字
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字
2.2 基本数据类型
2.3 常量、变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.4 运算符与表达式
2.4.1 赋值运算符和赋值表达式
2.4.2 算术运算符和算术表达式
2.4.3 关系运算符和关系表达式
2.4.4 逻辑运算符和逻辑表达式
2.4.5 条件运算符和条件表达式
2.4.6 位运算符和位表达式
2.5 流程控制语句
2.5.1 顺序结构
2.5.2 选择结构
2.5.3 循环结构
2.6 Java开发类库组成
第3章 类和对象
3.1 概述
3.1.1 对象
3.1.2 类
3.1.3 消息
3.1.4 面向对象系统的特性
3.2 类和对象的定义及使用
3.2.1 类的定义
3.2.2 创建对象
3.2.3 对象的使用
3.2.4 对象的清除
3.2.5 对象作为方法的参数
3.3 实例变量、实例方法和类变量、类方法
3.3.1 变量与方法
3.3.2 变量的作用域
3.3.3 变量的初始值
3.4 this关键字
3.5 包
3.5.1 创建包
3.5.2 设置类路径
3.5.3 包的使用
3.6 内部类和匿名类
3.6.1 内部类
3.6.2 匿名类
3.7 访问控制和类的封装性
3.7.1 访问控制
3.7.2 类的封装性
第4章 继承性和多态性
4.1 继承性
4.1.1 派生类的定义
4.1.2 super关键字
4.1.3 protected和final关键字
4.2 多态性
4.3 抽象类和接口
4.3.1 抽象类
4.3.2 接口
4.4 初始化块
第5章 数组、字符串、向量
5.1 数组
5.1.1 一维数组
5.1.2 二维数组
5.2 字符串
5.2.1 字符串常量
5.2.2 String类
5.2.3 StringBuffer类
5.2.4 StringTokenizer类
5.3 向量
第6章 异常处理
6.1 异常处理概述
6.1.1 什么是Java异常
6.1.2 异常处理的目的
6.2 异常类的分类与层次
6.2.1 异常类的层次结构
6.2.2 Exception类
6.2.3 自定义异常类
6.3 异常的处理机制
6.3.1 捕获异常
6.3.2 声明抛出异常
第7章 图形用户界面
7.1 Java GUI概述
7.1.1 AWT与Swing
7.1.2 Swing组件
7.1.3 Swing容器
7.1.4 基于Swing的Java GUI设计思路
7.2 图形与绘图
7.2.1 绘图表面
7.2.2 图形环境和图形对象
7.2.3 颜色
7.2.4 字体
7.2.5 使用Graphics类绘图
7.3 事件处理与Swing常用组件
7.3.1 Java事件处理机制
7.3.2 精简事件处理程序的技巧
7.3.3 JLabel组件与鼠标事件处理
……
Java程序设计教程与实验
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