Authorware多媒体课件制作入门与提高

副标题:无

作   者:凤舞科技编著

分类号:

ISBN:9787302327806

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简介

  十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本。   秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚,占据前沿高端。   视频讲解,易学易精:图解教学,视频演示,简单易学,学而能精。

目录

第1章 快速入门:了解多媒体课件
1.1 多媒体课件概述
1.1.1 多媒体课件的定义
1.1.2 多媒体课件的主要特征
1.1.3 多媒体课件的结构与类型
1.1.4 多媒体课件的基本教学模式
1.2 多媒体课件的开发
1.2.1 多媒体课件的制作工具
1.2.2 多媒体课件的开发步骤
1.2.3 多媒体课件的制作经验
1.2.4 多媒体课件的评价标准
1.3 多媒体课件脚本的编写
1.3.1 了解脚本的作用
1.3.2 设计脚本的原则
1.3.3 课件的脚本说明
1.3.4 文字脚本的编写
1.3.5 制作脚本的编写
1.4 多媒体课件的封面设计
1.4.1 封面设计
1.4.2 导航设计
本章习题

第2章 轻松进阶:掌握用Authorware
制作课件的基本操作
2.1 Authorware基本操作
2.1.1 Authorware的主要功能
2.1.2 实战——安装Authorware
2.1.3 实战——启动Authorware
2.1.4 退出Authorware
2.2 Authorware工作界面
2.2.1 主界面屏幕组成
2.2.2 标题栏
2.2.3 菜单栏
2.2.4 工具栏
2.2.5 “图标”面板
2.3.6 “设计”窗口
2.2.7 “演示”窗口
2.2.8 “知识对象”窗口
2.3 Authorware课件制作流程
2.3.1 实战——打开文件
2.3.2 运行程序
2.3.3 实战——创建和保存文件
2.4 认识Authorware中的变量和函数
2.4.1 变量
2.4.2 函数
2.5 Authorware图标操作
本章习题

第3章 课件初成:图形与文本课件模板制作
3.1 绘制几何图形
3.1.1 绘图工具箱
3.1.2 实战——直角坐标系
3.1.3 绘制和调整椭圆
3.1.4 绘制和调整多边形
3.1.5 绘制和调整圆角矩形
3.2 设置图形属性
3.2.1 设置图形颜色
3.2.2 实战——设置填充模式
3.2.3 图形绘图模式
3.2.4 实战——几何课程
3.3 使用图像素材
3.3.1 实战——图片演示程序
3.3.2 实战——实战演示图
3.3.3 实战——课件大纲
3.3.4 调整图像属性
3.3.5 实战——拼图游戏
3.3.6 运用网格与对齐工具
3.4 使用文字素材
3.4.1 创建文本对象
3.4.2 导入文本对象
3.4.3 实战——修改课件标题
3.5 制作课件文字特效
3.5.1 实战——制作阴影文字
3.5.2 实战——制作空心字
3.5.3 实战——制作底纹字
3.6 设置显示图标与层
3.6.1 显示图标属性窗口
3.6.2 设置特效类型
3.6.3 层的概念与运用
综合练兵——云中雁
本章习题

第4章 声容并茂:声音与视频课件模板制作
4.1.运用声音图标
4.1.1 认识声音
4.1.2 声音文件格式
4.1.3 声音图标
4.1.4 查看声音长度
4.1.5 导入声音文件
4.1.6 实战——导入声音文件
4.1.7 将*.wav文件转换为*.swa文件
4.1.8 使用MIDI音乐
4.2 运用数字电影图标
4.2.1 认识数字电影
4.2.2 数字电影格式
4.2.3 数字电影图标属性
4.2.4 实战——同步视频媒体
4.3 导入视频与动画
4.3.1 运用DVD视频图标
4.3.2 实战——导入GIF动画
4.3.3 设置GIF动画属性
4.3.4 实战——导入Flash动画
4.3.5 设置Flash动画属性
4.3.6 实战——导入QuickTime文件
4.3.7 设置QuickTime文件属性
4.3.8 调用插件Direct MediaXtra播放视频
综合练兵——古诗词鉴赏
本章习题

第5章 课件热身:应用库与模块课件模板制作
5.1 库的应用
5.1.1 库的概念
5.1.2 打开库窗口
5.1.3 实战——创建库文件
5.1.4 编辑库文件
5.1.5 实战——建立与断开链接
5.2 模块的应用
5.2.1 模块的概念
5.2.2 实战——创建模块
5.2.3 模块的使用
5.3 知识对象的应用
5.3.1 知识对象的概念
5.3.2 知识对象的类型
5.3.3 实战——使用知识对象
5.3 ,4实战——制作信息提示框
5.3.5 实战——制作速度调整滑动条
综合练兵——组装化学实验仪器
本章习题

第6章 程序设计:课件的基本语法模板制作
6.1 计算图标的应用
6.1.1 使用计算图标
6.1.2 设置计算图标的属性
6.2 变量
6.2.1 变量的类型
6.2.2 系统变量
……
第7章 掌握动作:演示类课件模板制作
第8章 动画设计:动画类课件模板制作
第9章 响应控制:简单交互式课件模板制作
第10章 题型模块:高级交互式课件模板制作
第11章 媒体结构:框架与导航课件模板制作
第12章 判断结构:分支交互式课件模板制作
第13章 插件制作:ActiveX控件课件模板制作
第14章 课件测试:项目流程与程序调试
第15章 轻松输出:打包与发布课件
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