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简介
本书通过介绍在Flash应用领域的一些非常优秀的例子,并配以相应的理论知识,由浅入深地讲解了Flash的设计和开发,从而使读者从这些应用中全面把握Flash的精髓,设计出完美的作品。
全书共分为11章,前3章介绍了读者所必须掌握的Flash基础知识,4至10章讲述了7个不同方面的例子,向读者演示了各种综合实例的制作步骤以及—些高级实例的设计技巧,第11章讲述了对设计与开发进行优化的内容,为读者深入学习Flash开辟道路。
本书具有很强的町操作性和实用性,特别适合于广大网页制作爱好者阅读使用。
目录
第1章 flashmx应用设计人员快捷突破
1.1 f1ashmx动画的基本原理快速入门
1.1. 1 使用flashmx用户创作环境
1.1.2 用flashmx创建动画的基本原理
1.1.3 符号与实例
1.1.4 设置flashmx影片文档属性
1.1.5 预览和测试影片
1.2 f1ashmx动画设计的三大基本功能
1.3 f1ashmx动画设计的三大基本功能之一:图形设计功能
1.4 f1ashmx动画设计的三大基本功能之二:tween动画
1.4.1 创建第一个运动tween动画
1.4.2 运动tween动画的创建技巧与方法
1.4.3 创建形状tween动画
1.4.4 twcen动画和路径
1.5 flashmx动画设计的三大基本功能之三:蒙板特效
1.5.1 蒙板的基本原理
1.5.2 利用蒙板实现波光粼动
1.5.3 蒙板的形式
1.6 使用f1ashmx视频功能
1.6.1 了解编码解码器
. 1.6.2 创作具有视频的flash影片
1.6. 3 将视频剪辑导入为链接文件
1.6.4 创建实时视频流
1.6.5 用flashmx创建具有视频剪辑flash影片的技巧与提示
第2章 使用f1ashmxactionscript开发商务应用程序
2.1 f1ash影片应用程序的优点
2.1.1 flash影片文档的特点
2.2.2 flash用于交互式应用程序
2.2 基于时间轴的动画和应用程序
2.2. 1 热悉时间轴的各种状态
2.2.2 使用时间轴表现动画和应用程序的状态
2.2.3 使用时间轴作为事件触发器
2.3 使用actionscript脚本响应交互事件
2.3.1 关于事件方法
2.3.2 调用事件方法
2.3.3 为事件方法定义函数
2.3.4 在函数内使用this关键字
2.3.5 使用按钮电影片段
2.4 使用f1ashmxactionscript开发网络应用程序
2.4.1 flashmx和服务端技术及原理
2.4.2 flashmxactionscript用来传递和接收数据的方法
2.4.3 flash影片应用程序的安全性
2.4.4 关于url编码——从文本文档中读取特殊字符
第3章 使用f1ashmx构建面向对象的结构化作品
3.1 面向对象的f1ashmxactionscript脚本语言和类
3.1.1 关于面向对象设计和类
3.1.2 flashmxactionscript对象
3.2 f1ashmxactionscript结构化设计原理
3.2.1 在独立flash影片中将电影片段作为结构化模块和对象
3.2.2 在独立flash影片中引用外部脚本
3.2.3 使用外部文档作为结构化模块定义变量
3.2.4 使用外部flash影片作为结构化模块创建工程
第4章 制作幻灯片和多媒体产品演示
4.1 使用flashmx内建模板快速制作幻灯片演示
4.2 创建幻灯片演示程序的过程和规律
4.2.1 确定幻灯片演示程序的版式和内容
4.2.2 从flashmx内建模板中寻找技术原理
4.3 创建增强的幻灯片演示模板
4.3.1 增强幻灯片演示模板交互功能
4.3.2 为幻灯片演示模板添加语音功能
4.3.3 为幻灯片演示模板添加流视频功能
4.3.4 将增强的幻灯演示保存为快捷模板
4.4 创建多媒体功能演示
4.4.1 结构化windowsxp漫游动画的解析
4.4.2 创建结构化windowsxp漫游动画
4.4.3 产品的国际化问题
第5章 运用可跟踪技术创建完整的广告解决方案
5. 1 一个完整的互联网广告推广活动的步骤
5.2 运用可跟踪技术制作f1ashbanner
5.2.1 flash影片跟踪统计技术
5.2.2 创建flashbanner广告条
5.2.3 添加actionscript脚本实现浏览网页
5.2.4 跟踪统计flashbanner广告条用户单击情况
5.3 为f1ashbanner添加打印事件
5. 3. 1 flashmx打印功能
5.3.2 为flashbanner创建打印内容
5.3.3 添加脚本功能触发打印事件
5.4 侦测flash播放器
第6章 动态财经数据分析——建立馅饼图
6.1 使用flashmx制作馅饼图
6.1.1 妙用tween动画手工绘制馅饼图
6.1.2 引入外部矢量馅饼图
6.1.3 使用馅饼图组件
6.2 使用actionscript脚本制作动态馅饼图
第7章 制作幻灯片和多媒体产品演示
7.1 准备资料数据库
7.2 创建足球比赛对阵形势f1ash影片应用程序
7.2.1 准备素材
7.2.2 球员资料面板的创建
7.2.3 装配
7.2.4 编写代码完成足球比赛对阵形势图
7.3 将应用程序扩展成组件
7.3.1 定义组件参数
7.3.2 修改代码
7.3.3 自定义组件图标
第8章 标准课件的制作和发布
8.1 使用f1ashmx制作交互式标准网络课件
8.1.1 了解学习管理系统(lms)
8.1.2 使用试卷测验模板快速制作交互式网络课件
8.2 交互式网络课件的发布
8.2.1 学习管理系统的管理流程
8.2.2 使用flashmx内建html模板发布和配置网络课件
8.3 大型交互式结构化蒸汽机课件的开发
8.3.1 内燃机课件的基本功能
8.3.2 内燃机课件的结构化考虑
8.3.3 准备内燃机课件的素材
8.3.4 创建主控面板
8.3.5 创建汽油机教学单元
8.3.6 创建柴油机教学单元
8.3.7 创建四缸柴油机全视运动图
8.3.8 创建四缸汽油机全视运动图
8.3.9 创建汽油机和柴油机的对比页面
8.3.10 加载曲轴运动图
8.3.11 加载交互测验题
8.3.12 添加控制中心完成课件工程
第9章 动态地图横型
9.1 两种最简单最常见的动态地图模型创作原理
9.1.1 第一种动态地图模型创作原理
9.1.2 第二种动态地图模型创作原理
9.1.3 两种方式的异同
9.2 结构化设计创建动态地图模型
9.2.1 位图矢量化创建地图集
9.2.2 结构化设计创建动态地图模型
9.2.3 创建不同模块之间的通讯
9.2.4 结构化地图交互关系原理
第10章 深入f1ashmx结构化设计——开发网络应用工程
10.1 了解结构化网络应用工程的功能及其结构
10.1.1 网络应用工程的功能
10.1.2 网络应用工程的结构
10.1.3 结构化网络应用工程和宿主
10.2 创建主控影片程序
10.3 创建详细信息内容显示影片
10.4 创建主功能控制影片
10.4.1 创建主功能控制影片界面
10.4.2 为主功能控制影片添加功能
10.5 创建功能内容项
10.5.1 规划功能内容项
10.5.2 创建工程帮助和关闭功能
10.5.3 创建功能子菜单公共项
10.5.4 创建第一功能项
10.5.5 创建第二功能项
10.5.6 创建第三功能项
10.5.7 创建第四功能项
10.5.8 创建第五功能项
10.6 设置共享字体
10.6.1 创建共享字体符号影片
10.6.2 使用共享字体符号
10.7 创建登录功能
10.7.1 创建用户数据库
10.7.2 创建用户登录功能块
第11章 优化f1ashmx商务应用文档
11.1 f1ash影片文档数据流的工作原理
11.1.1 了解flash存储数据的方式
11.1.2 数据流和擂放性能
11.2 测试影片下载性能
11.2.1 正确使用带宽剖面图
11.2.2 创建和使用flash影片尺寸报告
11.3 优化影片内容的技术与实践
11.3.1 优化影片内容的一般原理
11.3.2 优化图形元素和线条
11.3.3 优化文本和字体
11.3.4 优化位图
11.3.5 优化颜色
11.3.6 优化声音
11.4 完整地预加载优化影片技巧
11.4.1 通过预加载帧优化影片的几种方法
11.4.2 通过预加载符号优化影片
11.4.3 使用预加载过程中的高级技巧
11.5 通过共享库资源优化flash影片
11.5.1 处理运行时共享库资源的原理
11.5.2 在源影片中定义运行时共享资源
11.5.3 从目标影片链接到运行时共享资源
11.5.4 创建和使用共享字体符号
附录一 国际标准的浏览器和平台qa校验项目清单
附录二 特殊字符及其url编码表
1.1 f1ashmx动画的基本原理快速入门
1.1. 1 使用flashmx用户创作环境
1.1.2 用flashmx创建动画的基本原理
1.1.3 符号与实例
1.1.4 设置flashmx影片文档属性
1.1.5 预览和测试影片
1.2 f1ashmx动画设计的三大基本功能
1.3 f1ashmx动画设计的三大基本功能之一:图形设计功能
1.4 f1ashmx动画设计的三大基本功能之二:tween动画
1.4.1 创建第一个运动tween动画
1.4.2 运动tween动画的创建技巧与方法
1.4.3 创建形状tween动画
1.4.4 twcen动画和路径
1.5 flashmx动画设计的三大基本功能之三:蒙板特效
1.5.1 蒙板的基本原理
1.5.2 利用蒙板实现波光粼动
1.5.3 蒙板的形式
1.6 使用f1ashmx视频功能
1.6.1 了解编码解码器
. 1.6.2 创作具有视频的flash影片
1.6. 3 将视频剪辑导入为链接文件
1.6.4 创建实时视频流
1.6.5 用flashmx创建具有视频剪辑flash影片的技巧与提示
第2章 使用f1ashmxactionscript开发商务应用程序
2.1 f1ash影片应用程序的优点
2.1.1 flash影片文档的特点
2.2.2 flash用于交互式应用程序
2.2 基于时间轴的动画和应用程序
2.2. 1 热悉时间轴的各种状态
2.2.2 使用时间轴表现动画和应用程序的状态
2.2.3 使用时间轴作为事件触发器
2.3 使用actionscript脚本响应交互事件
2.3.1 关于事件方法
2.3.2 调用事件方法
2.3.3 为事件方法定义函数
2.3.4 在函数内使用this关键字
2.3.5 使用按钮电影片段
2.4 使用f1ashmxactionscript开发网络应用程序
2.4.1 flashmx和服务端技术及原理
2.4.2 flashmxactionscript用来传递和接收数据的方法
2.4.3 flash影片应用程序的安全性
2.4.4 关于url编码——从文本文档中读取特殊字符
第3章 使用f1ashmx构建面向对象的结构化作品
3.1 面向对象的f1ashmxactionscript脚本语言和类
3.1.1 关于面向对象设计和类
3.1.2 flashmxactionscript对象
3.2 f1ashmxactionscript结构化设计原理
3.2.1 在独立flash影片中将电影片段作为结构化模块和对象
3.2.2 在独立flash影片中引用外部脚本
3.2.3 使用外部文档作为结构化模块定义变量
3.2.4 使用外部flash影片作为结构化模块创建工程
第4章 制作幻灯片和多媒体产品演示
4.1 使用flashmx内建模板快速制作幻灯片演示
4.2 创建幻灯片演示程序的过程和规律
4.2.1 确定幻灯片演示程序的版式和内容
4.2.2 从flashmx内建模板中寻找技术原理
4.3 创建增强的幻灯片演示模板
4.3.1 增强幻灯片演示模板交互功能
4.3.2 为幻灯片演示模板添加语音功能
4.3.3 为幻灯片演示模板添加流视频功能
4.3.4 将增强的幻灯演示保存为快捷模板
4.4 创建多媒体功能演示
4.4.1 结构化windowsxp漫游动画的解析
4.4.2 创建结构化windowsxp漫游动画
4.4.3 产品的国际化问题
第5章 运用可跟踪技术创建完整的广告解决方案
5. 1 一个完整的互联网广告推广活动的步骤
5.2 运用可跟踪技术制作f1ashbanner
5.2.1 flash影片跟踪统计技术
5.2.2 创建flashbanner广告条
5.2.3 添加actionscript脚本实现浏览网页
5.2.4 跟踪统计flashbanner广告条用户单击情况
5.3 为f1ashbanner添加打印事件
5. 3. 1 flashmx打印功能
5.3.2 为flashbanner创建打印内容
5.3.3 添加脚本功能触发打印事件
5.4 侦测flash播放器
第6章 动态财经数据分析——建立馅饼图
6.1 使用flashmx制作馅饼图
6.1.1 妙用tween动画手工绘制馅饼图
6.1.2 引入外部矢量馅饼图
6.1.3 使用馅饼图组件
6.2 使用actionscript脚本制作动态馅饼图
第7章 制作幻灯片和多媒体产品演示
7.1 准备资料数据库
7.2 创建足球比赛对阵形势f1ash影片应用程序
7.2.1 准备素材
7.2.2 球员资料面板的创建
7.2.3 装配
7.2.4 编写代码完成足球比赛对阵形势图
7.3 将应用程序扩展成组件
7.3.1 定义组件参数
7.3.2 修改代码
7.3.3 自定义组件图标
第8章 标准课件的制作和发布
8.1 使用f1ashmx制作交互式标准网络课件
8.1.1 了解学习管理系统(lms)
8.1.2 使用试卷测验模板快速制作交互式网络课件
8.2 交互式网络课件的发布
8.2.1 学习管理系统的管理流程
8.2.2 使用flashmx内建html模板发布和配置网络课件
8.3 大型交互式结构化蒸汽机课件的开发
8.3.1 内燃机课件的基本功能
8.3.2 内燃机课件的结构化考虑
8.3.3 准备内燃机课件的素材
8.3.4 创建主控面板
8.3.5 创建汽油机教学单元
8.3.6 创建柴油机教学单元
8.3.7 创建四缸柴油机全视运动图
8.3.8 创建四缸汽油机全视运动图
8.3.9 创建汽油机和柴油机的对比页面
8.3.10 加载曲轴运动图
8.3.11 加载交互测验题
8.3.12 添加控制中心完成课件工程
第9章 动态地图横型
9.1 两种最简单最常见的动态地图模型创作原理
9.1.1 第一种动态地图模型创作原理
9.1.2 第二种动态地图模型创作原理
9.1.3 两种方式的异同
9.2 结构化设计创建动态地图模型
9.2.1 位图矢量化创建地图集
9.2.2 结构化设计创建动态地图模型
9.2.3 创建不同模块之间的通讯
9.2.4 结构化地图交互关系原理
第10章 深入f1ashmx结构化设计——开发网络应用工程
10.1 了解结构化网络应用工程的功能及其结构
10.1.1 网络应用工程的功能
10.1.2 网络应用工程的结构
10.1.3 结构化网络应用工程和宿主
10.2 创建主控影片程序
10.3 创建详细信息内容显示影片
10.4 创建主功能控制影片
10.4.1 创建主功能控制影片界面
10.4.2 为主功能控制影片添加功能
10.5 创建功能内容项
10.5.1 规划功能内容项
10.5.2 创建工程帮助和关闭功能
10.5.3 创建功能子菜单公共项
10.5.4 创建第一功能项
10.5.5 创建第二功能项
10.5.6 创建第三功能项
10.5.7 创建第四功能项
10.5.8 创建第五功能项
10.6 设置共享字体
10.6.1 创建共享字体符号影片
10.6.2 使用共享字体符号
10.7 创建登录功能
10.7.1 创建用户数据库
10.7.2 创建用户登录功能块
第11章 优化f1ashmx商务应用文档
11.1 f1ash影片文档数据流的工作原理
11.1.1 了解flash存储数据的方式
11.1.2 数据流和擂放性能
11.2 测试影片下载性能
11.2.1 正确使用带宽剖面图
11.2.2 创建和使用flash影片尺寸报告
11.3 优化影片内容的技术与实践
11.3.1 优化影片内容的一般原理
11.3.2 优化图形元素和线条
11.3.3 优化文本和字体
11.3.4 优化位图
11.3.5 优化颜色
11.3.6 优化声音
11.4 完整地预加载优化影片技巧
11.4.1 通过预加载帧优化影片的几种方法
11.4.2 通过预加载符号优化影片
11.4.3 使用预加载过程中的高级技巧
11.5 通过共享库资源优化flash影片
11.5.1 处理运行时共享库资源的原理
11.5.2 在源影片中定义运行时共享资源
11.5.3 从目标影片链接到运行时共享资源
11.5.4 创建和使用共享字体符号
附录一 国际标准的浏览器和平台qa校验项目清单
附录二 特殊字符及其url编码表
精通Flash MX结构化设计和开发
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