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简介
3ds Max自问世以来,凭借其强大的建模、材质、动画等功能和人性化的操作方式,被广泛应用于建筑、工业、影视、游戏、广告等领域,在行业中拥有庞大的用户群,受到国内外设计师和三维设计爱好者的青睐。不论是想为游戏制作3D内容还是为电视制作广播图形,或是为电影制作视觉特效,Autodesk 3ds Max 2012都能为用户提供一套全面的开箱即用的业界标准3D工具,使用户能够快速上手并突破创造力和效率的极限。
刘海涛、丁卫颖、赵辉编著的《3ds Max2012动画设计教程》共分12章,全面介绍了使用3ds Max 2012进行三维设计的工作流程和方法,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等方面。本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作和技巧提示,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。同时,章节后还运用一节来进行典型案例制作,将该章介绍的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。
《3ds Max2012动画设计教程》适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事建筑和动画设计等领域相关工作的读者学习参考。
目录
第1章 基础知识
1.1 初步认识3ds Max
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1.3 3ds Max 2012的新功能
1.2 如何使用3ds Max 2012
1.2.1 了解项目工作流程
1.2.2 首次使用3ds Max 2012的操作范例
第2章 熟悉3ds Max用户界面
第3章 场景对象
第4章 对象的变换
第5章 文件与场景管理
第6章 复杂对象的创建与修改
第7章 材质与贴图
第8章 摄影集与灯光
第9章 环境与效果
第10章 动画制作
第11章 渲染
第12章 粒子系统
1.1 初步认识3ds Max
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1.3 3ds Max 2012的新功能
1.2 如何使用3ds Max 2012
1.2.1 了解项目工作流程
1.2.2 首次使用3ds Max 2012的操作范例
第2章 熟悉3ds Max用户界面
第3章 场景对象
第4章 对象的变换
第5章 文件与场景管理
第6章 复杂对象的创建与修改
第7章 材质与贴图
第8章 摄影集与灯光
第9章 环境与效果
第10章 动画制作
第11章 渲染
第12章 粒子系统
3ds Max 2012动画设计教程
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