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简介
本书共分10章,除第1章为基本介绍外,其余9章都是从不同方面详细
阐述了常用动画模型的制作思路、方法与技巧。角色模型包括卡通类、怪
物类、机器类及人物;道具模型主要讲解了赛车制作;场景模型主要介绍
室内和室外两类模型的构建方法,其中也涉及了大量道具的创建方法。另
外,本书还对诸如Mel自定义工具、法线贴图应用、UV快速展开和展示动画
制作等都做了详细阐述。
本书重在思路启迪,所谓“授之以鱼不如授之以渔”,希望能为CG爱
好者及动画类学生的学习起到抛砖引玉的作用。
目录
第1章 Maya界面及基本操作
1.1 Maya界面简介
1.2 基本快捷操作
第2章 赛车制作
2.1 车身主体构建
2.2 赛车座舱及靠椅制作
2.3 赛车辅助构件建模
第3章 卡通小猪制作
3.1 背景参考图的设定
3.2 X-ray显示模式设定
3.3 卡通小猪头部制作
3.4 卡通小猪身体及四肢制作
3.5 卡通小猪的道具眼镜制作
3.6 卡通小猪模型整体合并与场景优化
第4章 卡通机器人制作
4.1 机器人头部建模
4.2 机器人躯干建模
4.3 机器人机械手臂建模
4.4 机器人机械底盘建模
4.5 机器人场景优化与调整
第5章 角色人头制作
5.1 背景参考图的设定
5.2 角色眼睛制作
5.3 角色嘴唇制作
5.4 角色鼻子制作
5.5 角色耳朵制作
5.6 角色头部缝合制作
第6章 金刚头制作
6.1 金刚参考图的设定
6.2 模型初步整体布线
6.3 金刚模型制作
第7章 怪物简易制作
第8章 法线贴图
8.1 法线贴图原理
8.2 法线贴图模拟
8.3 法线贴图烘培
8.4 法线贴图使用
第9章 场景制作
9.1 室内场景构建
9.2 室外场景构建
第10章 模型展示动画制作
10.1 模型UV展开
10.2 模型材质及灯光准备
10.3 场景动画及渲染
10.4 动画序列合成
1.1 Maya界面简介
1.2 基本快捷操作
第2章 赛车制作
2.1 车身主体构建
2.2 赛车座舱及靠椅制作
2.3 赛车辅助构件建模
第3章 卡通小猪制作
3.1 背景参考图的设定
3.2 X-ray显示模式设定
3.3 卡通小猪头部制作
3.4 卡通小猪身体及四肢制作
3.5 卡通小猪的道具眼镜制作
3.6 卡通小猪模型整体合并与场景优化
第4章 卡通机器人制作
4.1 机器人头部建模
4.2 机器人躯干建模
4.3 机器人机械手臂建模
4.4 机器人机械底盘建模
4.5 机器人场景优化与调整
第5章 角色人头制作
5.1 背景参考图的设定
5.2 角色眼睛制作
5.3 角色嘴唇制作
5.4 角色鼻子制作
5.5 角色耳朵制作
5.6 角色头部缝合制作
第6章 金刚头制作
6.1 金刚参考图的设定
6.2 模型初步整体布线
6.3 金刚模型制作
第7章 怪物简易制作
第8章 法线贴图
8.1 法线贴图原理
8.2 法线贴图模拟
8.3 法线贴图烘培
8.4 法线贴图使用
第9章 场景制作
9.1 室内场景构建
9.2 室外场景构建
第10章 模型展示动画制作
10.1 模型UV展开
10.2 模型材质及灯光准备
10.3 场景动画及渲染
10.4 动画序列合成
动画模型制作技法及应用
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