3ds max 4入门与提高

副标题:无

作   者:金涛,孙海峰编著

分类号:

ISBN:9787302051138

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简介

3ds max 4是当今十分流行的三维动画设计软件。本书循序渐进地介绍了 3ds max 4的使用方法,包括基本建模和复合建模的方法、工具的使用、材质和贴图的使用、灯光和摄像机的使用、动画和粒子效果的制作等。 本书语言朴实,实例丰富,适合 3ds max 4的初中级用户使用。

目录

第1章 概述和安装

1.l 概述

1.2 安装与设置

1.2.1 3ds max 4的运行环境

1.2.2 安装 3ds max 4

1.2.3 注册 3ds max 4

1.2.4 选择显示的驱动方式

第2章 3ds max 4的操作界面

2.1 3ds max 4的界面

2.1. 1 菜单栏

2.l. 2 工具栏

2.1.3 命令面板

2.1.4 状态栏和提示栏

2.1. 5 捕捉控制器

2. 1.6 视图区

2.1.7 动画控制区

2.1.8 视图控制区

2. 2 创建一个3d动画

2.2.l 建立模型

2.2. 2 制作太阳

.2.2.3 制作地球

2.2.4 加入灯光

2. 2.5 设置地球的公转轨道

2.2.6 加入背景

2. 2. 7 加入摄像机

2.2. 8 输出动画文件

第3章 创建基本模型

3.l 创建标准三维几何体

3.1. 1 立方体

3.1.2 经纬球体

3.1. 3 锥体

3.1.4 柱体

3.1.5 面包圈

3.1.6 茶壶

3.1.7 几何球体

3. 1.8 金字塔

3.1.9 圆管

3.1.10 平面

3.2 创建扩展三维几何体

3.2.l 多面体

3.2.2 倒角长方体

3.2.3 环形结

3. 2.4 回转圈

3.2.5 水管

3.3 创建二维图形

3. 3.l 线

3.3. 2 圆、椭圆、环和弧

3. 3.3 矩形、多边形和星形

3. 3. 4 螺旋线

3.3.5 文本

3.3.6 截面

第4章 基本操作和变换

4.1 选择物体

4. 1. 1 用select object按钮选择物体

4.1.2 用具有双项功能的工具选择物体

4. 1.3 用名称来选择物体

4. 1. 4 用范围框来选择物体

4. 1. 5 用edit菜单来选择物体

4. 1.6 用选择过滤器选择物体

4. 1. 7 建立选择集

4. l. 8 组的建立

4.2 变换物体

4. 2. 1 变换坐标系

4. 2. 2 变换中心

4.2. 3 约束变换轴

4.2. 4 几种变换方法

4. 3 复制物体

4. 3.l 直接复制物体

4.3. 2 使用镜像复制

4. 3. 3 使用阵列复制

4.3.4 使用快照复制

4. 3.5 使用间距工具复制

4.4 渲染

4. 4.l 场景渲染

4. 4. 2 快速渲染和按上次方式渲染

4. 4. 3 活动光影渲染

第5章 3ds max 4的修改器

5.1 modify面板

5.1. 1 配置修改器面板

5.1.2 修改器与变换的区别

5. 2 修改器堆栈

5. 1. 1 使用修改器堆栈

5.2. 2 编辑修改器的顺序

5. 2. 3 塌陷修改器堆栈

5.3 标准修改器

5. 3. 1 bend修改器

5.3. 2 taper修改器

5.3.3 twist修改器

5. 3. 4 skew修改器

5. 3. 5 noise修改器

5. 3. 6 stretch修改器

5. 3. 7 xform修改器

5. 4 二维造型修改器

5.4.1 extrude修改器

5.4. 2 lathe修改器

5.4.3 bevel修改器

5.5 edit mesh修改器

5.5. l 选择次对象

5.5. 2 编辑顶点

5.6 edit spline修改器

5. 6. 1 将顶点变为 smooth类型或corner类型

5. 6.2 改变顶点为bezier类型

5. 6.3 改变顶点为 bezier corner类型

5. 6. 4 锁定bezier切线手柄

5. 6. 5 顶点的其他操作

5. 6.6 编辑线段

5.6. 7 编辑样条曲线

5.7 edit patch修改器

第6章 创建复合对象

6. 1 复合物体创建工具简介

6.2 morph工具

6.2.l 制作变形物体

6.2 二制作变形动画

6.3 boolean工具

6. 3.l 制作布尔运算的物体

6.3.2 做布尔运算

6.3.3 做布尔运算的动画

6.4 loft工具

6. 4.l 制作一个放样物体

6. 4.2 观察放样物体的表面

6. 4.3 带有多个截面的放样

6. 4.4 对齐顶点

6. 4.5 移动和复制路径上二维造型

6.4. 6 调整放样路径

6.5 对放样物体进行变形

6. 5. 1 使用scale(比例缩放)变形工具

6. 5.2 使用twist(扭曲)变形工具

6. 5.3 使用teeter(倾斜)变形工具

6.5.4 使用bevel(倒角)变形工具

6.5. 5 使用fit(适配)变形工具

6.6 mesher工具

第7章 nurbs曲线和曲面

7.l 基本概念

7. 1. 1 概述

7.1.2 nurbs对象和次对象

7.2 创建nurbs曲线

7.2.l 点曲线

7.2.2 控制顶点曲线

7.3 创建nurbs曲面

7.3.l 创建点曲面

7.3.2 控制顶点曲面

7.4 nurbs创建工具箱

7.4.1 运用nurbs工具箱创建曲线

7.4.2 运用nurbs创建工具箱创建曲面

第8章 材质和贴图

8.l 材质编辑器

8.2 同步材质和异步材质

8.2. 1 同步材质的使用

8.2.2 同步材质和异步材质的转换

8.3 材质/贴图浏览器

8. 3.l 认识材质/贴图浏览器

8.3.2 从材质库中获取材质

8. 4 材质的基本参数设置

8.4. 1 着色基本参数

8.4.2 宾式基本参数

8.4.3 扩展参数

8.5 贴图和贴图坐标

8.5. 1 3ds max 4的内建贴图坐标

8.5.2 uvw map贴图坐标

8. 6 贴图的类型

8.6.1 self-illumination贴图

8.6.2 opacity贴图

8.6.3 filter color贴图

8. 6.4 bump贴图

8.6.5 reflection贴图

8.7 子层的贴图类型

8.7. 1 checken和 bricks贴图

8.7.2 gradient和swirl贴图

8.7.3 3d maps贴图

8.7.4 compositors贴图

8.7.5 其他几种贴图

8.8 使用复合材质

8.8.1 top/bottom材质

8. 8. 2 double sided材质

8.8.3 blend材质

8.8.4 multi/sub-object材质

8.8.5 morpher材质

第9章 灯光和摄像机

9.l 灯光概述

9. 2 使用泛光灯

9.2.l 加入泛光灯

9.2.2 调整泛光灯

9.3 使用聚光灯

9.4 使用摄像机

9.4.l 建立摄像机

9.4.2 调整摄像机

9.4.3 设置通道效果

9.5 制作环境氛围

9.5.l 火焰特效

9.5.2 雾

9.5.3 质量雾

9.5.4 质量光

第10章 动画技术

10.l 基本概念与理论

10. 1. 1 3ds max 4中的时间设置

10.1.2 关键帧和动画控制器

10.2 轨迹视图与功能曲线

10.2.l 创建小球的场景

10. 2.2 轨迹视图

10.2. 3 建立并编辑关键帧

10.2. 4 编辑时间范围条

10. 2. 5 轨迹视图中的工具栏

10.2.6 域外扩展方式

10.2. 7 功能曲线

10.2.8 利用功能曲线的创作实例

10. 2.9 为动画加入声音

10.3 motion面板

10. 3.1 parameters面板

10.3.2 trajectories面板

10. 4 动画控制器概述

10.5 position控制器

10.5.1 attachment (附属物)控制器

10.5.2 bezier position(贝塞尔位置)控制器

10. 5. 3 linear动画控制模块

10.5. 4 noise(噪音)动画控制器

10. 5.5 path(路径)控制器

10. 5.6 list(列表)控制器

10. 5.7 spring(弹簧)控制器

10. 6 rotation控制器和 scale控制器

10. 7 渲染动画及视频合成

10.7.l 动画的渲染

10. 7. 2 视频合成器概述

10. 7. 3 video post窗曰

10. 7. 4 合成场景和图像

10. 8 图像过滤器事件

10. 8. 1 contrast(对比度)过滤器

10. 8. 2 negative(反向)过滤器

10. 8. 3 lens effects flare(镜头闪光)

10.8. 4 lens effects glow(镜头辉光)

第11章 正反向运动

1l. l 层级树

11. l. l 层级树的建立

11. 1. 1 层级树的测览和使用

11. 2 hierarchy面板

11.2. 1 pivot子面板

11. 2.2 link info子面板

11.2.3 ik子面板

11.3 图解视图的使用

11.4 正向运动

11. 4. l 制作太阳一地球一月亮模型

11.4.2 创建电风扇模型

11. 5 反向运动简介

11. 6 人体反向运动动画的制作

11. 1. 1 人体简易模型

11. 6. 2 关节的联接与锁定

11. 6.3 调节基准点

11.6.4 反向动画初步

11.6.5 设置关节参数

11.6.6 运动阻尼

11.6.7 动画制作

11. 6.8 关节优先级

11.7 骨骼

第12章 空间扭曲与粒子系统

12.l 空间扭曲

12. 1.1 空间扭曲与修改器的区别

12.1.2 使用空间扭曲

12. 2 粒于系统

12.2.1 spray粒子系统

12.2. 2 snow粒子系统

12. 2.3 复杂粒子系统

12.2.4 对粒子物体施加空间扭曲


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