
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
作为一名计算机科学与技术专业的学生,当他进入大学校门时就有着对这门学科所学内容的无限向往。到底计算机科学与技术学科是什么?在未来的学习生涯中有哪些专业知识要学?计算机科学与技术专业的学生将来应该成为怎样的人?他们将来可以从事哪些工作?这些问题在本书中都有比较详细的阐述。
本书是计算机科学与技术专业学生的第一门与所学专业有关的入门教材,介绍了《中国计算机科学与技术学科教程2002》中有关计算机系统、程序设计语言、软件工程等专业知识的知识点以及与信息技术有关的社会人文等知识,力求使学生对所学专业有比较深人的了解,树立专业学习的责任感和自豪感。本书对于相近专业的读者了解和学习计算机科学技术也是一本很好的入门教材。
目录
第1章 绪论
1.1 计算机的基本概念
1.1.1 什么是计算机
1.1.2 计算机的分类
1.1.3 计算机的特点
1.1.4 计算机的用途
1.1.5 计算机的发展
1.2 计算机科学与技术学科的定义
1.2.1 计算机科学与技术学科
1.2.2 计算机科学与技术学科的根本问题
1.2.3 计算机科学技术的研究范畴
1.3 计算机科学与技术学科的教育
1.3.1 技术的变化
1.3.2 文化的变化
1.3.3 教育观念的变化
1.4 对计算机科学与技术学科毕业生的基本要求
1.4.1 知识、能力和素质
1.4.2 检验标准
1.4.3 优秀学生
1.5 信息化社会的挑战
.1.5.1 信息化社会的特征
1.5.2 internet与信息化社会
1.5.3 信息化社会对计算机人才的需求
1.6 计算机科学与技术学科知识体系
1.6.1 知识体系的结构
1.6.2 学科知识体系一览
1.6.3 课程体系结构
本章小结
习题
第2章 计算机的基础知识
2.1 计算机的运算基础
2.1.1 数制
2.1.2 数制间的转换
2.1.3 码制
2.1.4 数的定点表示和浮点表示
2.1.5 信息的几种编码
2.2 逻辑代数基础
2.2.1 命题逻辑基础
2.2.2 逻辑代数基础
2.3 计算机的基本结构与工作原理
2.3.1 计算机硬件的基本结构
2.3.2 计算机的工作原理
2.3.3 计算机组织与系统结构
2.4 程序设计基础
2.4.1 程序设计语言
2.4.2 结构化程序设计
2.4.3 良好的程序设计风格
2.5 算法基础
2.5.1 解题的步骤
2.5.2 什么是算法
2.5.3 怎样衡量算法的优劣
2.6 数据结构基础
2.6.1 什么是数据结构
2.6.2 几种典型的数据结构
本章小结
习题
第3章 计算机硬件系统
3.1 计算机系统
3.1.1 冯·诺依曼体系结构
3.1.2 计算机体系结构的发展
3.1.3 计算机体系结构的评价标准
3.1.4 微型计算机的硬件结构
3.2 系统单元
3.2.1 系统主板与时钟频率
3.2.2 电子数据与指令
3.2.3 微处理器
3.2.4 主存储器
3.3 输入输出系统
3.3.1 输入输出原理
3.3.2 扩展槽和适配卡
3.3.3 系统总线
3.3.4 端口与连接电缆
3.4 输入设备
3.4.1 键盘输入
3.4.2 定点输入设备
3.4.3 扫描输入设备
3.4.4 语音输入设备
3.4.5 其他输入设备
3.5 输出设备
3.5.1 显示器
3.5.2 打印机
3.5.3 绘图仪
3.5.4 其他输出设备
3.6 辅助存储设备
3.6.1 软盘
3.6.2 硬盘
3.6.3 光盘
3.6.4 闪存和u盘
3.6.5 磁带
本章小结
习题
第4章 计算机系统软件与工具软件
4.1 程序设计语言翻译系统
4.1.1 汇编语言翻译系统
4.1.2 高级程序设计语言翻译系统
4.1.3 高级程序设计语言解释系统
4.2 操作系统
4.2.1 什么是操作系统
4.2.2 操作系统的功能
4.2.3 操作系统的分类
4.2.4 几种常用的操作系统
4.3 工具软件
4.3.1 下载软件
4.3.2 ftp工具软件
4.3.3 图像浏览软件
4.3.4 截图软件
4.3.5 pdf文件阅读软件
4.3.6 词典工具
4.3.7 文件压缩软件
4.3.8 防毒软件
本章小结
习题
第5章 计算机应用软件
5.1 文字处理软件
5.1.1 word 2000概述
5.1.2 文档的基本操作
5.1.3 文档的排版
5.2 电子表格软件
5.2.1 excel 2000基本知识
5.2.2 工作表的建立
5.2.3 工作表的编辑和格式化
5.2.4 数据的图表化
5.2.5 数据列表
5.2.6 页面设置和打印
5.3 文稿演示软件
5.3.1 文稿演示软件的基本操作
5.3.2 格式化和美化演示文稿
5.3.3 动画、超链接和多媒体技术
5.3.4 放映和打印演示文稿
本章小结
习题
第6章 数据库系统及其应用
6.1 数据库系统的基本概念
6.1.1 数据库系统的定义
6.1.2 数据管理技术的发展
6.1.3 数据库系统的体系结构
6.1.4 数据库管理系统
6.1.5 数据库语言
6.2 结构化查询语言sql概述
6.2.1 sql的产生与发展
6.2.2 sql的特点
6.2.3 sql的功能
6.3 sql的数据定义操作
6.3.1 基本表的定义、修改与撤销
6.3.2 索引的定义与撤销
6.4 sql的数据查询操作
6.4.1 查询语句的一般形式
6.4.2 简单查询
6.4.3 多表查询
6.4.4 嵌套查询
6.5 sql的数据更新操作
6.5.1 插入操作
6.5.2 删除操作
6.5.3 修改操作
6.6 sql的视图操作
6.6.1 视图的定义
6.6.2 视图的查询
6.6.3 视图的更新
6.6.4 视图的撤销
6.7 几种新型的数据库系统
6.7.1 分布式数据库
6.7.2 多媒体数据库
6.7.3 并行数据库
6.7.4 演绎数据库
6.7.5 主动数据库
6.7.6 数据仓库
6.8 数据库系统的应用
6.8.1 信息与信息系统
6.8.2 事务处理系统
6.8.3 管理信息系统
6.8.4 决策支持系统
6.8.5 数据挖掘系统
本章小结
习题
第7章 多媒体技术及其应用
7.1 多媒体
7.1.1 媒体的定义
7.1.2 多媒体系统的主要特征
7.1.3 多媒体系统的组成
7.1.4 多媒体系统的技术研究与应用开发
7.2 超文本与超媒体
7.2.1 多媒体文档
7.2.2 超文本与超媒体的概念
7.2.3 超文本与超媒体示例
7.2.4 超文本系统的体系结构
7.3 多媒体技术
7.3.1 音频技术
7.3.2 图像和图形
7.3.3 视频和动画
7.3.4 多媒体数据压缩技术
7.4 多媒体通信系统技术
7.4.1 多媒体通信系统体系结构
7.4.2 h.323电视会议
7.4.3 h.324可视电话
7.4.4 ip电话
7.5 多媒体创作工具
7.5.1 音乐制作
7.5.2 图形与图像制作
7.5.3 动画制作
7.5.4 视频影像处理
7.5.5 多媒体图文制作
7.5.6 web创作
7.5.7 文字的艺术修饰与多媒体演示文稿制作
7.6 多媒体编辑语言
7.6.1 html与dhtml
7.6.2 javascript
7.6.3 asp
7.6.4 php
7.6.5 xml
7.7 虚拟现实技术
7.7.1 vrml
7.7.2 虚拟现实技术的应用
本章小结
习题
第8章 计算机网络及其应用
8.1 数据通信与连通性
8.1.1 数据通信与连通性的定义
8.1.2 连通方法
8.1.3 用户端连接选项
8.1.4 通信信道
8.1.5 数据传输
8.2 计算机网络体系结构
8.2.1 计算机网络的定义
8.2.2 计算机网络的术语
8.2.3 计算机网络的结构
8.2.4 计算机网络的互联设备
8.3 计算机网络的分类和使用方式
8.3.1 计算机网络的分类
8.3.2 构架计算机网络的策略
8.4 internet与tcp/ip协议
8.4.1 internet的起源
8.4.2 internet的应用
8.4.3 internet的工作方式
8.4.4 internet中计算机的地址和命名
8.4.5 internet的连接
8.5 internet的服务功能
8.5.1 e-mail
8.5.2 讨论组
8.5.3 ftp文件传输
8.5.4 telnet远程登录
8.6 web和浏览器
8.6.1 web
8.6.2 浏览器
8.6.3 搜索引擎
8.6.4 web实用程序
8.7 局域网的基础构架
8.7.1 服务器和工作站
8.7.2 局域网的软件组成
8.7.3 服务器的建立
8.8 网站的创建与网页的制作
8.8.1 网页设计
8.8.2 网页发布
8.8.3 网页登记
8.9 企业内部网和外联网
8.9.1 内部网
8.9.2 外联网
8.10 集群与网格技术
8.10.1 集群系统
8.10.2 网格
本章小结
习题
第9章 软件工程
9.1 软件工程的概念
9.1.1 为什么提出软件工程
9.1.2 什么是软件工程
9.1.3 软件生存周期
9.2 软件开发模型
9.2.1 瀑布模型
9.2.2 渐增模型
9.2.3 演化模型
9.2.4 螺旋模型
9.2.5 喷泉模型
9.2.6 转换模型
9.2.7 智能模型
9.3 软件开发方法
9.3.1 模块化方法
9.3.2 结构化方法
9.3.3 面向数据结构方法
9.3.4 面向对象方法
9.3.5 统一建模语言
9.3.6 软件复用和构件技术
9.4 软件过程和过程改进
9.4.1 软件过程
9.4.2 软件过程工程
9.4.3 软件过程模型
9.4.4 软件过程实施
9.4.5 软件过程改进
9.4.6 软件能力成熟度模型
本章小结
习题
第10章 计算机信息安全技术
10.1 计算机信息安全面临的威胁
10.1.1 信息安全的重要性
10.1.2 安全问题的现状
10.1.3 计算机信息安全的定义及威胁信息安全的手段
10.1.4 计算机信息安全的因素
10.1.5 网络安全体系结构
10.2 保密技术
10.2.1 信息的保密性
10.2.2 信息的完整性
10.2.3 internet中使用的密码技术
10.2.4 密码管理与分配
10.3 防御技术
10.3.1 防火墙的概念
10.3.2 防火墙技术
10.3.3 防火墙的结构
10.4 虚拟专用网
10.4.1 什么是vpn
10.4.2 vpn的分类及其用途
10.5 审计与监控技术
10.5.1 审计与监控的准则
10.5.2 审计与监控
10.6 计算机病毒
10.6.1 计算机病毒的定义
10.6.2 计算机病毒的产生
10.6.3 计算机病毒的种类与数量
10.6.4 计算机病毒的传播
10.6.5 计算机病毒的检测与防治
本章小结
习题
第11章 计算机的应用领域
11.1 计算机在制造业中的应用
11.1.1 计算机辅助设计
11.1.2 计算机辅助制造
11.1.3 计算机集成制造系统
11.2 计算机在商业中的应用
11.2.1 零售业
11.2.2 电子数据交换
11.2.3 电子商务
11.3 计算机在银行与证券业中的应用
11.3.1 电子货币
11.3.2 网上银行与移动支付
11.3.3 证券市场信息化
11.4 计算机在交通运输业中的应用
11.4.1 交通监控系统
11.4.2 坐席预定与售票系统
11.4.3 全球卫星定位系统
11.4.4 地理信息系统
11.4.5 智能交通系统
11.5 计算机在办公自动化与电子政务中的应用
11.5.1 办公自动化
11.5.2 电子政务
11.6 计算机在教育中的应用
11.6.1 校园网
11.6.2 远程教育
11.6.3 计算机辅助教育
11.6.4 计算机教学管理系统
11.7 计算机在医学中的应用
11.7.1 医学专家系统
11.7.2 远程医疗系统
11.7.3 数字化医疗仪器
11.7.4 病员监护与健康护理
11.7.5 医学研究与教育
11.8 计算机在科学研究中的应用
11.8.1 科技文献的存储与检索
11.8.2 科学计算
11.8.3 计算机仿真
11.9 计算机在艺术与娱乐中的应用
11.9.1 音乐与舞蹈
11.9.2 美术与摄影
11.9.3 电影与电视
11.9.4 多媒体娱乐与游戏
本章小结
习题
第12章 职业道德与择业
12.1 信息产业界的道德准则
12.1.1 "绿色"信息产业
12.1.2 计算机科学技术专业人员的道德准则
12.1.3 企业道德准则
12.1.4 计算机用户道德
12.1.5 安全与隐私
12.2 信息产业的法律法规
12.2.1 与计算机知识产权有关的法律法规
12.2.2 计算机软件保护
12.3 专业岗位与择业
12.3.1 与计算机科学与技术专业有关的职业种类
12.3.2 与计算机科学与技术专业有关的职位
12.3.3 终生学习
本章小结
习题
参考文献
1.1 计算机的基本概念
1.1.1 什么是计算机
1.1.2 计算机的分类
1.1.3 计算机的特点
1.1.4 计算机的用途
1.1.5 计算机的发展
1.2 计算机科学与技术学科的定义
1.2.1 计算机科学与技术学科
1.2.2 计算机科学与技术学科的根本问题
1.2.3 计算机科学技术的研究范畴
1.3 计算机科学与技术学科的教育
1.3.1 技术的变化
1.3.2 文化的变化
1.3.3 教育观念的变化
1.4 对计算机科学与技术学科毕业生的基本要求
1.4.1 知识、能力和素质
1.4.2 检验标准
1.4.3 优秀学生
1.5 信息化社会的挑战
.1.5.1 信息化社会的特征
1.5.2 internet与信息化社会
1.5.3 信息化社会对计算机人才的需求
1.6 计算机科学与技术学科知识体系
1.6.1 知识体系的结构
1.6.2 学科知识体系一览
1.6.3 课程体系结构
本章小结
习题
第2章 计算机的基础知识
2.1 计算机的运算基础
2.1.1 数制
2.1.2 数制间的转换
2.1.3 码制
2.1.4 数的定点表示和浮点表示
2.1.5 信息的几种编码
2.2 逻辑代数基础
2.2.1 命题逻辑基础
2.2.2 逻辑代数基础
2.3 计算机的基本结构与工作原理
2.3.1 计算机硬件的基本结构
2.3.2 计算机的工作原理
2.3.3 计算机组织与系统结构
2.4 程序设计基础
2.4.1 程序设计语言
2.4.2 结构化程序设计
2.4.3 良好的程序设计风格
2.5 算法基础
2.5.1 解题的步骤
2.5.2 什么是算法
2.5.3 怎样衡量算法的优劣
2.6 数据结构基础
2.6.1 什么是数据结构
2.6.2 几种典型的数据结构
本章小结
习题
第3章 计算机硬件系统
3.1 计算机系统
3.1.1 冯·诺依曼体系结构
3.1.2 计算机体系结构的发展
3.1.3 计算机体系结构的评价标准
3.1.4 微型计算机的硬件结构
3.2 系统单元
3.2.1 系统主板与时钟频率
3.2.2 电子数据与指令
3.2.3 微处理器
3.2.4 主存储器
3.3 输入输出系统
3.3.1 输入输出原理
3.3.2 扩展槽和适配卡
3.3.3 系统总线
3.3.4 端口与连接电缆
3.4 输入设备
3.4.1 键盘输入
3.4.2 定点输入设备
3.4.3 扫描输入设备
3.4.4 语音输入设备
3.4.5 其他输入设备
3.5 输出设备
3.5.1 显示器
3.5.2 打印机
3.5.3 绘图仪
3.5.4 其他输出设备
3.6 辅助存储设备
3.6.1 软盘
3.6.2 硬盘
3.6.3 光盘
3.6.4 闪存和u盘
3.6.5 磁带
本章小结
习题
第4章 计算机系统软件与工具软件
4.1 程序设计语言翻译系统
4.1.1 汇编语言翻译系统
4.1.2 高级程序设计语言翻译系统
4.1.3 高级程序设计语言解释系统
4.2 操作系统
4.2.1 什么是操作系统
4.2.2 操作系统的功能
4.2.3 操作系统的分类
4.2.4 几种常用的操作系统
4.3 工具软件
4.3.1 下载软件
4.3.2 ftp工具软件
4.3.3 图像浏览软件
4.3.4 截图软件
4.3.5 pdf文件阅读软件
4.3.6 词典工具
4.3.7 文件压缩软件
4.3.8 防毒软件
本章小结
习题
第5章 计算机应用软件
5.1 文字处理软件
5.1.1 word 2000概述
5.1.2 文档的基本操作
5.1.3 文档的排版
5.2 电子表格软件
5.2.1 excel 2000基本知识
5.2.2 工作表的建立
5.2.3 工作表的编辑和格式化
5.2.4 数据的图表化
5.2.5 数据列表
5.2.6 页面设置和打印
5.3 文稿演示软件
5.3.1 文稿演示软件的基本操作
5.3.2 格式化和美化演示文稿
5.3.3 动画、超链接和多媒体技术
5.3.4 放映和打印演示文稿
本章小结
习题
第6章 数据库系统及其应用
6.1 数据库系统的基本概念
6.1.1 数据库系统的定义
6.1.2 数据管理技术的发展
6.1.3 数据库系统的体系结构
6.1.4 数据库管理系统
6.1.5 数据库语言
6.2 结构化查询语言sql概述
6.2.1 sql的产生与发展
6.2.2 sql的特点
6.2.3 sql的功能
6.3 sql的数据定义操作
6.3.1 基本表的定义、修改与撤销
6.3.2 索引的定义与撤销
6.4 sql的数据查询操作
6.4.1 查询语句的一般形式
6.4.2 简单查询
6.4.3 多表查询
6.4.4 嵌套查询
6.5 sql的数据更新操作
6.5.1 插入操作
6.5.2 删除操作
6.5.3 修改操作
6.6 sql的视图操作
6.6.1 视图的定义
6.6.2 视图的查询
6.6.3 视图的更新
6.6.4 视图的撤销
6.7 几种新型的数据库系统
6.7.1 分布式数据库
6.7.2 多媒体数据库
6.7.3 并行数据库
6.7.4 演绎数据库
6.7.5 主动数据库
6.7.6 数据仓库
6.8 数据库系统的应用
6.8.1 信息与信息系统
6.8.2 事务处理系统
6.8.3 管理信息系统
6.8.4 决策支持系统
6.8.5 数据挖掘系统
本章小结
习题
第7章 多媒体技术及其应用
7.1 多媒体
7.1.1 媒体的定义
7.1.2 多媒体系统的主要特征
7.1.3 多媒体系统的组成
7.1.4 多媒体系统的技术研究与应用开发
7.2 超文本与超媒体
7.2.1 多媒体文档
7.2.2 超文本与超媒体的概念
7.2.3 超文本与超媒体示例
7.2.4 超文本系统的体系结构
7.3 多媒体技术
7.3.1 音频技术
7.3.2 图像和图形
7.3.3 视频和动画
7.3.4 多媒体数据压缩技术
7.4 多媒体通信系统技术
7.4.1 多媒体通信系统体系结构
7.4.2 h.323电视会议
7.4.3 h.324可视电话
7.4.4 ip电话
7.5 多媒体创作工具
7.5.1 音乐制作
7.5.2 图形与图像制作
7.5.3 动画制作
7.5.4 视频影像处理
7.5.5 多媒体图文制作
7.5.6 web创作
7.5.7 文字的艺术修饰与多媒体演示文稿制作
7.6 多媒体编辑语言
7.6.1 html与dhtml
7.6.2 javascript
7.6.3 asp
7.6.4 php
7.6.5 xml
7.7 虚拟现实技术
7.7.1 vrml
7.7.2 虚拟现实技术的应用
本章小结
习题
第8章 计算机网络及其应用
8.1 数据通信与连通性
8.1.1 数据通信与连通性的定义
8.1.2 连通方法
8.1.3 用户端连接选项
8.1.4 通信信道
8.1.5 数据传输
8.2 计算机网络体系结构
8.2.1 计算机网络的定义
8.2.2 计算机网络的术语
8.2.3 计算机网络的结构
8.2.4 计算机网络的互联设备
8.3 计算机网络的分类和使用方式
8.3.1 计算机网络的分类
8.3.2 构架计算机网络的策略
8.4 internet与tcp/ip协议
8.4.1 internet的起源
8.4.2 internet的应用
8.4.3 internet的工作方式
8.4.4 internet中计算机的地址和命名
8.4.5 internet的连接
8.5 internet的服务功能
8.5.1 e-mail
8.5.2 讨论组
8.5.3 ftp文件传输
8.5.4 telnet远程登录
8.6 web和浏览器
8.6.1 web
8.6.2 浏览器
8.6.3 搜索引擎
8.6.4 web实用程序
8.7 局域网的基础构架
8.7.1 服务器和工作站
8.7.2 局域网的软件组成
8.7.3 服务器的建立
8.8 网站的创建与网页的制作
8.8.1 网页设计
8.8.2 网页发布
8.8.3 网页登记
8.9 企业内部网和外联网
8.9.1 内部网
8.9.2 外联网
8.10 集群与网格技术
8.10.1 集群系统
8.10.2 网格
本章小结
习题
第9章 软件工程
9.1 软件工程的概念
9.1.1 为什么提出软件工程
9.1.2 什么是软件工程
9.1.3 软件生存周期
9.2 软件开发模型
9.2.1 瀑布模型
9.2.2 渐增模型
9.2.3 演化模型
9.2.4 螺旋模型
9.2.5 喷泉模型
9.2.6 转换模型
9.2.7 智能模型
9.3 软件开发方法
9.3.1 模块化方法
9.3.2 结构化方法
9.3.3 面向数据结构方法
9.3.4 面向对象方法
9.3.5 统一建模语言
9.3.6 软件复用和构件技术
9.4 软件过程和过程改进
9.4.1 软件过程
9.4.2 软件过程工程
9.4.3 软件过程模型
9.4.4 软件过程实施
9.4.5 软件过程改进
9.4.6 软件能力成熟度模型
本章小结
习题
第10章 计算机信息安全技术
10.1 计算机信息安全面临的威胁
10.1.1 信息安全的重要性
10.1.2 安全问题的现状
10.1.3 计算机信息安全的定义及威胁信息安全的手段
10.1.4 计算机信息安全的因素
10.1.5 网络安全体系结构
10.2 保密技术
10.2.1 信息的保密性
10.2.2 信息的完整性
10.2.3 internet中使用的密码技术
10.2.4 密码管理与分配
10.3 防御技术
10.3.1 防火墙的概念
10.3.2 防火墙技术
10.3.3 防火墙的结构
10.4 虚拟专用网
10.4.1 什么是vpn
10.4.2 vpn的分类及其用途
10.5 审计与监控技术
10.5.1 审计与监控的准则
10.5.2 审计与监控
10.6 计算机病毒
10.6.1 计算机病毒的定义
10.6.2 计算机病毒的产生
10.6.3 计算机病毒的种类与数量
10.6.4 计算机病毒的传播
10.6.5 计算机病毒的检测与防治
本章小结
习题
第11章 计算机的应用领域
11.1 计算机在制造业中的应用
11.1.1 计算机辅助设计
11.1.2 计算机辅助制造
11.1.3 计算机集成制造系统
11.2 计算机在商业中的应用
11.2.1 零售业
11.2.2 电子数据交换
11.2.3 电子商务
11.3 计算机在银行与证券业中的应用
11.3.1 电子货币
11.3.2 网上银行与移动支付
11.3.3 证券市场信息化
11.4 计算机在交通运输业中的应用
11.4.1 交通监控系统
11.4.2 坐席预定与售票系统
11.4.3 全球卫星定位系统
11.4.4 地理信息系统
11.4.5 智能交通系统
11.5 计算机在办公自动化与电子政务中的应用
11.5.1 办公自动化
11.5.2 电子政务
11.6 计算机在教育中的应用
11.6.1 校园网
11.6.2 远程教育
11.6.3 计算机辅助教育
11.6.4 计算机教学管理系统
11.7 计算机在医学中的应用
11.7.1 医学专家系统
11.7.2 远程医疗系统
11.7.3 数字化医疗仪器
11.7.4 病员监护与健康护理
11.7.5 医学研究与教育
11.8 计算机在科学研究中的应用
11.8.1 科技文献的存储与检索
11.8.2 科学计算
11.8.3 计算机仿真
11.9 计算机在艺术与娱乐中的应用
11.9.1 音乐与舞蹈
11.9.2 美术与摄影
11.9.3 电影与电视
11.9.4 多媒体娱乐与游戏
本章小结
习题
第12章 职业道德与择业
12.1 信息产业界的道德准则
12.1.1 "绿色"信息产业
12.1.2 计算机科学技术专业人员的道德准则
12.1.3 企业道德准则
12.1.4 计算机用户道德
12.1.5 安全与隐私
12.2 信息产业的法律法规
12.2.1 与计算机知识产权有关的法律法规
12.2.2 计算机软件保护
12.3 专业岗位与择业
12.3.1 与计算机科学与技术专业有关的职业种类
12.3.2 与计算机科学与技术专业有关的职位
12.3.3 终生学习
本章小结
习题
参考文献
计算机导论[电子资源.图书]
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
