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简介
本书是“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了AutoCAD 2016的基础知识以及应用案例。本书的主要内容包括AutoCAD 2016中文版快速入门,AutoCAD 2016基本操作,设置绘图环境,设置二维图形,编辑二维图形对象,二维图形对象高级设置,面域、查询与图案填充,文字与表格工具,图形的尺寸标注,图块与外部参照,三维绘图基础,绘制三维图形,编辑三维图形和三维图形的显示与渲染等方面的知识及操作技巧。本书附配一张多媒体全景教学光盘,其中收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了4套相关视频教学课程,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高AutoCAD 2016的操作技能。全书结构清晰,图文并茂,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂,一学就会,学有所成。本书面向学习电脑的初、中级用户,适合无基础又想快速掌握AutoCAD 2016的读者,同时对有经验的AutoCAD 2016使用者也有很高的参考价值,还可以作为大中专类院校、计算机培训班、辅导班和短训班的培训教材。
目录
目 录
第1章 AutoCAD 2016中文版快速
入门 1
1.1 什么是AutoCAD2016 2
1.1.1AutoCAD 2016的行业应用 2
1.1.2快速掌握AutoCAD 2016的
要领 3
1.2AutoCAD 2016的工作空间 4
1.2.1认识工作空间 4
1.2.2切换工作空间 5
1.3AutoCAD 2016的工作界面 6
1.3.1【应用程序】按钮 6
1.3.2标题栏 7
1.3.3快速访问工具栏 7
1.3.4菜单栏 8
1.3.5功能区 8
1.3.6工具栏 9
1.3.7绘图区 10
1.3.8命令窗口与文本窗口 10
1.3.9状态栏 11
1.4 实践案例与上机指导 11
1.4.1显示菜单栏 11
1.4.2切换工作空间 12
1.4.3调用工具栏 13
1.5 思考与练习 14
第2章 AutoCAD 2016基本操作 15
2.1AutoCAD 2016命令操作 16
2.1.1调用命令绘制图形 16
2.1.2放弃命令 17
2.1.3重做命令 17
2.1.4退出命令 18
2.1.5重复命令 19
2.2 图形文件管理基础 20
2.2.1新建图形文件 20
2.2.2打开图形文件 21
2.2.3保存图形文件 22
2.2.4关闭图形文件 24
2.2.5输出图形文件 24
2.3 视图操作 26
2.3.1视图缩放 26
2.3.2视图平移 27
2.3.3命名视图 27
2.3.4重画与重生成视图 29
2.3.5新建与命名视口 29
2.4AutoCAD坐标系 31
2.4.1世界坐标系 31
2.4.2用户坐标系 31
2.4.3坐标输入方式 32
2.5 实践案例与上机指导 35
2.5.1绘制抽屉 35
2.5.2合并视口 36
2.5.3输入相对直角坐标 37
2.6 思考与练习 38
第3章 设置绘图环境 39
3.1 设置图形界限与量度单位 40
3.1.1设置图形界限 40
3.1.2设置绘图单位 40
3.2 捕捉与栅格 41
3.2.1使用捕捉 41
3.2.2栅格辅助定位 43
3.3 精确定位 43
3.3.1对象捕捉 44
3.3.2极轴追踪 45
3.3.3对象捕捉追踪 46
3.3.4正交模式 47
3.4 绘图辅助工具 47
3.4.1动态输入 47
3.4.2显示/隐藏线宽 49
3.4.3快捷特性 50
3.5AutoCAD设计中心基础知识 51
3.5.1AutoCAD设计中心概述 51
3.5.2认识设计中心窗口 51
3.5.3从设计中心搜索内容并加载到
内容区 52
3.5.4设计中心的一些常用操作 54
3.6 实践案例与上机指导 54
3.6.1设置视图窗口背景色 54
3.6.2使用对象捕捉绘制灯笼 56
3.6.3使用栅格与捕捉等分矩形 57
3.7 思考与练习 58
第4章 绘制二维图形 59
4.1 绘制点 60
4.1.1设置点样式 60
4.1.2绘制单点和多点 60
4.1.3绘制定数等分点 62
4.1.4绘制定距等分点 63
4.2 绘制直线对象 64
4.2.1绘制直线 64
4.2.2绘制构造线 65
4.2.3绘制射线 66
4.2.4绘制多线 67
4.2.5绘制多段线 68
4.3 绘制矩形与多边形 69
4.3.1直角矩形 69
4.3.2倒角矩形 70
4.3.3圆角矩形 72
4.3.4绘制多边形 73
4.4 绘制圆 74
4.4.1"圆心,半径"绘制法 75
4.4.2"圆心,直径"绘制法 76
4.4.3"两点"绘制法 77
4.4.4"三点"绘制法 77
4.4.5"相切,相切,半径"
绘制法 78
4.4.6"相切,相切,相切"
绘制法 79
4.5 绘制圆弧 81
4.5.1"三点"绘制法 81
4.5.2"起点,圆心,端点"
绘制法 82
4.5.3"起点,圆心,角度"
绘制法 82
4.5.4"起点,端点,方向"
绘制法 84
4.6 绘制椭圆和椭圆弧 85
4.6.1使用"中心"法绘制椭圆 85
4.6.2使用"轴,端点"法绘制
椭圆 86
4.6.3绘制椭圆弧 87
4.7 绘制圆环 88
4.8 实践案例与上机指导 90
4.8.1设置多线样式 90
4.8.2绘制梳妆镜 91
4.8.3绘制螺旋 92
4.9 思考与练习 93
第5章 编辑二维图形对象 95
5.1 选择图形 96
5.1.1选择单个对象 96
5.1.2选择多个对象 96
5.1.3套索选择 98
5.1.4快速选择图形对象 98
5.2 创建对象副本 99
5.2.1复制图形对象 99
5.2.2镜像图形对象 101
5.3 设置图形对象 102
5.3.1拉长对象 103
5.3.2拉伸对象 104
5.3.3移动对象 105
5.3.4缩放对象 106
5.3.5旋转对象 107
5.3.6偏移对象 109
5.4 实践案例与上机指导 110
5.4.1设置套索选择 110
5.4.2绘制冰箱门 111
5.4.3旋转复制图形 113
5.4.4连续复制图形 114
5.5 思考与练习 115
第6章 二维图形对象高级设置 117
6.1 阵列 118
6.1.1矩形阵列 118
6.1.2环形阵列 119
6.1.3路径阵列 120
6.2 修剪与延伸 122
6.2.1修剪对象 122
6.2.2延伸对象 123
6.3 分解与打断 124
6.3.1分解对象 125
6.3.2打断对象 125
6.4 圆角与倒角 127
6.4.1圆角图形 127
6.4.2倒角图形 129
6.5 合并图形 131
6.5.1合并直线 131
6.5.2合并圆弧 132
6.6 夹点编辑 133
6.6.1什么是夹点 133
6.6.2使用夹点拉伸图形对象 133
6.6.3使用夹点移动图形对象 134
6.6.4使用夹点缩放对象 135
6.6.5使用夹点镜像对象 136
6.6.6使用夹点旋转对象 137
6.7 实践案例与上机指导 138
6.7.1阵列圆孔 138
6.7.2绘制圆角 140
6.7.3绘制星形 141
6.8 思考与练习 143
第7章 面域、查询与图案填充 145
7.1 面域 146
7.1.1创建与编辑面域 146
7.1.2面域的布尔运算 146
7.1.3从面域中提取数据 149
7.2 查询 150
7.2.1查询距离 150
7.2.2查询半径 151
7.2.3查询角度 152
7.2.4面积及周长 153
7.2.5查询体积 155
7.3 图案填充 156
7.3.1定义填充图案的边界 156
7.3.2图案填充 157
7.3.3编辑填充的图案 158
7.3.4设置与创建渐变色填充 159
7.3.5创建无边界的图案填充 160
7.4 实践案例与上机指导 162
7.4.1绘制扳手 162
7.4.2地面效果 163
7.4.3填充灯笼 164
7.5 思考与练习 165
第8章 文字与表格工具 167
8.1 设置文字样式 168
8.1.1创建文字样式 168
8.1.2修改文字样式 169
8.1.3设置文字效果 170
8.2 输入单行文字 171
8.2.1创建单行文字 171
8.2.2编辑单行文字 172
8.2.3设置单行文字的对齐方式 173
8.3 输入多行文字 174
8.3.1创建多行文字 174
8.3.2编辑多行文字 175
8.3.3修改文字及边框 176
8.3.4添加多行文字背景 178
8.4 文字工具特殊命令的应用 179
8.4.1Ddedit命令的应用 179
8.4.2Scaletext命令的应用 180
8.5 创建表格 182
8.5.1新建表格 182
8.5.2 设置表格的样式 183
8.5.3向表格中输入文本内容 185
8.6 编辑表格 186
8.6.1添加与删除表格列 186
8.6.2添加与删除表格行 188
8.6.3调整表格行高 190
8.6.4调整表格列宽 190
8.7 实践案例与上机指导 191
8.7.1添加文字说明 191
8.7.2合并单元格 192
8.7.3填充表格背景色 192
8.8 思考与练习 193
第9章 图形的尺寸标注 195
9.1 尺寸标注的组成与规定 196
9.1.1尺寸标注的组成元素 196
9.1.2尺寸标注规则 196
9.2 尺寸标注样式 197
9.2.1创建尺寸标注的步骤 197
9.2.2新建标注样式 198
9.2.3修改尺寸标注样式 200
9.2.4替代标注样式 201
9.2.5删除与重命名标注样式 203
9.3 基本尺寸标注 204
9.3.1线性标注 204
9.3.2对齐标注 205
9.3.3半径标注 207
9.3.4直径标注 208
9.3.5角度标注 209
9.3.6 弧长标注 210
9.3.7坐标标注 211
9.3.8圆心标记 212
9.3.9折弯标注 213
9.4 快速标注 214
9.4.1 快速标注 214
9.4.2 基线标注 216
9.4.3 连续标注 217
9.5 编辑标注 218
9.5.1编辑标注文字与位置 218
9.5.2使用【特性】选项板编辑
标注 219
9.5.3打断尺寸标注 220
9.5.4标注间距 222
9.5.5更新标注 223
9.6 多重引线标注 224
9.6.1熟悉【多重引线】工具 224
9.6.2创建多重引线对象 225
9.6.3编辑多重引线对象 226
9.6.4设置多重引线样式 227
9.7 形位公差 229
9.7.1创建不带引线的形位公差 229
9.7.2创建带引线的形位公差 231
9.8 约束的应用 233
9.8.1创建几何约束 233
9.8.2设置几何约束 234
9.8.3应用标注约束 235
9.9 实践案例与上机指导 236
9.9.1标注图形尺寸 236
9.9.2删除多重引线 238
9.9.3设置标注约束 238
9.9.4智能标注 239
9.10思考与练习 241
第10章 图块与外部参照 243
10.1创建图块 244
10.1.1块定义与特点 244
10.1.2创建内部块 244
10.1.3创建外部块 246
10.2编辑图块 247
10.2.1使用块编辑器 247
10.2.2插入块 249
10.2.3分解块 250
10.2.4删除和清理块 250
10.3图块属性 251
10.3.1块的属性特点 251
10.3.2定义图块属性 251
10.3.3管理图块属性 252
10.4应用动态块 253
10.4.1动态块概述 254
10.4.2动态块的元素 254
10.4.3创建动态块 254
10.4.4动态块的参数 256
10.5应用外部参照 256
10.5.1外部参照的特点 257
10.5.2引用外部参照图形 257
10.5.3绑定外部参照图形 258
10.5.4裁剪外部参照图形 259
10.5.5卸载外部参照文件 260
10.5.6编辑外部参照 261
10.6光栅图像 261
10.6.1光栅图像简介 262
10.6.2附着图像 262
10.6.3卸载光栅图像 263
10.6.4调整亮度、对比度
和淡入度 264
10.7实践案例与上机指导 264
10.7.1清理块 264
10.7.2创建属性块 265
10.7.3隐藏光栅图像边框 267
10.8思考与练习 267
第11章 三维绘图基础 269
11.1三维建模工作空间 270
11.2三维坐标系基础 270
11.2.1世界坐标系 270
11.2.2用户坐标系 271
11.2.3创建与管理用户坐标系 271
11.3三维实体显示控制 273
11.3.1 曲面网格显示密度 273
11.3.2 设置实体模型显示质量 274
11.3.3 曲面网格数量控制 274
11.4观察三维模型 275
11.4.1基本视点 275
11.4.2设置视点 275
11.4.3设置UCS平面视图 276
11.4.4快速设置特殊视点 277
11.4.5ViewCube工具 277
11.5在三维空间绘制简单对象 278
11.5.1绘制线段 278
11.5.2绘制射线 279
11.5.3绘制构造线 280
11.5.4绘制圆环 281
11.5.5绘制修订云线 282
11.5.6绘制螺旋线 283
11.5.7绘制三维多段线 284
11.6实践案例与上机指导 285
11.6.1使用多个视口查看图形 285
11.6.2使用【视点预设】设置
视点 286
11.6.3绘制简单三维图形 287
11.7思考与练习 287
第12章 绘制三维图形 289
12.1由二维对象生成三维实体 290
12.1.1拉伸 290
12.1.2放样 291
12.1.3旋转 292
12.1.4扫掠 294
12.1.5按住并拖动 295
12.2创建三维曲面 296
12.2.1创建平面曲面 296
12.2.2创建过渡曲面 297
12.2.3创建修补曲面 298
12.2.4创建偏移曲面 299
12.2.5创建圆角曲面 300
12.3创建三维网格 301
12.3.1设置网格特性 302
12.3.2创建长方体网格 302
12.3.3创建圆柱体网格 303
12.3.4创建圆锥体网格 304
12.3.5创建棱锥体网格 305
12.3.6创建直纹网格 306
12.3.7创建平移网格 307
12.3.8创建旋转网格 308
12.3.9创建边界网格 309
12.4创建基本三维实体 310
12.4.1绘制长方体 310
12.4.2绘制圆柱体 311
12.4.3绘制多段体 312
12.5实践案例与上机指导 313
12.5.1绘制简单保温杯 313
12.5.2修改三维实体的平滑度 314
12.5.3创建球体网格 315
12.6思考与练习 316
第13章 编辑三维图形 317
13.1三维图形的操作 318
13.1.1三维镜像 318
13.1.2三维旋转 319
13.1.3三维对齐 321
13.1.4三维阵列 322
13.1.5剖切 324
13.1.6抽壳 325
13.2布尔运算 327
13.2.1交集运算 327
13.2.2差集运算 328
13.2.3并集运算 329
13.2.4干涉运算 329
13.3编辑三维实体的表面 330
13.3.1移动面 331
13.3.2偏移面 332
13.3.3倾斜面 332
13.3.4拉伸面 333
13.3.5旋转面 334
13.4编辑三维图形的边 335
13.4.1着色边 336
13.4.2倒角边 336
13.4.3圆角边 338
13.4.4提取边 339
13.4.5压印边 340
13.5编辑三维曲面 341
13.5.1修剪曲面 341
13.5.2延伸曲面 342
13.5.3造型 343
13.6实践案例与上机指导 343
13.6.1着色面 343
13.6.2删除面 344
13.6.3复制边 345
13.7思考与练习 345
第14章 三维图形的显示和渲染 347
14.1图形的显示与观察 348
14.1.1图形消隐 348
14.1.2三维视觉样式 348
14.1.3视觉样式管理 349
14.1.4使用三维动态观察器观察
实体 350
14.2应用相机 350
14.2.1创建相机 350
14.2.2使用相机查看图形 351
14.3材质与渲染设置 352
14.3.1创建材质 352
14.3.2设置光源 352
14.3.3设置贴图 353
14.3.4渲染环境 354
14.4实践案例与上机指导 355
14.4.1应用材质 355
14.4.2渲染效果图 356
14.4.3设置阴影效果 357
14.5思考与练习 357
思考与练习答案 359
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