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简介
本书主要讲解利用3ds Max/VRay软件在建筑设计与效果图表现中的渲
染方法和使用技巧。
本书学习形式轻松,内容全面,实例丰富,可操作性强,真正做到了
内容与形式,理论与实践的统一。通过大量实例,为读者讲解建筑效果图
的制作方法和技巧,巧妙地将设计理念融入到设计制作中。本书共分7章,
第1章为作品赏析;第2章介绍欧洲小镇的制作;第3章介绍上海游记的制作
;第4章介绍八道口的制作;第5章介绍水乡小景的制作;第6章介绍辽工大
公寓一角的制作;第7章介绍早晨雪景的制作。
随书附赠1张DVD光盘,内容包括本书实例所需的素材和实例最终效果
图文件,以及长达近3个小时的本书部分实例视频,为您提供全方位的技术
支持。
本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为建筑设计爱好者或业
内从业人员的学习参考手册,也可作为各类电脑培训班以及大中专院校的
教材。
目录
第1章 作品赏析
第2章 欧洲小镇
2.1 近景房屋的制作
2.1.1 室外场景模型初期设置
2.1.2 近景房屋木门建模
2.1.3 近景房屋木架建模
2.1.4 近景石柱建模
2.1.5 近景木架建模
2.1.6 近景石头建模
2.2 房屋01的制作
2.2.1 房屋01主体建模
2.2.2 房屋01屋顶建模
2.2.3 房屋01门窗石板建模
2.2.4 房屋01窗户建模
2.2.5 房屋01木板窗户建模
2.2.6 房屋01门建模
2.2.7 房屋01屋檐下木雕建模
2.2.8 房屋01排水管建模
2.2.9 房屋01门口石柱建模
2.3 房屋02的制作
2.3.1 房屋02主体建模
2.3.2 房屋02屋顶阁楼建模
2.3.3 房屋02阁楼窗户建模
2.4 房屋05的制作
2.4.1 房屋05主体建模
2.4.2 房屋05屋顶建模
2.4.3 房屋05打开窗户的建模
2.4.4 房屋05窗户和一层石板建模
2.4.5 房屋05木架建模
2.4.6 场景其他房屋效果图
2.4.7 场景地面建模并创建场景摄影机
2.4.8 路灯建模
2.5 场景模型UVW展开
2.6 Photoshop绘制贴国
第3章 上海游记
3.1 主楼1的制作
3.1.1 楼体建模
3.1.2 窗户建模
3.2 主楼2的制作
3.2.1 楼体建模
3.2.2 窗户建模
3.2.3 门脸建模
3.3 楼房其他部分的制作
3.3.1 楼房附加部分建模
3.3.2 牌子建模
3.3.3 排风口建模
3.3.4 阳台围栏建模
3.3.5 雨搭建模
3.3.6 房顶建模
3.4 电线杆的制作
3.4.1 电线杆主体和环建模
3.4.2 电线杆支架建模
3.4.3 电线杆上轱辘建模
3.4.4 路灯建模
3.5 路牌的制作
3.6 UVW展开和贴固
3.6.1 门脸UVW展开
3.6.2 门脸贴图
3.6.3 路牌贴图
3.6.4.电线杆贴图
3.6.5 玻璃材质
3.6.6 渲染面板设置
3.7 Photoshop绘制贴图
第4章 八道口
4.1 八道口房屋的制作
4.1.1 房屋主体建模
4.1.2 房屋窗户建模
4.1.3 房屋屋顶建模
4.1.4 房屋楼梯建模
4.1.5 房屋雨搭建模
4.1.6 铁轨模型建模
4.1.7 屋顶烟囱建模
4.2 建模及UVW展开
4.2.1 水泥灯杆主体建模
4.2.2 固定铁圈建模
4.2.3 警示牌建模
4.2.4 照明灯泡建模
4.2.5 灯罩建模
4.2.6 喇叭建模
4.2.7 灯架建模
4.2.8 警示牌的连接构件建模
4.2.9 灯箱子建模
4.2.10 警示灯建模
4.2.11 电线建模
4.2.12 房屋前警示牌建模
4.2.13 铁轨架建模
4.2.14 警示杆建模
4.2.15 石路建模
4.2.16 草丛模型效果
4.2.17 创建摄影机
4.2.18 房屋UVW展开
4.2.19 楼梯UVW展开
4.3 Photoshop绘制贴图
第5章 水乡小景
5.1 水乡小景的制作
5.1.1 房子建模
5.1.2 窗户建模
5.1.3 瓦片建模
5.1.4 灯笼建模
5.2 墙壁的制作
5.2.1 墙体建模
5.2.2 门洞编辑
5.2.3 护栏建模
5.3 UVW展开和贴圄
5.3.1 灯笼的材质贴图
5.3.2 墙壁UVW展开
5.3.3 墙壁贴图编辑
5.3.4 柱子贴图
5.3.5 瓦片贴图
5.3.6 窗户贴图
5.3.7 玻璃贴图
5.3.8 石头贴图
5.3.9 水的材质
5.3.10 导入树模型
5.3.11 创建摄影机
5.3.12 渲染面板设置
5.3.13 灯光设置
5.3.14 Photoshop后期合成
第6章 辽工大公寓一角
6.1 辽工大公寓的制作
6.1.1 楼体建模
6.1.2 窗户建模
6.1.3 阳台建模
6.1.4 房檐建模
6.1.5 瓦片建模
6.1.6 码头墙建模
6.1.7 晾衣架建模
6.1.8 场景破损制作
6.2 UVW展开和贴图
6.2.1 楼体的UVW展开
6.2.2 楼体贴图
6.2.3 房檐贴图
6.2.4 码头墙贴图
6.2.5 房檐支架贴图
6.2.6 瓦片贴图
6.2.7 窗台贴图
6.2.8 窗框贴图
6.2.9 玻璃贴图
6.2.10 阳台贴图
6.2.11 晾衣架贴图
6.3 渲染和后期制作
6.3.1 渲染选项设置
6.3.2 Photoshop后期合成
第7章 晨雪
7.1 晨雪场景局部建模及灯光响设置
7.2 场景模型材质贴图及渲染设置
7.2.1 屋顶材质贴图
7.2.2 方砖墙面材质贴图
7.2.3 水泥板材质贴图
7.2.4 方砖地面材质贴图
7.2.5 马路材质贴图
7.2.6 玻璃材质贴图
7.2.7 铝合金百叶窗材质贴图
7.2.8 博物馆室内玻璃材质
7.2.9 博物馆墙面材质贴图
7.2.10 混凝土柱子材质贴图
7.2.11 汽车材质贴图
7.2.12 默认扫描线渲染器渲染设置
7.3 Photoshop后期合成
第2章 欧洲小镇
2.1 近景房屋的制作
2.1.1 室外场景模型初期设置
2.1.2 近景房屋木门建模
2.1.3 近景房屋木架建模
2.1.4 近景石柱建模
2.1.5 近景木架建模
2.1.6 近景石头建模
2.2 房屋01的制作
2.2.1 房屋01主体建模
2.2.2 房屋01屋顶建模
2.2.3 房屋01门窗石板建模
2.2.4 房屋01窗户建模
2.2.5 房屋01木板窗户建模
2.2.6 房屋01门建模
2.2.7 房屋01屋檐下木雕建模
2.2.8 房屋01排水管建模
2.2.9 房屋01门口石柱建模
2.3 房屋02的制作
2.3.1 房屋02主体建模
2.3.2 房屋02屋顶阁楼建模
2.3.3 房屋02阁楼窗户建模
2.4 房屋05的制作
2.4.1 房屋05主体建模
2.4.2 房屋05屋顶建模
2.4.3 房屋05打开窗户的建模
2.4.4 房屋05窗户和一层石板建模
2.4.5 房屋05木架建模
2.4.6 场景其他房屋效果图
2.4.7 场景地面建模并创建场景摄影机
2.4.8 路灯建模
2.5 场景模型UVW展开
2.6 Photoshop绘制贴国
第3章 上海游记
3.1 主楼1的制作
3.1.1 楼体建模
3.1.2 窗户建模
3.2 主楼2的制作
3.2.1 楼体建模
3.2.2 窗户建模
3.2.3 门脸建模
3.3 楼房其他部分的制作
3.3.1 楼房附加部分建模
3.3.2 牌子建模
3.3.3 排风口建模
3.3.4 阳台围栏建模
3.3.5 雨搭建模
3.3.6 房顶建模
3.4 电线杆的制作
3.4.1 电线杆主体和环建模
3.4.2 电线杆支架建模
3.4.3 电线杆上轱辘建模
3.4.4 路灯建模
3.5 路牌的制作
3.6 UVW展开和贴固
3.6.1 门脸UVW展开
3.6.2 门脸贴图
3.6.3 路牌贴图
3.6.4.电线杆贴图
3.6.5 玻璃材质
3.6.6 渲染面板设置
3.7 Photoshop绘制贴图
第4章 八道口
4.1 八道口房屋的制作
4.1.1 房屋主体建模
4.1.2 房屋窗户建模
4.1.3 房屋屋顶建模
4.1.4 房屋楼梯建模
4.1.5 房屋雨搭建模
4.1.6 铁轨模型建模
4.1.7 屋顶烟囱建模
4.2 建模及UVW展开
4.2.1 水泥灯杆主体建模
4.2.2 固定铁圈建模
4.2.3 警示牌建模
4.2.4 照明灯泡建模
4.2.5 灯罩建模
4.2.6 喇叭建模
4.2.7 灯架建模
4.2.8 警示牌的连接构件建模
4.2.9 灯箱子建模
4.2.10 警示灯建模
4.2.11 电线建模
4.2.12 房屋前警示牌建模
4.2.13 铁轨架建模
4.2.14 警示杆建模
4.2.15 石路建模
4.2.16 草丛模型效果
4.2.17 创建摄影机
4.2.18 房屋UVW展开
4.2.19 楼梯UVW展开
4.3 Photoshop绘制贴图
第5章 水乡小景
5.1 水乡小景的制作
5.1.1 房子建模
5.1.2 窗户建模
5.1.3 瓦片建模
5.1.4 灯笼建模
5.2 墙壁的制作
5.2.1 墙体建模
5.2.2 门洞编辑
5.2.3 护栏建模
5.3 UVW展开和贴圄
5.3.1 灯笼的材质贴图
5.3.2 墙壁UVW展开
5.3.3 墙壁贴图编辑
5.3.4 柱子贴图
5.3.5 瓦片贴图
5.3.6 窗户贴图
5.3.7 玻璃贴图
5.3.8 石头贴图
5.3.9 水的材质
5.3.10 导入树模型
5.3.11 创建摄影机
5.3.12 渲染面板设置
5.3.13 灯光设置
5.3.14 Photoshop后期合成
第6章 辽工大公寓一角
6.1 辽工大公寓的制作
6.1.1 楼体建模
6.1.2 窗户建模
6.1.3 阳台建模
6.1.4 房檐建模
6.1.5 瓦片建模
6.1.6 码头墙建模
6.1.7 晾衣架建模
6.1.8 场景破损制作
6.2 UVW展开和贴图
6.2.1 楼体的UVW展开
6.2.2 楼体贴图
6.2.3 房檐贴图
6.2.4 码头墙贴图
6.2.5 房檐支架贴图
6.2.6 瓦片贴图
6.2.7 窗台贴图
6.2.8 窗框贴图
6.2.9 玻璃贴图
6.2.10 阳台贴图
6.2.11 晾衣架贴图
6.3 渲染和后期制作
6.3.1 渲染选项设置
6.3.2 Photoshop后期合成
第7章 晨雪
7.1 晨雪场景局部建模及灯光响设置
7.2 场景模型材质贴图及渲染设置
7.2.1 屋顶材质贴图
7.2.2 方砖墙面材质贴图
7.2.3 水泥板材质贴图
7.2.4 方砖地面材质贴图
7.2.5 马路材质贴图
7.2.6 玻璃材质贴图
7.2.7 铝合金百叶窗材质贴图
7.2.8 博物馆室内玻璃材质
7.2.9 博物馆墙面材质贴图
7.2.10 混凝土柱子材质贴图
7.2.11 汽车材质贴图
7.2.12 默认扫描线渲染器渲染设置
7.3 Photoshop后期合成
3ds Max/VRay建筑效果图完美表现
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