3ds max 4.x动画新时空

副标题:无

作   者:廖一庭编著

分类号:

ISBN:9787500643777

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简介

全新震撼动画学习捷径!最新趋势动画制作概念一次搞定!本书除了提供学习者最新天地3ds max 4.x版本的强大功能解说外,更以完整的教学范例引导动画制作概念,范例中具备了Modeling、Animation、Render、Compositing等,是一本难得的3ds max 4 教学手册。 本书适合于初级及中级动画学习者,如果你想了解动画制作的最新趋势及最快的捷径,本书将带给你动画学习的全新感受。

目录

第0章 3ds max 4.x之王者传说

o—1 3ds max 4.x的诞生

决战2000——动画软件风云录

maya

softimage 3d i xsi

3ds max

暴风雨前的宁静——3ds max 4.x现身

0—2 3ds max 4.x全新功能揭秘

重新定义的用户界面

功能更强大的模型设计能力

强化灯光与摄影机的互动功能

绝佳的互动式着色能力

更有效率的动画控制方式

新版本中消失的功能

第1章 3ds max 4.x全新操作界面使用及说明

1—1 如何安装及设置3ds max 4.x的最佳环境?

什么是最合适的硬件规格?

windows 95/98或是windows nt、 windows 2000 ?

安装运行3ds max 4.x注意事项

如何规划专案操作模式

.1—2 如何设置3ds max 4.x的工作视窗

设置理想的操作环境

善用功能键提高制作效率

特殊的鼠标右键快捷菜单

1—3 各模组及工作流程解说

基本的动画制作流程

各模组功能剖析

1—4 挑战3ds max 4.x动画制作新极限

第2章 3ds max 4.x模型制作概念篇

2—1 如何开始建立3d模型

建立基本的3d模型

如何将2d线段转换为3d物体

特殊类型的3d物体

如何建立粒子运动

2—2 modify stack层级观念及面向对象概念

modify stack层级观念及面向对象概念

如何操作modifier stack

如何自定modifier list

学习结论

第3章 3ds max 4.x模型制作技巧篇

3—1 meshsmooth与subdivision建模技巧

polygons模型的基本结构

polygons模型制作操作技法

new poly objects——新形态的多边形编辑物件

如何使用hsds建立曲面物体

3—2 nurbs曲面物体建立流程及操作说明

如何建立基本的nurbs物件

如何将3d物体转换为nurbs

如何使用modify功能转换nurbs物件

如何使用2d nurbs线段组合3d物件

第4章 3ds max 4.x拟真效果制作篇

4—1 基本灯光设置及操作概念

灯光类型及基本设置

如何制作真实的聚光灯效果

4—2 材质及贴图效果制作

如何使用msterial editor指定贴图

如何在材质中指定反射贴图

如何在物体上使用3d材质

如何在物体表面制作凹凸质感

4—3 拟真效果制作篇

如何制作强光效果

如何使用video post特效合成器

如何产生真实的光晕特效

第5章 3ds max 4.x动画制作概念篇

5—1 基本动画功能及操作说明

keyframe操作及设置方式

如何呼叫track view功能表

如何延长及压缩动画时间

path animation的设置技巧

如何在场景内制作摄影机动态路径

5—2 动画环境制作及辅助工具操作技巧

如何设置虚拟物件

如何显示物体的运动轨迹

如何制作摄影机追踪效果

如何加强动画视觉效果

如何用贴图模拟动态天空

第6章 3ds max 4.x动画制作强化篇

6—1 manipulators与wire设置的关连性

如何设置一个简单的manipulator控制功能

如何在物体上增加控制属性

6—2 新型态的ik运动控制模式

如何建立骨架系统

骨架系统与模型的连接设置

6—3 动画特效的制作与生成

如何建立基本的粒子系统

如何使用粒子系统来建立群组运动

如何建立真实的物理现象

第7章 3ds max 4.x影像合成与特效处理

7—1 3ds max 4.x特效处理制作

如何使用3ds max 4.x内置的effects制作特效

如何使用video post内的光晕特效

7—2 combustion——动画影像的魔法师

什么是z-buffer?

combustion的基本操作模式

如何在图层上增加3d雾化效果

如何在图层上改变物体反射效果

7—3 combustion的综合运用

如何使用combustion制作景深的效果

如何使用combustion制作lens flare效果

如何在3ds max 4.x设定render elements

第8章 character studio角色动画新极限

8—1 什么是character studio?

character studio的基本操作模式

如何使用biped制作走路动画

如何载入或储存biped的骨架

如何载入motion capture的动作

如何剪接motion capture的动态文件

8—2 biped与physique的整合运用

如何使用基本的physique功能

如何将biped与模型结合

附录a 3ds max 4.x free plug-ins功能解说

附录b 3ds max 4.x commercial plug-ins功能解说

附录c 如何使用3ds max 4.x输出flash的格式

附录d siggraph 2001风云际会——参赛作者专访


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3ds max 4.x动画新时空
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