3ds max & Photoshop & ZBrush次世代游戏美术制作实例详解

副标题:无

作   者:王伟,姚勇编著

分类号:

ISBN:9787121053894

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简介

  《3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解》是《聚光制造》系列的第七本,讲解三维游戏美术次世代标准游戏贴图的制作基本流程与技术内容。所谓次世代,泛指XBOX360、PS3、Wii、PC平台DirectX10运行环境下的游戏。游戏的交互性,限制了创作模型量,大部分精彩细节都要依赖分辨率所限制下的游戏贴图来制作。次世代的画面特征是:更接近自然的真实画面重现、高清晰度的贴图、现实特效、物理仿真碰撞解算、实时的光照技术。所以,游戏美术是游戏创作中重要的一个环节。游戏美术制作人员的工作在整个游戏创作中是非常重要的,也是非常具有挑战性的。   《3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解》案例从简到繁,以案例讲解的方式剖析次世代游戏中标准的贴图制作过程及技巧。因为在游戏画面效果中,贴图占据了约60%的权重,所以《3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解》直接从贴图入手去揭开次世代游戏美术制作的面纱。哪怕你从前没有什么基础,只要是热爱游戏行业的朋友,都可以通过对《3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解》的学习来了解游戏,了解自己是否合适从事游戏美术行业的工作。   随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。

目录

第1章 游戏、游戏公司及游戏美术的基本介绍
1.1 游戏和游戏公司的基本介绍
1.1.1 游戏开发周期
1.1.2 游戏公司开发部门常见的职能划分
1.1.3 按照画面的表现形式分类
1.1.4 3D游戏公司美术部门的职位划分及介绍
1.2 三维游戏美术的基本介绍
1.2.1 3D游戏美术中的次世代标准基本介绍
1.2.2 次世代的绘制法在游戏平台细节的应用
1.2.3 次世代绘制法细节混合的应用
1.2.4 次世代的绘制法表现建筑细节的应用
1.2.5 次世代的绘制法中纹理的应用
1.2.6 3D游戏美术制作的基本流程
1.2.7 什么是3D游戏引擎
1.2.8 常见的几款3D游戏引擎介绍
1.3 在正式学习之前需要了解的知识
1.3.1 贴图创作在3D游戏美术中的重要性
1.3.2 理解贴图创作中的重要概念—分辨率
1.3.4 理解贴图创作中的重要概念—图片格式
1.3.5 理解贴图创作中的重要概念—颜色深度
1.3.6 理解贴图创作中的重要概念—常用贴图分类
1.3.7 理解贴图创作中的重要概念—Alpha通道在游戏美术中的运用
1.4 提高三维游戏贴图制作水平的练习方法
1.4.1 欣赏优秀艺术作品
1.4.2 用心捕捉生活中的细节
1.4.3 确定制作思路的有效练习—分析图片
1.4.4 从现实场景到游戏场景的创作案例欣赏
第2章 3D游戏中常见的几种漫反射贴图案例剖析
2.1 绘制一张128×128(像素)的漫反射贴图
2.1.1 绘制一扇核武器库的门
2.1.2 本节练习
2.2 绘制一张256×256(像素)的漫反射贴图
2.2.1 绘制一幅盾牌的贴图
2.2.2 本节练习
2.3 运用纹理混合与材质叠加技术绘制一套(三张)无缝贴图
2.3.1 运用素材绘制第一张砖纹贴图
2.3.2 绘制第二张无缝贴图
2.3.3 绘制第三张无缝贴图

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