简介
本书基于3DS MAX平台,全面系统地介绍了三维角色动画设计和制作的基本方法,包括其中的典型工作流程、各阶段的技术要点以及软件应用相关技巧等内容。
目录
前言
第一章 概述
第一节 三维角色动画简述
第二节 三维角色动画的基本流程
第三节 本书适用的软件版本和使用方法
第二章 角色建模
第一节 角色建模概述
第二节 了解3ds Max界面
第三节 头部建模
第四节 躯体建模
第五节 手部建模
第六节 人体模型的组装
第七节 角色建模小结
第三章 毛发
第一节 毛发的基本概念
第二节 创建头发
第三节 创建眉毛
第四节 毛发小结
第四章 材质与贴图
第一节 材质编辑器简介
第二节 为眼球创建材质
第三节 创建面部材质
第四节 设置毛发材质
第五节 材质与贴图小结
第五章 骨架与蒙皮
第一节 二足骨架的配置
第二节 使用Physique修改器对模型进行蒙皮设置
第三节 使用Skin Morph修改器校正肌肉的变形
第四节 让骨架驱动身体其余部分
第五节 骨架与蒙皮小结
第六章 动画
第一节 制作骨架的关键帧动画
第二节 完成更多的骨架动画
第三节 动画数据和动作编辑
第四节 面部表情动画简述
第五节 角色动画制作小结
第七章 服装与仿真
第一节 使用Garment Maker模拟服装剪裁
第二节 使用Cloth仿真衣料缝合
第三节 仿真穿戴约束
第四节 创建并设置靴子与衣领
第五节 创建上身的短袍
第六节 服装动态仿真
第七节 增加风力仿真
第八节 创建并仿真发髻扎带
第九节 仿真数据的管理
第十节 服装与仿真小结
第八章 场景与渲染
第一节 摄影机的运动
第二节 创建动画场景
第三节 灯光及渲染
第四节 场景与渲染小结
三维角色动画设计与制作
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