疯狂Java:突破程序员基本功的16课

副标题:无

作   者:李刚著

分类号:

ISBN:9787115263049

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简介

  《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》是java领域著名研究专家、java语言培训导师、“疯狂java”创始人李刚老师的又一倾心力作。    在《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》中,李刚老师专门针对java初学者可能会遇到的各种学习问题,由点及面,详细讨论了java内存管理、java编程过程中常遇陷阱、常用数据结构的java实现和java程序开发的方法与经验等内容。    这些问题,看似“司空见惯”,实际上却是很多java初学者都会遇到的问题和疑难。李刚老师在《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》中,试图为读者们展现出这些疑点、难点的实质,让读者能在瞬息之间,彻底掌握住这门语言的“内功心法”。    这不是一本包容了所有技术细节的手册,而是一本java前辈对于晚辈们的提点和教导。书中很多内容,是李刚老师和他的众多学子曾亲身体验过的困难和应对之策,非常具有参考意义。《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》承载了无数前辈的谆谆教导之言,向你展示着一个痛并快乐着的java编程世界。

目录

《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》

第1课 数组与内存控制 1

1.1 数组初始化 2

1.1.1 java数组是静态的 2

1.1.2 数组一定要初始化吗 5

1.1.3 基本类型数组的初始化 7

1.1.4 引用类型数组的初始化 9

1.2 使用数组 12

1.2.1 数组元素就是变量 13

1.2.2 没有多维数组 15

1.3 小结 21

第2课 对象与内存控制 22

2.1 实例变量和类变量 23

2.1.1 实例变量和类变量的属性 25

2.1.2 实例变量的初始化时机 27

2.1.3 类变量的初始化时机 32

2.2 父类构造器 34

2.2.1 隐式调用和显式调用 34

2.2.2 访问子类对象的实例变量 37

2.2.3 调用被子类重写的方法 41

.2.3 父子实例的内存控制 43

2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 43

2.3.2 内存中子类实例 47

2.3.3 父、子类的类变量 52

2.4 final修饰符 53

2.4.1 final修饰的变量 54

2.4.2 执行“宏替换”的变量 59

2.4.3 final方法不能被重写 65

2.4.4 内部类中的局部变量 67

2.5 小结 70

第3课 常见java集合的实现细节 71

3.1 set和map 72

3.1.1 set和map的关系 72

3.1.2 hashmap和hashset 79

3.1.3 treemap和treeset 90

3.2 map和list 98

3.2.1 map的values()方法 98

3.2.2 map和list的关系 106

3.3 arraylist和linkedlist 107

3.3.1 vector和arraylist的区别 109

3.3.2 arraylist和linkedlist的实现差异 113

3.3.3 arraylist和linkedlist的性能分析和适用场景 117

3.4 iterator迭代器 118

迭代时删除指定元素 120

3.5 小结 123

第4课 java的内存回收 124

4.1 java引用的种类 125

4.1.1 对象在内存中状态 125

4.1.2 强引用 128

4.1.3 软引用 129

4.1.4 弱引用 132

4.1.5 虚引用 136

4.2 java的内存泄漏 138

4.3 垃圾回收机制 142

4.3.1 垃圾回收的基本算法 143

4.3.2 堆内存的分代回收 144

4.3.3 与垃圾回收的附加选项 146

4.3.4 常见垃圾回收器 147

4.4 内存管理的小技巧 150

4.4.1 尽量使用直接量 150

4.4.2 使用stringbuilder和stringbuffer进行字符串连接 151

4.4.3 尽早释放无用对象的引用 151

4.4.4 尽量少用静态变量 152

4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建java对象 152

4.4.6 缓存经常使用的对象 153

4.4.7 尽量不要使用finalize方法 153

4.4.8 考虑使用softreference 154

4.5 小结 154

第5课 表达式中的陷阱 155

5.1 关于字符串的陷阱 156

5.1.1 jvm对字符串的处理 156

5.1.2 不可变的字符串 160

5.1.3 字符串比较 162

5.2 表达式类型的陷阱 164

5.2.1 表达式类型的自动提升 165

5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 166

5.3 输入法导致的陷阱 168

5.4 注释的字符必须合法 169

5.5 转义字符的陷阱 170

5.5.1 慎用字符的unicode转义形式 170

5.5.2 中止行注释的转义字符 171

5.6 泛型可能引起的错误 172

5.6.1 原始类型变量的赋值 172

5.6.2 原始类型带来的擦除 175

5.6.3 创建泛型数组的陷阱 178

5.7 正则表达式的陷阱 180

5.8 多线程的陷阱 182

5.8.1 不要调用run方法 182

5.8.2 静态的同步方法 183

5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 187

5.8.4 注意多线程执行环境 192

5.9 小结 198

第6课 流程控制的陷阱 199

6.1 switch语句陷阱 200

6.1.1 default分支永远会执行吗 200

6.1.2 break的重要性 201

6.1.3 switch表达式的类型 203

6.2 标签引起的陷阱 205

6.3 if语句的陷阱 206

6.3.1 else隐含的条件 206

6.3.2 小心空语句 209

6.4 循环体的花括号 212

6.4.1 什么时候可以省略花括号 212

6.4.2 省略花括号的危险 213

6.5 for循环的陷阱 214

6.5.1 分号惹的祸 214

6.5.2 小心循环计数器的值 218

6.5.3 浮点数作循环计数器 219

6.6 foreach循环的循环计数器 221

6.7 小结 223

第7课 面向对象的陷阱 224

7.1 instanceof运算符的陷阱 225

7.2 构造器的陷阱 229

7.2.1 构造器之前的void 230

7.2.2 构造器创建对象吗 231

7.2.3 无限递归的构造器 237

7.3 持有当前类的实例 238

7.4 到底调用哪个重载的方法 240

7.5 方法重写的陷阱 244

7.5.1 重写private方法 244

7.5.2 重写其他访问权限的方法 245

7.6 非静态内部类的陷阱 246

7.6.1 非静态内部类的构造器 246

7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 248

7.6.3 非静态内部类的子类 249

7.7 static关键字 252

7.7.1 静态方法属于类 252

7.7.2 静态内部类的限制 253

7.8 native方法的陷阱 254

7.9 小结 256

第8课 异常捕捉的陷阱 257

8.1 正确关闭资源的方式 258

8.2 finally块的陷阱 262

8.2.1 finally的执行规则 262

8.2.2 finally块和方法返回值 265

8.3 catch块的用法 267

8.3.1 catch块的顺序 267

8.3.2 不要用catch代替流程控制 269

8.3.3 只能catch可能抛出的异常 270

8.3.4 做点实际的修复 274

8.4 继承得到的异常 276

8.5 小结 278

第9课 线性表 279

9.1 线性表概述 280

9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 280

9.1.2 线性表的基本操作 281

9.2 顺序存储结构 282

9.3 链式存储结构 288

9.3.1 单链表上的基本运算 289

9.3.2 循环链表 296

9.3.3 双向链表 297

9.4 线性表的分析 306

9.4.1 线性表的实现分析 306

9.4.2 线性表的功能 306

9.5 小结 308

第10课 栈和队列 309

10.1 栈 310

10.1.1 栈的基本定义 310

10.1.2 栈的常用操作 311

10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 311

10.1.4 栈的链式存储结构及实现 317

10.1.5 java集合中的栈 321

10.2 队列 321

10.2.1 队列的基本定义 322

10.2.2 队列的常用操作 322

10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 323

10.2.4 循环队列 327

10.2.5 队列的链式存储结构及实现 332

10.2.6 java集合中的队列 336

10.3 双向队列 338

10.4 小结 339

第11课 树和二叉树 340

11.1 树的概述 341

11.1.1 树的定义和基本术语 341

11.1.2 树的基本操作 343

11.1.3 父节点表示法 343

11.1.4 子节点链表示法 348

11.2 二叉树 354

11.2.1 二叉树的定义和基本概念 354

11.2.2 二叉树的基本操作 355

11.2.3 二叉树的顺序存储 356

11.2.4 二叉树的二叉链表存储 360

11.2.5 二叉树的三叉链表存储 365

11.3 遍历二叉树 369

11.3.1 先序遍历 370

11.3.2 中序遍历 371

11.3.3 后序遍历 371

11.3.4 广度优先(按层)遍历 372

11.4 森林、树和二叉树的转换 373

11.4.1 森林、树和二叉树的转换 374

11.4.2 树的链表存储 375

11.5 哈夫曼树 375

11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 375

11.5.2 创建哈夫曼树 376

11.5.3 哈夫曼编码 380

11.6 排序二叉树 381

11.7 红黑树 390

11.7.1 插入操作 392

11.7.2 删除操作 394

11.8 小结 407

第12课 常用的内部排序 408

12.1 排序的基本概念 409

12.1.1 排序概述 409

12.1.2 内部排序的分类 410

12.2 选择排序法 411

12.2.1 直接选择排序 411

12.2.2 堆排序 415

12.3 交换排序 420

12.3.1 冒泡排序 420

12.3.2 快速排序 423

12.4 插入排序 425

12.4.1 直接插入排序 425

12.4.2 折半插入排序 427

12.4.3 shell排序 429

12.5 归并排序 433

12.6 桶式排序 437

12.7 基数排序 440

12.8 小结 443

第13课 程序开发 444

13.1 扎实的基本功 445

13.1.1 快速的输入能力 445

13.1.2 编程实现能力 447

13.1.3 快速排错 447

13.2 程序开发之前 448

13.2.1 分析软件的组件模型 448

13.2.2 建立软件的数据模型 451

13.3 弄清程序的具体实现 452

13.3.1 各组件如何通信 452

13.3.2 人机交互的实现 454

13.3.3 复杂算法的分析 457

13.4 编写开发文档 459

13.4.1 绘制建模图、流程图 460

13.4.2 提供简要说明 461

13.4.3 编写伪码实现 462

13.5 编码实现和开发心态 462

13.5.1 开发是复杂的 462

13.5.2 开发过程是漫长的 463

13.6 小结 463

第14课 程序调试 464

14.1 程序的可调试性 465

14.1.1 增加注释 465

14.1.2 使用log 466

14.2 程序调试的基本方法 474

14.2.1 借助编译器的代码审查 475

14.2.2 跟踪程序执行流程 477

14.2.3 断点调试 479

14.2.4 隔离调试 481

14.2.5 错误重现 482

14.3 记录常见错误 484

14.3.1 常见异常可能的错误原因 485

14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 486

14.4 程序调试的整体思路 488

14.4.1 分段调试 488

14.4.2 分模块调试 490

14.5 调试心态 490

14.5.1 谁都会出错 490

14.5.2 调试比写程序更费时 491

14.6 小结 491

第15课 使用ide工具 492

15.1 何时开始利用ide工具 493

15.2 ide工具概述 494

15.2.1 ide工具的基本功能 495

15.2.2 常见的java ide工具 497

15.3 项目管理 499

15.3.1 建立项目 499

15.3.2 自动编译 504

15.3.3 自动部署、运行 504

15.4 代码管理 505

15.4.1 向导式的代码生成 506

15.4.2 代码生成器 508

15.4.3 代码提示 509

15.4.4 自动代码补齐 510

15.4.5 实时错误提示 510

15.5 项目调试 511

15.5.1 设置断点 512

15.5.2 单步调试 514

15.5.3 步入、步出 514

15.6 团队协作功能 516

作为版本控制工具的客户端 516

15.7 小结 519

第16课 软件测试 520

16.1 软件测试概述 521

16.1.1 软件测试的概念和目的 521

16.1.2 软件测试的分类 523

16.1.3 开发活动和测试活动 524

16.1.4 常见的bug管理工具 524

16.2 单元测试 525

16.2.1 单元测试概述 525

16.2.2 单元测试的逻辑覆盖 527

16.2.3 junit介绍 530

16.2.4 junit的用法 531

16.3 系统测试和自动化测试 538

16.3.1 系统测试概述 538

16.3.2 自动化测试 539

16.3.3 常见自动化测试工具 540

16.4 性能测试 541

16.4.1 性能测试概述 541

16.4.2 性能测试的相关概念 542

16.4.3 常见性能测试工具 543

16.5 小结 544


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