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简介
《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》是java领域著名研究专家、java语言培训导师、“疯狂java”创始人李刚老师的又一倾心力作。
在《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》中,李刚老师专门针对java初学者可能会遇到的各种学习问题,由点及面,详细讨论了java内存管理、java编程过程中常遇陷阱、常用数据结构的java实现和java程序开发的方法与经验等内容。
这些问题,看似“司空见惯”,实际上却是很多java初学者都会遇到的问题和疑难。李刚老师在《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》中,试图为读者们展现出这些疑点、难点的实质,让读者能在瞬息之间,彻底掌握住这门语言的“内功心法”。
这不是一本包容了所有技术细节的手册,而是一本java前辈对于晚辈们的提点和教导。书中很多内容,是李刚老师和他的众多学子曾亲身体验过的困难和应对之策,非常具有参考意义。《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》承载了无数前辈的谆谆教导之言,向你展示着一个痛并快乐着的java编程世界。
目录
《疯狂java:突破程序员基本功的16课(修订版)》
第1课 数组与内存控制 1
1.1 数组初始化 2
1.1.1 java数组是静态的 2
1.1.2 数组一定要初始化吗 5
1.1.3 基本类型数组的初始化 7
1.1.4 引用类型数组的初始化 9
1.2 使用数组 12
1.2.1 数组元素就是变量 13
1.2.2 没有多维数组 15
1.3 小结 21
第2课 对象与内存控制 22
2.1 实例变量和类变量 23
2.1.1 实例变量和类变量的属性 25
2.1.2 实例变量的初始化时机 27
2.1.3 类变量的初始化时机 32
2.2 父类构造器 34
2.2.1 隐式调用和显式调用 34
2.2.2 访问子类对象的实例变量 37
2.2.3 调用被子类重写的方法 41
.2.3 父子实例的内存控制 43
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 43
2.3.2 内存中子类实例 47
2.3.3 父、子类的类变量 52
2.4 final修饰符 53
2.4.1 final修饰的变量 54
2.4.2 执行“宏替换”的变量 59
2.4.3 final方法不能被重写 65
2.4.4 内部类中的局部变量 67
2.5 小结 70
第3课 常见java集合的实现细节 71
3.1 set和map 72
3.1.1 set和map的关系 72
3.1.2 hashmap和hashset 79
3.1.3 treemap和treeset 90
3.2 map和list 98
3.2.1 map的values()方法 98
3.2.2 map和list的关系 106
3.3 arraylist和linkedlist 107
3.3.1 vector和arraylist的区别 109
3.3.2 arraylist和linkedlist的实现差异 113
3.3.3 arraylist和linkedlist的性能分析和适用场景 117
3.4 iterator迭代器 118
迭代时删除指定元素 120
3.5 小结 123
第4课 java的内存回收 124
4.1 java引用的种类 125
4.1.1 对象在内存中状态 125
4.1.2 强引用 128
4.1.3 软引用 129
4.1.4 弱引用 132
4.1.5 虚引用 136
4.2 java的内存泄漏 138
4.3 垃圾回收机制 142
4.3.1 垃圾回收的基本算法 143
4.3.2 堆内存的分代回收 144
4.3.3 与垃圾回收的附加选项 146
4.3.4 常见垃圾回收器 147
4.4 内存管理的小技巧 150
4.4.1 尽量使用直接量 150
4.4.2 使用stringbuilder和stringbuffer进行字符串连接 151
4.4.3 尽早释放无用对象的引用 151
4.4.4 尽量少用静态变量 152
4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建java对象 152
4.4.6 缓存经常使用的对象 153
4.4.7 尽量不要使用finalize方法 153
4.4.8 考虑使用softreference 154
4.5 小结 154
第5课 表达式中的陷阱 155
5.1 关于字符串的陷阱 156
5.1.1 jvm对字符串的处理 156
5.1.2 不可变的字符串 160
5.1.3 字符串比较 162
5.2 表达式类型的陷阱 164
5.2.1 表达式类型的自动提升 165
5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 166
5.3 输入法导致的陷阱 168
5.4 注释的字符必须合法 169
5.5 转义字符的陷阱 170
5.5.1 慎用字符的unicode转义形式 170
5.5.2 中止行注释的转义字符 171
5.6 泛型可能引起的错误 172
5.6.1 原始类型变量的赋值 172
5.6.2 原始类型带来的擦除 175
5.6.3 创建泛型数组的陷阱 178
5.7 正则表达式的陷阱 180
5.8 多线程的陷阱 182
5.8.1 不要调用run方法 182
5.8.2 静态的同步方法 183
5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 187
5.8.4 注意多线程执行环境 192
5.9 小结 198
第6课 流程控制的陷阱 199
6.1 switch语句陷阱 200
6.1.1 default分支永远会执行吗 200
6.1.2 break的重要性 201
6.1.3 switch表达式的类型 203
6.2 标签引起的陷阱 205
6.3 if语句的陷阱 206
6.3.1 else隐含的条件 206
6.3.2 小心空语句 209
6.4 循环体的花括号 212
6.4.1 什么时候可以省略花括号 212
6.4.2 省略花括号的危险 213
6.5 for循环的陷阱 214
6.5.1 分号惹的祸 214
6.5.2 小心循环计数器的值 218
6.5.3 浮点数作循环计数器 219
6.6 foreach循环的循环计数器 221
6.7 小结 223
第7课 面向对象的陷阱 224
7.1 instanceof运算符的陷阱 225
7.2 构造器的陷阱 229
7.2.1 构造器之前的void 230
7.2.2 构造器创建对象吗 231
7.2.3 无限递归的构造器 237
7.3 持有当前类的实例 238
7.4 到底调用哪个重载的方法 240
7.5 方法重写的陷阱 244
7.5.1 重写private方法 244
7.5.2 重写其他访问权限的方法 245
7.6 非静态内部类的陷阱 246
7.6.1 非静态内部类的构造器 246
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 248
7.6.3 非静态内部类的子类 249
7.7 static关键字 252
7.7.1 静态方法属于类 252
7.7.2 静态内部类的限制 253
7.8 native方法的陷阱 254
7.9 小结 256
第8课 异常捕捉的陷阱 257
8.1 正确关闭资源的方式 258
8.2 finally块的陷阱 262
8.2.1 finally的执行规则 262
8.2.2 finally块和方法返回值 265
8.3 catch块的用法 267
8.3.1 catch块的顺序 267
8.3.2 不要用catch代替流程控制 269
8.3.3 只能catch可能抛出的异常 270
8.3.4 做点实际的修复 274
8.4 继承得到的异常 276
8.5 小结 278
第9课 线性表 279
9.1 线性表概述 280
9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 280
9.1.2 线性表的基本操作 281
9.2 顺序存储结构 282
9.3 链式存储结构 288
9.3.1 单链表上的基本运算 289
9.3.2 循环链表 296
9.3.3 双向链表 297
9.4 线性表的分析 306
9.4.1 线性表的实现分析 306
9.4.2 线性表的功能 306
9.5 小结 308
第10课 栈和队列 309
10.1 栈 310
10.1.1 栈的基本定义 310
10.1.2 栈的常用操作 311
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 311
10.1.4 栈的链式存储结构及实现 317
10.1.5 java集合中的栈 321
10.2 队列 321
10.2.1 队列的基本定义 322
10.2.2 队列的常用操作 322
10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 323
10.2.4 循环队列 327
10.2.5 队列的链式存储结构及实现 332
10.2.6 java集合中的队列 336
10.3 双向队列 338
10.4 小结 339
第11课 树和二叉树 340
11.1 树的概述 341
11.1.1 树的定义和基本术语 341
11.1.2 树的基本操作 343
11.1.3 父节点表示法 343
11.1.4 子节点链表示法 348
11.2 二叉树 354
11.2.1 二叉树的定义和基本概念 354
11.2.2 二叉树的基本操作 355
11.2.3 二叉树的顺序存储 356
11.2.4 二叉树的二叉链表存储 360
11.2.5 二叉树的三叉链表存储 365
11.3 遍历二叉树 369
11.3.1 先序遍历 370
11.3.2 中序遍历 371
11.3.3 后序遍历 371
11.3.4 广度优先(按层)遍历 372
11.4 森林、树和二叉树的转换 373
11.4.1 森林、树和二叉树的转换 374
11.4.2 树的链表存储 375
11.5 哈夫曼树 375
11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 375
11.5.2 创建哈夫曼树 376
11.5.3 哈夫曼编码 380
11.6 排序二叉树 381
11.7 红黑树 390
11.7.1 插入操作 392
11.7.2 删除操作 394
11.8 小结 407
第12课 常用的内部排序 408
12.1 排序的基本概念 409
12.1.1 排序概述 409
12.1.2 内部排序的分类 410
12.2 选择排序法 411
12.2.1 直接选择排序 411
12.2.2 堆排序 415
12.3 交换排序 420
12.3.1 冒泡排序 420
12.3.2 快速排序 423
12.4 插入排序 425
12.4.1 直接插入排序 425
12.4.2 折半插入排序 427
12.4.3 shell排序 429
12.5 归并排序 433
12.6 桶式排序 437
12.7 基数排序 440
12.8 小结 443
第13课 程序开发 444
13.1 扎实的基本功 445
13.1.1 快速的输入能力 445
13.1.2 编程实现能力 447
13.1.3 快速排错 447
13.2 程序开发之前 448
13.2.1 分析软件的组件模型 448
13.2.2 建立软件的数据模型 451
13.3 弄清程序的具体实现 452
13.3.1 各组件如何通信 452
13.3.2 人机交互的实现 454
13.3.3 复杂算法的分析 457
13.4 编写开发文档 459
13.4.1 绘制建模图、流程图 460
13.4.2 提供简要说明 461
13.4.3 编写伪码实现 462
13.5 编码实现和开发心态 462
13.5.1 开发是复杂的 462
13.5.2 开发过程是漫长的 463
13.6 小结 463
第14课 程序调试 464
14.1 程序的可调试性 465
14.1.1 增加注释 465
14.1.2 使用log 466
14.2 程序调试的基本方法 474
14.2.1 借助编译器的代码审查 475
14.2.2 跟踪程序执行流程 477
14.2.3 断点调试 479
14.2.4 隔离调试 481
14.2.5 错误重现 482
14.3 记录常见错误 484
14.3.1 常见异常可能的错误原因 485
14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 486
14.4 程序调试的整体思路 488
14.4.1 分段调试 488
14.4.2 分模块调试 490
14.5 调试心态 490
14.5.1 谁都会出错 490
14.5.2 调试比写程序更费时 491
14.6 小结 491
第15课 使用ide工具 492
15.1 何时开始利用ide工具 493
15.2 ide工具概述 494
15.2.1 ide工具的基本功能 495
15.2.2 常见的java ide工具 497
15.3 项目管理 499
15.3.1 建立项目 499
15.3.2 自动编译 504
15.3.3 自动部署、运行 504
15.4 代码管理 505
15.4.1 向导式的代码生成 506
15.4.2 代码生成器 508
15.4.3 代码提示 509
15.4.4 自动代码补齐 510
15.4.5 实时错误提示 510
15.5 项目调试 511
15.5.1 设置断点 512
15.5.2 单步调试 514
15.5.3 步入、步出 514
15.6 团队协作功能 516
作为版本控制工具的客户端 516
15.7 小结 519
第16课 软件测试 520
16.1 软件测试概述 521
16.1.1 软件测试的概念和目的 521
16.1.2 软件测试的分类 523
16.1.3 开发活动和测试活动 524
16.1.4 常见的bug管理工具 524
16.2 单元测试 525
16.2.1 单元测试概述 525
16.2.2 单元测试的逻辑覆盖 527
16.2.3 junit介绍 530
16.2.4 junit的用法 531
16.3 系统测试和自动化测试 538
16.3.1 系统测试概述 538
16.3.2 自动化测试 539
16.3.3 常见自动化测试工具 540
16.4 性能测试 541
16.4.1 性能测试概述 541
16.4.2 性能测试的相关概念 542
16.4.3 常见性能测试工具 543
16.5 小结 544
第1课 数组与内存控制 1
1.1 数组初始化 2
1.1.1 java数组是静态的 2
1.1.2 数组一定要初始化吗 5
1.1.3 基本类型数组的初始化 7
1.1.4 引用类型数组的初始化 9
1.2 使用数组 12
1.2.1 数组元素就是变量 13
1.2.2 没有多维数组 15
1.3 小结 21
第2课 对象与内存控制 22
2.1 实例变量和类变量 23
2.1.1 实例变量和类变量的属性 25
2.1.2 实例变量的初始化时机 27
2.1.3 类变量的初始化时机 32
2.2 父类构造器 34
2.2.1 隐式调用和显式调用 34
2.2.2 访问子类对象的实例变量 37
2.2.3 调用被子类重写的方法 41
.2.3 父子实例的内存控制 43
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 43
2.3.2 内存中子类实例 47
2.3.3 父、子类的类变量 52
2.4 final修饰符 53
2.4.1 final修饰的变量 54
2.4.2 执行“宏替换”的变量 59
2.4.3 final方法不能被重写 65
2.4.4 内部类中的局部变量 67
2.5 小结 70
第3课 常见java集合的实现细节 71
3.1 set和map 72
3.1.1 set和map的关系 72
3.1.2 hashmap和hashset 79
3.1.3 treemap和treeset 90
3.2 map和list 98
3.2.1 map的values()方法 98
3.2.2 map和list的关系 106
3.3 arraylist和linkedlist 107
3.3.1 vector和arraylist的区别 109
3.3.2 arraylist和linkedlist的实现差异 113
3.3.3 arraylist和linkedlist的性能分析和适用场景 117
3.4 iterator迭代器 118
迭代时删除指定元素 120
3.5 小结 123
第4课 java的内存回收 124
4.1 java引用的种类 125
4.1.1 对象在内存中状态 125
4.1.2 强引用 128
4.1.3 软引用 129
4.1.4 弱引用 132
4.1.5 虚引用 136
4.2 java的内存泄漏 138
4.3 垃圾回收机制 142
4.3.1 垃圾回收的基本算法 143
4.3.2 堆内存的分代回收 144
4.3.3 与垃圾回收的附加选项 146
4.3.4 常见垃圾回收器 147
4.4 内存管理的小技巧 150
4.4.1 尽量使用直接量 150
4.4.2 使用stringbuilder和stringbuffer进行字符串连接 151
4.4.3 尽早释放无用对象的引用 151
4.4.4 尽量少用静态变量 152
4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建java对象 152
4.4.6 缓存经常使用的对象 153
4.4.7 尽量不要使用finalize方法 153
4.4.8 考虑使用softreference 154
4.5 小结 154
第5课 表达式中的陷阱 155
5.1 关于字符串的陷阱 156
5.1.1 jvm对字符串的处理 156
5.1.2 不可变的字符串 160
5.1.3 字符串比较 162
5.2 表达式类型的陷阱 164
5.2.1 表达式类型的自动提升 165
5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 166
5.3 输入法导致的陷阱 168
5.4 注释的字符必须合法 169
5.5 转义字符的陷阱 170
5.5.1 慎用字符的unicode转义形式 170
5.5.2 中止行注释的转义字符 171
5.6 泛型可能引起的错误 172
5.6.1 原始类型变量的赋值 172
5.6.2 原始类型带来的擦除 175
5.6.3 创建泛型数组的陷阱 178
5.7 正则表达式的陷阱 180
5.8 多线程的陷阱 182
5.8.1 不要调用run方法 182
5.8.2 静态的同步方法 183
5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 187
5.8.4 注意多线程执行环境 192
5.9 小结 198
第6课 流程控制的陷阱 199
6.1 switch语句陷阱 200
6.1.1 default分支永远会执行吗 200
6.1.2 break的重要性 201
6.1.3 switch表达式的类型 203
6.2 标签引起的陷阱 205
6.3 if语句的陷阱 206
6.3.1 else隐含的条件 206
6.3.2 小心空语句 209
6.4 循环体的花括号 212
6.4.1 什么时候可以省略花括号 212
6.4.2 省略花括号的危险 213
6.5 for循环的陷阱 214
6.5.1 分号惹的祸 214
6.5.2 小心循环计数器的值 218
6.5.3 浮点数作循环计数器 219
6.6 foreach循环的循环计数器 221
6.7 小结 223
第7课 面向对象的陷阱 224
7.1 instanceof运算符的陷阱 225
7.2 构造器的陷阱 229
7.2.1 构造器之前的void 230
7.2.2 构造器创建对象吗 231
7.2.3 无限递归的构造器 237
7.3 持有当前类的实例 238
7.4 到底调用哪个重载的方法 240
7.5 方法重写的陷阱 244
7.5.1 重写private方法 244
7.5.2 重写其他访问权限的方法 245
7.6 非静态内部类的陷阱 246
7.6.1 非静态内部类的构造器 246
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 248
7.6.3 非静态内部类的子类 249
7.7 static关键字 252
7.7.1 静态方法属于类 252
7.7.2 静态内部类的限制 253
7.8 native方法的陷阱 254
7.9 小结 256
第8课 异常捕捉的陷阱 257
8.1 正确关闭资源的方式 258
8.2 finally块的陷阱 262
8.2.1 finally的执行规则 262
8.2.2 finally块和方法返回值 265
8.3 catch块的用法 267
8.3.1 catch块的顺序 267
8.3.2 不要用catch代替流程控制 269
8.3.3 只能catch可能抛出的异常 270
8.3.4 做点实际的修复 274
8.4 继承得到的异常 276
8.5 小结 278
第9课 线性表 279
9.1 线性表概述 280
9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 280
9.1.2 线性表的基本操作 281
9.2 顺序存储结构 282
9.3 链式存储结构 288
9.3.1 单链表上的基本运算 289
9.3.2 循环链表 296
9.3.3 双向链表 297
9.4 线性表的分析 306
9.4.1 线性表的实现分析 306
9.4.2 线性表的功能 306
9.5 小结 308
第10课 栈和队列 309
10.1 栈 310
10.1.1 栈的基本定义 310
10.1.2 栈的常用操作 311
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 311
10.1.4 栈的链式存储结构及实现 317
10.1.5 java集合中的栈 321
10.2 队列 321
10.2.1 队列的基本定义 322
10.2.2 队列的常用操作 322
10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 323
10.2.4 循环队列 327
10.2.5 队列的链式存储结构及实现 332
10.2.6 java集合中的队列 336
10.3 双向队列 338
10.4 小结 339
第11课 树和二叉树 340
11.1 树的概述 341
11.1.1 树的定义和基本术语 341
11.1.2 树的基本操作 343
11.1.3 父节点表示法 343
11.1.4 子节点链表示法 348
11.2 二叉树 354
11.2.1 二叉树的定义和基本概念 354
11.2.2 二叉树的基本操作 355
11.2.3 二叉树的顺序存储 356
11.2.4 二叉树的二叉链表存储 360
11.2.5 二叉树的三叉链表存储 365
11.3 遍历二叉树 369
11.3.1 先序遍历 370
11.3.2 中序遍历 371
11.3.3 后序遍历 371
11.3.4 广度优先(按层)遍历 372
11.4 森林、树和二叉树的转换 373
11.4.1 森林、树和二叉树的转换 374
11.4.2 树的链表存储 375
11.5 哈夫曼树 375
11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 375
11.5.2 创建哈夫曼树 376
11.5.3 哈夫曼编码 380
11.6 排序二叉树 381
11.7 红黑树 390
11.7.1 插入操作 392
11.7.2 删除操作 394
11.8 小结 407
第12课 常用的内部排序 408
12.1 排序的基本概念 409
12.1.1 排序概述 409
12.1.2 内部排序的分类 410
12.2 选择排序法 411
12.2.1 直接选择排序 411
12.2.2 堆排序 415
12.3 交换排序 420
12.3.1 冒泡排序 420
12.3.2 快速排序 423
12.4 插入排序 425
12.4.1 直接插入排序 425
12.4.2 折半插入排序 427
12.4.3 shell排序 429
12.5 归并排序 433
12.6 桶式排序 437
12.7 基数排序 440
12.8 小结 443
第13课 程序开发 444
13.1 扎实的基本功 445
13.1.1 快速的输入能力 445
13.1.2 编程实现能力 447
13.1.3 快速排错 447
13.2 程序开发之前 448
13.2.1 分析软件的组件模型 448
13.2.2 建立软件的数据模型 451
13.3 弄清程序的具体实现 452
13.3.1 各组件如何通信 452
13.3.2 人机交互的实现 454
13.3.3 复杂算法的分析 457
13.4 编写开发文档 459
13.4.1 绘制建模图、流程图 460
13.4.2 提供简要说明 461
13.4.3 编写伪码实现 462
13.5 编码实现和开发心态 462
13.5.1 开发是复杂的 462
13.5.2 开发过程是漫长的 463
13.6 小结 463
第14课 程序调试 464
14.1 程序的可调试性 465
14.1.1 增加注释 465
14.1.2 使用log 466
14.2 程序调试的基本方法 474
14.2.1 借助编译器的代码审查 475
14.2.2 跟踪程序执行流程 477
14.2.3 断点调试 479
14.2.4 隔离调试 481
14.2.5 错误重现 482
14.3 记录常见错误 484
14.3.1 常见异常可能的错误原因 485
14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 486
14.4 程序调试的整体思路 488
14.4.1 分段调试 488
14.4.2 分模块调试 490
14.5 调试心态 490
14.5.1 谁都会出错 490
14.5.2 调试比写程序更费时 491
14.6 小结 491
第15课 使用ide工具 492
15.1 何时开始利用ide工具 493
15.2 ide工具概述 494
15.2.1 ide工具的基本功能 495
15.2.2 常见的java ide工具 497
15.3 项目管理 499
15.3.1 建立项目 499
15.3.2 自动编译 504
15.3.3 自动部署、运行 504
15.4 代码管理 505
15.4.1 向导式的代码生成 506
15.4.2 代码生成器 508
15.4.3 代码提示 509
15.4.4 自动代码补齐 510
15.4.5 实时错误提示 510
15.5 项目调试 511
15.5.1 设置断点 512
15.5.2 单步调试 514
15.5.3 步入、步出 514
15.6 团队协作功能 516
作为版本控制工具的客户端 516
15.7 小结 519
第16课 软件测试 520
16.1 软件测试概述 521
16.1.1 软件测试的概念和目的 521
16.1.2 软件测试的分类 523
16.1.3 开发活动和测试活动 524
16.1.4 常见的bug管理工具 524
16.2 单元测试 525
16.2.1 单元测试概述 525
16.2.2 单元测试的逻辑覆盖 527
16.2.3 junit介绍 530
16.2.4 junit的用法 531
16.3 系统测试和自动化测试 538
16.3.1 系统测试概述 538
16.3.2 自动化测试 539
16.3.3 常见自动化测试工具 540
16.4 性能测试 541
16.4.1 性能测试概述 541
16.4.2 性能测试的相关概念 542
16.4.3 常见性能测试工具 543
16.5 小结 544
疯狂Java:突破程序员基本功的16课
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