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简介
郭宇承、谷学静、石琳所*的本书以项目案例为直接切入点,由浅入深阐述虚拟现实与交互设计在设计领域中的应用及其设计表现形式对传统方法带来的影响和变革。同时还提出了虚拟现实艺术与虚拟现实技术相融合的交互设计方法。书中旨在帮助读者全面了解虚拟现实在实际应用中的方法,不是孤立地讲解技术,而是全面地阐述规划思维、流程设计、制作过程、发布使用。有针对性地解决各异问题,培养项目思维即复杂的问题清晰化,同时寻求简单化的方法。
目录
1 虚拟现实
1.1 虚拟现实简介
1.2 虚拟现实技术的发展
1.3 数字化产品发展对设计的影响
1.4 虚拟现实技术在传统没计领域中的应用
1.5 产品设计与VR
1.6 产品可视化与VR
1.7 虚拟交互与VR
1.8 视觉传达与VR
1.9 虚拟展示的定义与范围
1.10 虚拟展示在展示设计中的应用
l.11 传播平台对虚拟展示的影响
2 KoTo平面广告设计
2.1 项目介绍
2.2 项目实施过程
2.3 创意草图
2.4 虚拟建模
2.5 后期合成
2.6 设计展示
3 电动汽车开发设计
3.1 项目介绍
3.2 开发流程
3.3 草图
3.4 电动汽车产品各设计方案展示
3.5 电动汽车产品建模方法
3.6 电动汽车产品展示动画
3.7 产品虚拟浏览
3.8 虚拟浏览展示
4 电动汽车城虚拟展示
4.1 电动汽车城虚拟展示影片设计
4.2 制作方法
4.3 影片效果展示
5 虚拟现实引擎
5.1 Cocos2d—x
5.2 UDK
5.3 Unity
5.4 其他引擎
6 冶金自动化虚拟交互项目
6.1 项目简介
6.2 场景制作
6.3 基于Unity的交互设计
6.4 系统数据通信
6.5 人机接口
7 自闭症儿童辅助治疗项目
7.1 严肃游戏
7.2 项目分析
7.3 移动平台开发工具
7.4 基于Cocos2d—x的自闭症儿童辅助治疗系统的设计与实现
7.5 基于Unity的自闭症儿童辅助治疗系统的设计与实现
参考文献
后记
1.1 虚拟现实简介
1.2 虚拟现实技术的发展
1.3 数字化产品发展对设计的影响
1.4 虚拟现实技术在传统没计领域中的应用
1.5 产品设计与VR
1.6 产品可视化与VR
1.7 虚拟交互与VR
1.8 视觉传达与VR
1.9 虚拟展示的定义与范围
1.10 虚拟展示在展示设计中的应用
l.11 传播平台对虚拟展示的影响
2 KoTo平面广告设计
2.1 项目介绍
2.2 项目实施过程
2.3 创意草图
2.4 虚拟建模
2.5 后期合成
2.6 设计展示
3 电动汽车开发设计
3.1 项目介绍
3.2 开发流程
3.3 草图
3.4 电动汽车产品各设计方案展示
3.5 电动汽车产品建模方法
3.6 电动汽车产品展示动画
3.7 产品虚拟浏览
3.8 虚拟浏览展示
4 电动汽车城虚拟展示
4.1 电动汽车城虚拟展示影片设计
4.2 制作方法
4.3 影片效果展示
5 虚拟现实引擎
5.1 Cocos2d—x
5.2 UDK
5.3 Unity
5.4 其他引擎
6 冶金自动化虚拟交互项目
6.1 项目简介
6.2 场景制作
6.3 基于Unity的交互设计
6.4 系统数据通信
6.5 人机接口
7 自闭症儿童辅助治疗项目
7.1 严肃游戏
7.2 项目分析
7.3 移动平台开发工具
7.4 基于Cocos2d—x的自闭症儿童辅助治疗系统的设计与实现
7.5 基于Unity的自闭症儿童辅助治疗系统的设计与实现
参考文献
后记
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