Flash CS3中文版使用详解

副标题:无

作   者:张晓景编著

分类号:

ISBN:9787121063459

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简介

   本书共分17章,系统、全面、深入地介绍了Flash CS3的最新功能与操   作方法,其内容涉及Flash CS3软件的基本知识与基本操作。本书实例丰富   ,步骤清晰,与实践结合非常密切。    本书的作者有着多年的丰富教学经验与实际工作经验,在编写本书时,   最希望将自己实际授课和作品设计制作过程中积累下来的宝贵经验与技巧表   达并展现给读者。希望读者能够在体会到Flash CS3中软件强大功能的同时   ,把设计思想、创意通过软件反映到Flash动画设计的视觉效果上来。也就   是说,在掌握了基本操作的同时,通过实例的制作,能够体会Flash动画设   计制作中的独到之处,实现由浅入深、从业余到专业这一循序渐进的过程。    特别适合初、中级动画设计人员,还可以作为高校艺术设计专业动画设   计课程的配套教材。   

目录


第1篇 C++程序设计语言入门.
第1章 C++程序设计语言概述 2
1.1 C++和C#、Java的区别 2
1.1.1 面向对象还是面向过程 2
1.1.2 内存管理是否自动释放 2
1.1.3 是否跨平台 3
1.1.4 C++与其他语言的主要区别 3
1.2 C++语言的主要应用领域 4
1.3 C++的开发工具以及Visual C++ 6.0 5
1.3.1 Visual C++ 6.0开发工具简介 5
1.3.2 Visual C++ 6.0的开发过程 6
第2章 Visual C++ 6.0入门 7
2.1 安装Visual C++ 6.0 7
2.1.1 对硬件的要求 7
2.1.2 安装Visual C++ 6.0 8
2.1.3 安装MSDN Library 9
2.1.4 安装源代码管理器 11
2.1.5 完成安装 11
2.1.6 安装Visual C++ 6.0开发插件 12
2.1.7 编写宏文件 12
2.1.8 使用宏文件 15
2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍 17
2.2.1 熟悉Visual C++ 6.0开发环境 17
2.2.2 建立一个工程 18
2.2.3 工程菜单 21
2.2.4 编译菜单 22
2.2.5 Tools菜单 23
2.2.6 工具条 23
2.3 创建第一个Visual C++程序 24
2.3.1 编写代码 24
2.3.2 编译程序 25
2.3.3 运行程序 25
2.4 使用源代码管理器 25
2.4.1 基本概念 26
2.4.2 创建数据库 26
2.4.3 根据现有工程在服务端创建文件夹 27
2.4.4 代码入库和出库 27
2.4.5 版本控制(Label) 29
2.5 常见问题 29
2.5.1 必须安装和Visual C++ 6.0配套发行的MSDN Library吗 29
2.5.2 可以在Visual C++ 6.0下使用其他的C++编译器吗 29
第3章 C++基础语法 30
3.1 变量和常量 30
3.2 C++基础数据类型 31
3.2.1 整值类型 31
3.2.2 浮点值类型 32
3.2.3 布尔类型 33
3.2.4 字符串类型 33
3.3 C++高级数据类型 34
3.3.1 枚举类型 34
3.3.2 结构类型 36
3.3.3 联合类型 37
3.3.4 数组类型 38
3.4 指针和引用 40
3.4.1 指针变量的声明与初始化 41
3.4.2 指针运算符:& 43
3.4.3 指针运算符:* 44
3.4.4 指针运算符::: 45
3.4.5 指针运算 47
3.4.6 指针与常量限定符 48
3.4.7 指针与数组 49
3.4.8 引用 50
3.5 表达式和运算符 52
3.5.1 表达式的定义 52
3.5.2 基本运算符 52
3.5.3 逻辑运算操作符 53
3.5.4 ==、>、>=、<、<=、!=运算符 53
3.5.5 ++、--操作符 53
3.5.6 位操作符 54
3.5.7 new/delete操作符 54
3.6 程序控制结构 56
3.6.1 switch/case结构 56
3.6.2 if/else/else if结构 58
3.6.3 goto语句 59
3.6.4 for循环语句 59
3.6.5 while与do/while循环语句 61
3.6.6 break语句 62
3.6.7 continue语句 63
3.7 函数 64
3.7.1 函数的定义 64
3.7.2 函数的返回类型 65
3.7.3 函数的参数 65
3.7.4 参数传递 66
3.7.5 函数的默认参数 68
3.8 常见问题 69
3.8.1 new/delete操作符和malloc/free函数有何区别 69
3.8.2 应该使用const修饰符还是宏 70
第4章 C++面向对象编程 72
4.1 类的基本概念和特性 72
4.1.1 类和结构 72
4.1.2 类的数据成员 73
4.1.3 类的成员函数 74
4.1.4 类成员访问级别 75
4.1.5 类声明、类定义和类实现 76
4.1.6 类的内联函数和非内联函数 78
4.1.7 构造函数 78
4.1.8 析构函数 81
4.1.9 this指针 82
4.1.10 友元 82
4.1.11 静态成员 84
4.2 类的派生和继承 87
4.2.1 public继承 87
4.2.2 protected继承 98
4.2.3 private继承 100
4.3 常见问题 100
4.3.1 析构函数是否可以定义为虚函数,有何用处 101
4.3.2 在C++中struct被赋予了哪些类的特征 102
第5章 异常及其处理 104
5.1 异常的产生 104
5.2 异常的处理 106
5.3 深入了解异常 109
5.3.1 异常的再抛出 109
5.3.2 异常的参数传递 110
5.4 Visual C++ 6.0中的异常 112
5.4.1 关键字_try/_except/_finally 112
5.4.2 TRY/CATCH宏 112
5.5 常见问题 113
5.5.1 应该怎样设计异常 113
5.5.2 如何避免使用异常 114
第2篇 使用Visual C++ 6.0进行常用开发
第6章 Visual C++ 6.0开发起步 116
6.1 Windows消息机制 116
6.1.1 什么是消息 116
6.1.2 消息的分类 117
6.1.3 消息的处理过程 118
6.2 Win32 API介绍 118
6.2.1 API的分类 118
6.2.2 API的用途 119
6.2.3 在Visual C++ 6.0中使用Win32 API 119
6.3 MFC介绍 119
6.3.1 MFC的来源和用途 120
6.3.2 MFC的基本框架结构 120
6.3.3 使用MFC 121
6.4 常见问题 122
6.4.1 如何自定义消息 122
6.4.2 Win32 API定义了哪些数据类型 123
6.4.3 Visual C++、Win32 API和MFC之间的关系 124
6.4.4 使用C++开发Windows应用程序必须使用Win32 API或者MFC吗 124
第7章 开发基于对话框的应用程序 126
7.1 使用向导生成应用程序框架 126
7.1.1 建立基于对话框的应用程序框架 126
7.1.2 控件 128
7.2 基于对话框的程序基本框架 128
7.2.1 应用程序的入口函数 129
7.2.2 MFC应用程序的入口点 130
7.2.3 CDemo1App类解析 131
7.2.4 CDemo1Dlg类框架解析 132
7.2.5 CDemo1Dlg类解析 134
7.3 实现数据交互 136
7.3.1 使用类向导编辑控件属性 137
7.3.2 使用类向导实现数据交互 137
7.4 实现消息映射 139
7.4.1 消息的分类 140
7.4.2 消息的处理 140
7.4.3 处理【OK】按钮单击事件 141
7.4.4 程序实现 143
7.4.5 自定义控件 145
7.5 实战:简易计算器 148
7.5.1 程序界面设计 148
7.5.2 简易计算器的业务逻辑 149
7.5.3 简易计算器的状态 150
7.5.4 简易计算器的实现 151
7.6 常见问题 159
7.6.1 如何响应自定义消息 159
7.6.2 如何在窗体中使用定时器 160
第8章 文档/视图结构 163
8.1 基础知识 163
8.1.1 单文档视图和多文档视图结构 163
8.1.2 文件类型 164
8.1.3 使用向导生成一个简单的记事本 164
8.2 单文档/视图结构 166
8.2.1 CDocViewApp应用程序类解析 166
8.2.2 修改CDocViewApp类使得程序支持多种文件类型 168
8.2.3 CMainFrame框架类解析 171
8.2.4 CDocViewDoc文档类解析 173
8.2.5 CDocViewView视图类解析 174
8.3 多文档/视图结构 174
8.4 实战:使用单文档/视图结构实现八数码游戏 175
8.4.1 需求分析 176
8.4.2 设计并实现操作接口的主框架 176
8.4.3 设计并实现棋盘数据结构 178
8.4.4 在CEightDoc类中添加棋盘类的对象 182
8.4.5 在CMainFrame类中实现对棋盘的控制 182
8.4.6 在CEightView类中实现对棋盘的控制 184
8.4.7 在CEightView类中实现对棋盘的绘制 185
8.4.8 实现智能解题 188
8.5 常见问题 194
8.5.1 CFrameWnd、CView、CDocument是如何协作的 194
8.5.2 MFC中包含了哪些CView的派生类 195
第9章 使用Visual C++ 6.0开发动态链接库 196
9.1 动态链接库基础 196
9.1.1 创建静态链接库 196
9.1.2 使用静态链接库 197
9.1.3 创建简单的动态链接库 199
9.1.4 使用动态链接库 201
9.1.5 动态链接库和静态链接库的比较 203
9.1.6 规则DLL和扩展DLL 203
9.2 开发Win32动态链接库 204
9.2.1 动态链接库的初始化和反初始化 204
9.2.2 导出、导入函数和数据 206
9.3 开发基于MFC的动态链接库 208
9.3.1 创建链接MFC的规则DLL 208
9.3.2 MFC扩展 DLL 210
9.4 实战:使用动态链接库实现界面和功能实现的分离 212
9.5 常见问题 217
9.5.1 AFX_MANAGE_STATE宏有何作用,何时需要使用该宏 217
9.5.2 MFCDLL能导出C++类、成员函数吗 218
9.5.3 如何只导出部分类成员 218
9.5.4 LoadLibrary和FreeLibrary函数的用途有哪些,什么是显式加载动态链接库 219
9.5.5 DEPENDS工具的用处有哪些 220
9.5.6 Windows操作系统用来定位DLL的搜索路径是怎样的 220
第3篇 使用Visual C++ 6.0进行高级开发
第10章 多线程开发 222
10.1 为什么需要多线程 222
10.2 基础知识 222
10.2.1 进程与线程 222
10.2.2 关于“同时执行”、“并发处理” 223
10.3 线程的创建与结束 224
10.3.1 Sleep函数 224
10.3.2 CreateThread/ExitThread函数 225
10.3.3 _beginthreadex/_endthreadex函数 227
10.3.4 AfxBeginThread/AfxEndThread函数 228
10.3.5 选择哪种函数创建线程 231
10.4 线程的调度 233
10.4.1 优先权类别 233
10.4.2 优先权层级 234
10.5 核心对象 234
10.5.1 什么是核心对象 235
10.5.2 CloseHandle函数 235
10.6 线程同步 236
10.6.1 同步机制简介 236
10.6.2 临界区域(Critical Section) 236
10.6.3 使用临界区域保证数据访问的安全性 238
10.6.4 安全退出临界区域 240
10.6.5 互斥器(Mutexes) 242
10.6.6 使用互斥器设计线程安全的数据结构 244
10.6.7 信号量(Semaphores) 249
10.6.8 事件(Event Objects) 251
10.6.9 使用事件通知线程安全地退出 253
10.6.10 WaitForSingleObject系列函数 254
10.7 再论线程的创建和退出 255
10.7.1 回顾 255
10.7.2 创建线程的一个习惯用法 256
10.7.3 协作式退出线程 257
10.8 实战:多线程实现百米赛跑模拟 258
10.8.1 设计界面 259
10.8.2 设计相关数据结构 259
10.8.3 实现自定义消息响应 262
10.9 常见问题 265
10.9.1 在多线程情况下,使用STL(标准模板库)应该注意什么 265
10.9.2 临界区域(Critical Section)相比本章介绍的相关核心对象有何优缺点 265
第11章 数据库应用开发 266
11.1 数据库应用开发介绍 266
11.1.1 ODBC技术介绍 266
11.1.2 OLE DB、ADO技术介绍 267
11.1.3 使用数据库API接口 268
11.1.4 准备工作 268
11.2 使用ODBC开发数据库应用 269
11.2.1 创建ODBC数据源 269
11.2.2 连接数据源 271
11.2.3 CRecordSet类介绍 273
11.2.4 添加、修改和删除数据 276
11.2.5 撤销操作 277
11.2.6 查询记录 278
11.2.7 读取数据 278
11.3 使用ADO开发数据库应用 280
11.3.1 ADO内置对象简介 281
11.3.2 使用ADO注意事项 281
11.3.3 连接数据库 281
11.3.4 记录集-填充和读取数据 283
11.3.5 记录集-添加数据 284
11.3.6 记录集-删除数据 284
11.3.7 记录集-编辑数据 285
11.3.8 命令 286
11.4 使用数据库API开发数据库应用 287
11.4.1 MySQL数据库介绍 287
11.4.2 安装MySQL数据库 288
11.4.3 准备工作 288
11.4.4 配置编译环境 289
11.4.5 连接MySQL数据库 290
11.4.6 执行SQL语句 291
11.4.7 读取数据 291
11.5 实战:使用ODBC操作MSSQL Server数据库 291
11.5.1 需求分析 292
11.5.2 界面设计及实现 292
11.5.3 实现数据源的连接和关闭 ..294
11.5.4 数据显示 295
11.5.5 删除数据 296
11.5.6 添加、编辑数据 297
11.6 实战:使用ADO操作Access数据库 301
11.6.1 需求分析 301
11.6.2 数据库设计 301
11.6.3 界面设计 302
11.6.4 封装数据结构 303
11.6.5 数据访问层接口设计 304
11.6.6 数据访问层接口实现 305
11.6.7 辅助窗口设计和实现 311
11.6.8 主程序实现 314
11.7 实战:开发MySQL数据库应用程序 323
11.7.1 设置头文件和导入库 323
11.7.2 编写辅助宏 324
11.7.3 设计数据结构 324
11.7.4 连接数据库 325
11.7.5 添加数据 326
11.7.6 读取数据 326
11.7.7 主程序实现 327
11.8 常见问题 330
11.8.1 如何选择开发数据库应用程序的技术 330
11.8.2 如何使用基于XML的文本数据库 330
第12章 Windows网络编程 331
12.1 Winsock基础知识 331
12.1.1 Winsock版本 331
12.1.2 使用Winsock 333
12.1.3 初始化Winsock 334
12.1.4 反初始化Winsock 335
12.1.5 使用WSAGetLastError函数 336
12.1.6 基本的Winsock初始化、反初始化代码框架 337
12.1.7 阻塞和非阻塞调用 338
12.2 寻址及套接字的创建与关闭 338
12.2.1 IPv4寻址 338
12.2.2 创建套接字 340
12.2.3 关闭套接字 341
12.3 使用TCP协议进行网络通信 342
12.3.1 TCP协议通信流程 342
12.3.2 服务端函数 342
12.3.3 客户端函数 345
12.3.4 收发数据 345
12.4 使用UDP协议进行网络通信 347
12.4.1 UDP协议通信流程 347
12.4.2 服务端函数 348
12.4.3 客户端函数 350
12.5 Winsock I/O模型 353
12.5.1 套接字模式 353
12.5.2 阻塞模型、select模型 354
12.5.3 WSAAsyncSelect模型 357
12.5.4 WSAEventSelect模型 359
12.5.5 重叠模型、完成端口模型 361
12.6 实战:使用UDP协议实现即时通信 361
12.6.1 需求分析 362
12.6.2 通信协议设计 363
12.6.3 服务端设计与实现 363
12.6.4 客户端框架设计 373
12.6.5 设定套接字模型 375
12.6.6 套接字的连接和关闭 375
12.6.7 消息的发送 377
12.6.8 数据接收 378
12.6.9 运行效果 381
12.7 常见问题 382
12.7.1 为什么本章没有介绍使用MFC类进行Windows网络编程 382
12.7.2 本章中介绍的Winsock I/O模型对平台有何要求 382
12.7.3 在select模型中,fd_set结构能够绑定多少套接字 382
12.7.4 WSAWaitForMultiple- Events可以同时等待多少网络事件对象 382
12.7.5 编写网络应用程序应该注意什么 382
第13章 一个完整的项目实现 384
13.1 需求分析以及项目框架 384
13.2 服务端设计与实现 385
13.2.1 通信协议的设计 385
13.2.2 多线程模型的设计 387
13.2.3 线程同步 387
13.2.4 文件管理模块的设计 388
13.2.5 用户管理模块的设计 394
13.2.6 线程管理模块设计 400
13.2.7 监听模块设计 408
13.2.8 传输/服务模块设计 411
13.2.9 服务端主程序设计 415
13.3 客户端设计与实现 422
13.3.1 界面设计 422
13.3.2 相关数据结构设计 422
13.3.3 断点续传功能的实现 424
13.3.4 服务器连接模块 426
13.3.5 文件目录信息获取模块 426
13.3.6 文件下载模块 426
13.4 运行情况 429
13.5 常见问题 430
13.5.1 服务端如何管理“正在服务的客户”和“尚未服务的客户” 430
13.5.2 为什么在某些网络环境下测试本章程序会出现丢包现象 430
第4篇 数据结构和技巧
第14章 错误和调试 432
14.1 错误的基本概念和常见问题 432
14.1.1 什么是错误 432
14.1.2 野指针问题 432
14.1.3 空指针问题 433
14.1.4 传值不当引起的问题 434
14.1.5 循环终止条件设置不当引起的效率问题 435
14.1.6 使用STL中迭代器失效的问题 435
14.2 使用Visual C++ 6.0进行调试 436
14.2.1 Debug版本和Release版本 436
14.2.2 以调试模式启动程序 436
14.2.3 断点的使用 437
14.2.4 Step Into和Step Out 438
14.2.5 Step Out和Run to Cursor 440
14.2.6 查看调试断点的上下文信息 441
14.2.7 调试动态链接库 442
14.3 常见问题 442
14.3.1 如何在Release版本下加入调试符号 443
14.3.2 MFC对程序调试提供了哪些支持 443
第15章 MFC常用技巧 444
15.1 使CListCtrl控件可以选择一整行 444
15.2 去除单(多)文档窗口标题栏的文档名 445
15.3 禁止调整窗口大小 445
15.4 使应用程序在同一时刻只能运行一个实例 446
15.5 创建选择文件夹的对话框 447
15.6 使窗口置顶 449
15.7 使应用程序支持启动参数 449
15.8 获得程序自身所在的目录 450
15.9 如何播放WAV文件 451
15.10 更改选择文件对话框中的按钮文字 452
15.11 使用CBitmapButton类 453
15.12 使用CToolTipCtrl类实现提示信息效果 455
15.13 判断窗口的最大化、最小化状态并进行控制 457
15.14 如何在运行时动态创建控件 458
15.15 如何创建“上下文”式右键菜单 460
15.16 如何获得系统文件夹路径 462
15.17 如何使用RichEdit控件 462
15.18 如何获取当前屏幕的分辨率 463
15.19 CListCtrl控件无法满足需求,有什么好的控件可以代替 463
15.20 有哪些兼容MFC的界面库 464
第16章 MFC抽象数据类型 465
16.1 链表 465
16.1.1 使用CStringList、CObList、CPtrList简单链表类 465
16.1.2 使用CList链表类 468
16.2 数组 469
16.2.1 使用CDWordArray类 470
16.2.2 使用CArray类 474
16.3 映射 475
16.3.1 使用CMapStringToString等简单映射类 475
16.3.2 使用CMap类 477
16.4 常见问题 478
16.4.1 如何选择适当的MFC抽象数据类型 478
16.4.2 使用MFC抽象数据类型还是STL(标准模板库) 478
第17章 标准模板库(STL) 479
17.1 基本概念 479
17.1.1 命名空间和头文件 479
17.1.2 异常处理 480
17.1.3 STL的主要组成部分 481
17.2 容器 482
17.2.1 使用动态数组类vector 482
17.2.2 使用队列类deque 489
17.2.3 使用链表类list 491
17.2.4 使用集合类set 498
17.2.5 使用映射类map 501
17.3 常用算法 506
17.3.1 for_each算法 506
17.3.2 count、count_if算法 507
17.3.3 min_element、max_element算法 508
17.3.4 find、find_if算法 509
17.4 常见问题 511
17.4.1 STL有不同版本吗 511
17.4.2 遍历容器为什么对迭代器进行++ite而不是ite++操作 511
第18章 ERP的进销存管理系统 512
18.1 概念分析阶段 512
18.1.1 需求分析 512
18.1.2 系统功能分析 512
18.1.3 系统模块设计 513
18.1.4 数据库设计 514
18.1.5 创建数据库 516
18.2 项目前期配置 517
18.2.1 选择数据库程序开发技术 517
18.2.2 新建用于实现系统的项目 517
18.2.3 添加用于数据库开发的ADO封装类和ADO控件 518
18.3 用户管理模块 520
18.3.1 实现用户登录功能 520
18.3.2 实现修改密码功能 526
18.3.3 实现用户的增、删、改 528
18.4 实体信息管理模块 532
18.4.1 客户信息管理 532
18.4.2 供应商信息管理 539
18.4.3 员工信息管理 545
18.4.4 商品信息管理 547
18.5 进销存管理模块 553
18.5.1 销售管理 553
18.5.2 进货管理 560
18.6 统计报表模块 566
18.6.1 创建员工销售业绩报表 566
18.6.2 创建各种商品销售情况报表 570
18.6.3 员工销售业绩统计报表 572
18.6.4 各种商品销售情况统计报表 575
18.7 系统运行结果 575
18.8 常见问题 576
18.8.1 什么是水晶报表 576
18.8.2 从程序员的角度看,MIS系统的开发步骤是怎样的 576
附录A C++常见面试题

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