3ds max 7动画建模与高级渲染

副标题:无

作   者:彭超等编著

分类号:

ISBN:9787111173489

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简介

本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维动画制作软件3ds max的使用方法和技巧的读者而编写的实用教程,以3ds max建模和渲染功能的介绍为主,通过循序渐进的多个实例,全面系统地学习三维高级建模和渲染技术。   本书共12章。第1章和第2章主要介绍了CG技术和3ds max 7的工作方式;第3~12章分别通过“聚焦高脚杯”、“唯美咖啡”、“茶壶激光透色”、“工作台静物”、“弯月刀”、“zippo打火机”、“reactor动力学”、“卡通机器狗”、“卡通小恐龙”和“盔甲小战士”等实例对3ds max 7的工作流程进行了详细讲解,让读者迅速掌握制作动画模型的方法和规律。另外,本书的渲染器主要使用了Scanline扫描线、Brazil渲染器和mental ray渲染器。   本书内容丰富、范例经典、强调应用,针对每个实例,均进行了技术专题讲解,并由此给出举一反三的思路引导,便于读者掌握应用技巧和开阔设计思路;光盘内容丰富实用,可提高学习效率,做到事半功倍。本书特别适合作为高等美术院校动画专业教材及供三维动画爱好者入门与提高使用,也适合作为社会办学、大中专院校的辅助教材。更多>>

目录

第1章 概述

1.1 cg在影视中的应用

1.2 工作流程

1.3 其他3d技术

1.4 本章小结

第2章 基础知识

2.1 3ds max 7简介

2.2 3dsmax 7系统要求

2.3 3dsmax 7启动与关闭

2.4 3dsmax 7界面布局

2.5 3ds max 7模型制作简介

2.6 3dsmax7动画调节简介

2.7 3ds max 7特效简介

2.8 3dsmax 7渲染简介

2.9 本章小结

第3章 聚焦高脚杯

3.1 模型制作

3.2 材质和灯光

3.3 mental ray渲染器设置

3.4 后期画面修饰

.3.5 技术讲解

3.6 本章小结

3.7 思考题

3.8 举一反三

第4章 唯美咖啡

4.1 模型制作

4.2 材质的设置

4.3 brazil渲染器设置

4.4 后期画面修饰

4.5 技术讲解

4.6 本章小结

4.7 思考题

4.8 举一反三

第5章 茶壶激光透色

5.1 建立场景

5.2 建立灯光

5.3 设置材质一

5.4 设置材质二

5.5 技术讲解

5.6 本章小结

5.7 思考题

5.8 举一反三

第6章 工作台静物

6.1 静物模型制作

6.2 灯光与材质

6.3 brazil聚焦设置

6.4 后期画面修饰

6.5 技术讲解

6.6 本章小结

6.7 思考题

6.8 举一反三

第7章 弯月刀

7.1 模型制作

7.2 材质与灯光

7.3 mental ray渲染器设置

7.4 后期画面修饰

7.5 技术讲解

7.6 本章小结

7.7 思考题

7.8 举一反三

第8章 zippo打火机

8.1 火机心模型制作

8.2 火机外壳模型制作

8.3 灯光与材质

8.4 渲染与后期画面修饰

8.5 技术讲解

8.6 本章小结

8.7 思考题

8.8 举一反三

第9章 reactor动力学

9.1 坍塌的砖墙

9.2 沙布盖球

9.3 滚动的小球

9.4 风车转动

9.5 技术讲解

9.6 本章小结

9.7 思考题

9.8 举一反三

第10章 卡通机器狗

10.1 头部模型制作

10.2 其他模型制作

10.3 卡通材质制作

10.4 后期画面修饰

10.5 技术讲解

10.6 本章小结

10.7 思考题

10.8 举一反三

第11章 卡通小恐龙

11.1 头部模型制作

11.2 肢体模型制作

11.3 辅助模型制作

11.4 渲染输出

11.5 技术讲解

11.6 本章小结

11.7 思考题

11.8 举一反三

第12章 盔甲小战士

12.1 模型制作

12.2 材质的设置

12.3 骨骼的设置

12.4 灯光与渲染

12.5 技术讲解

12.6 本章小结

12.7 思考题

12.8 举一反三

附录


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3ds max 7动画建模与高级渲染
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