简介
《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略(全彩)》中的实例,由游戏公司的一线高级动画师从游戏动画岗位技能的角色,详细介绍了角色骨骼装配及动画设置的流程与方法。包括必备的操作指令及角色运动的一般性规律,实用价值极高,为读者展示了从骨骼创建到最终运动的全部细节,适应工作岗位中的真实需求,帮助读者快速达到入职标准。
《3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略(全彩)》三册。
书中详细介绍了CS骨骼的创建、定位与蒙皮,以及游戏中常用待机动作、攻击动作、防守动作以及战斗场景的设定方法,所有内容都配有全程语音讲解的高清视频教程,时间长达11个小时。读者可以更方便、直观地学习动画设定的流程与实用技巧。
本套丛书可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学!
目录
目录
Chapter 01 CS骨骼简介
Section 01 如何制作两足动物手指的骨骼
Section 02 如何设置两足动物骨骼的体型
Chapter 02 创建Biped骨骼对象
section 01 模型处理的流程
Section 02 如何为模型创建骨骼对象
Section 03 如何创建模型的Biped骨骼
Section 04 如何使用镜像复制命令制作腿部骨骼
Chapter 03 为骨骼对象蒙皮
Section 01 骨骼对位蒙皮的制作过程
Section 02 蒙皮测试的操作流程
Section 03 如何为模型对象添加蒙皮修改器
Section 04 如何分配对象腿部骨骼的权重
Chapter 04 角色的基本动作动画
Section 01 如何制作游戏角色的行走动画
Section 02 角色跑步动画的制作流程
Section 09 角色死亡动画的制作流程
Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果
Section 05 如何复制和粘贴骨骼姿态
Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮
Chapter 05 游戏常用姿态及操作性动作
Section 01 如何制作游戏角色的普通待机动作
Section 02 如何制作游戏角色的战斗待机动作
Section 03 如何制作游戏角色推箱子的动画
Section 04 如何制作游戏角色推箱子的细节
Section 05 如何制作游戏角色的攀爬动画
Section 06 如何利用轨迹曲线修改手臂运动
Section 07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心
Chapter 06 游戏常用攻击性动作
Section 01 如何制作游戏角色的普通攻击动作
Section 02 如何制作女战士的拳击动作
Section 03 如何制作女战士的踢腿动画
Section 04 如何调整角色踢腿的细节
Section 05 如何制作角色的射箭动画
Section 06 如何制作弓箭的动画过程
Section 07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上
Chapter 07 游戏常用防守动画
Section 01 如何制作游戏角色的防守动画
Section 02 如何制作女战士的跳跃防守动画
Section 03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画
Section 04 如何水平移动Biped骨骼
Chapter 08 游戏动画格斗之对峙篇
Section 01 如何合并决斗的场景文件
Section 02 如何准备决斗的场景文件
Section 03 如何使用合并命令制作游戏场景
Chapter 09 游戏动画格斗之进攻篇
Section 01 如何制作开枪进攻的动画
Section 02 如何制作怪兽防守避攻的动画
Section 03 如何制作追击开枪的动画
Section 04 如何删除质心上的旋转属性
Chapter 10 游戏动画格斗之防守篇
Section 01 如何制作游戏怪兽的跳跃进攻动画
Section 02 如何制作女战士跳跃防守的动画
Section 03 如何制作游戏角色在战斗后的喘息动画
Section 04 如何制作游戏中怪兽的跳跃动画
Chapter 11 游戏动画格斗之反击篇
Section 01 如何制作游戏中女战士的起跳动画
Section 02 如何制作女战士跳跃攻击动画
Section 03 如何制作怪兽被踹向前倒下动画
Section 04 如何制作怪兽中枪死亡动画
Chapter 01 CS骨骼简介
Section 01 如何制作两足动物手指的骨骼
Section 02 如何设置两足动物骨骼的体型
Chapter 02 创建Biped骨骼对象
section 01 模型处理的流程
Section 02 如何为模型创建骨骼对象
Section 03 如何创建模型的Biped骨骼
Section 04 如何使用镜像复制命令制作腿部骨骼
Chapter 03 为骨骼对象蒙皮
Section 01 骨骼对位蒙皮的制作过程
Section 02 蒙皮测试的操作流程
Section 03 如何为模型对象添加蒙皮修改器
Section 04 如何分配对象腿部骨骼的权重
Chapter 04 角色的基本动作动画
Section 01 如何制作游戏角色的行走动画
Section 02 角色跑步动画的制作流程
Section 09 角色死亡动画的制作流程
Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果
Section 05 如何复制和粘贴骨骼姿态
Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮
Chapter 05 游戏常用姿态及操作性动作
Section 01 如何制作游戏角色的普通待机动作
Section 02 如何制作游戏角色的战斗待机动作
Section 03 如何制作游戏角色推箱子的动画
Section 04 如何制作游戏角色推箱子的细节
Section 05 如何制作游戏角色的攀爬动画
Section 06 如何利用轨迹曲线修改手臂运动
Section 07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心
Chapter 06 游戏常用攻击性动作
Section 01 如何制作游戏角色的普通攻击动作
Section 02 如何制作女战士的拳击动作
Section 03 如何制作女战士的踢腿动画
Section 04 如何调整角色踢腿的细节
Section 05 如何制作角色的射箭动画
Section 06 如何制作弓箭的动画过程
Section 07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上
Chapter 07 游戏常用防守动画
Section 01 如何制作游戏角色的防守动画
Section 02 如何制作女战士的跳跃防守动画
Section 03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画
Section 04 如何水平移动Biped骨骼
Chapter 08 游戏动画格斗之对峙篇
Section 01 如何合并决斗的场景文件
Section 02 如何准备决斗的场景文件
Section 03 如何使用合并命令制作游戏场景
Chapter 09 游戏动画格斗之进攻篇
Section 01 如何制作开枪进攻的动画
Section 02 如何制作怪兽防守避攻的动画
Section 03 如何制作追击开枪的动画
Section 04 如何删除质心上的旋转属性
Chapter 10 游戏动画格斗之防守篇
Section 01 如何制作游戏怪兽的跳跃进攻动画
Section 02 如何制作女战士跳跃防守的动画
Section 03 如何制作游戏角色在战斗后的喘息动画
Section 04 如何制作游戏中怪兽的跳跃动画
Chapter 11 游戏动画格斗之反击篇
Section 01 如何制作游戏中女战士的起跳动画
Section 02 如何制作女战士跳跃攻击动画
Section 03 如何制作怪兽被踹向前倒下动画
Section 04 如何制作怪兽中枪死亡动画
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