人工鱼:计算机动画的人工生命方法

副标题:无

作   者:涂晓媛著

分类号:

ISBN:9787302043188

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简介

   本书以“人工鱼”为对象,研究计算机动画的“人工生命”方法和技术。该方法是基于自然生命模型的动画自动生成方法,通过构建“人工动物”,创作自激励的自主智能体,来模拟自然界动物个体的真实外观、形态、运动和行为,以及动物群体的社会活动和行为表现。该方法不仅可以显著增强计算机动画的逼真度和生动性,还可以有效提高动画的创作效率。本书详细介绍了该项研究的背景、人工鱼总体设计、生物力学模型及运动系统、形态与外观建模、感觉系统、行为系统、虚拟海洋环境模型、图形用户界面以及动画创作效果等。    本书适用于从事计算机图形学、计算机动画、虚拟现实、人工智能等领域教学、科研与开发的教师、学生、研究开发人员等广大读者。      

目录

第一章 绪论

1.1 动机

1.2 挑战

1.3 方法学:计算机动画的人工生命方法

1. 3.1 目标和准则

1.3.2 人工动物

1.3.3 从物理学到逼真运动

1.3.4 逼真感知

1.3.5 逼真行为

1.3.6 逼真度和效率

1.4 研究开发结果

1.4.1 主要研究成果

1.4.2 辅助技术贡献

1.5 本书内容概要

第二章 背景

2.1 基于物理的图形建模

2.1.1 基于约束的方法

2.1.2 运动合成的方法

2.2 行为动画

2.2.1 感知建模

. 2.2.2 行为控制

2.3 行动选择的建模

2.3.1 定义行动

2.3.2 目标和方法

2.3.3 以前的工作

2.3.4 任务级行动规划

2.4 小结

第三章 人工鱼的总体方案

3.1 运动系统

3.2 感知系统

3.3 行为系统

第四章 人工鱼的生物力学模型及运动系统

4.1 基于物理的人工鱼模型

4.2 人工鱼的动态模型

4.3 生物力学分析

4.3.1 粘弹性单元

4.4 肌肉与水动力学

4.5 数字仿真算法

4.5.1 系统矩阵汇集与轮廓存储方案

4.5.2 半隐式仿真算法

4.6 运动控制器

4.6.1 肌肉运动控制器

4.6.2 胸鳍运动控制器

第五章 人工鱼的形态与外观模型

5.1 人工鱼的三维几何模型

5.2 获取纹理坐标

5.3 纹理绘制模型

5.4 动力学模型与显示模型相结合

5.5 胸绍运动的可视化

第六章 人工鱼的感知系统

6.1 动画的感知建模

6.2 人工鱼感知系统

6.3 视觉感受器建模

6.3.1 感知范围

6.3.2 遮挡

6.3.3 感知性能

6.4 可见性计算

6.4.1 点的可见性

6.4.2 其他鱼的可见性

6.4.3 圆柱的可见性

6.4.4 水草的可见性

6.4.5 讨论

6.5 感知聚焦器

6.5.1 动物注意力聚焦

6.5.2 聚焦器设计

6.5.3 小结

6.6 从感知到行为

6.7 综合视觉模型

第七章 人工鱼的行为系统

7.1 有效行动选择机制

7.2 行为控制与生态学

7.2.1 意图级

7.2.2 行动级

7.2.3 小结

7.3 习性

7.4 精神状态

7.5 意图发生器

7.5.1 为什么要分级?

7.6 意图引导感知:聚焦器控制

7.7 行为的持续性

7.7.1 行为记忆

7.7.2 抑制增益与疲劳

7.7.3 目标的持续性

7.8 行为程序

7.8.1 基本行为:躲避潜在碰撞

7.8.2 基本行为:追逐运动目标

7.9 人工鱼类型

7.9.1 捕食者

7.9.2 被捕食者

7.9.3 安居者

7.10 讨论

7.10.1 分析

7.10.2 小结

第八章 虚拟海洋环境建模

8.1 水流

8.2 海草及浮游生物

第九章 动画图形用户界面

9.1 初始化面板

9.2 操作面板

9.3 控制面板

9.4 讨论

第十章 人工鱼的动画效果

l0.1 “去钓鱼!”

10.2 “杰克·考斯托的海底世界”

10.3 动画特写:捕食行为

10:4 动画特写:集群行为

10.5 动画特写:求偶行为

第十一章 结论和展望

11.1 结论

11.2 对计算机动画和人工生命的影响

11.3 对计算机视觉和机器人的影响

11.4 在生态学方面潜在的应用

11.5 其他人工动物

11.6 展望

11.6.1 计算机动画

11.6.2 人工生命

参考文献

附录a 可变形的轮廓模型

附录b 胸鳍运动的可视化

b.1 胸鳍拍水运动的动画

b.2 胸鳍划水运动的动画

附录c 优先行动选取机制

c.1 行为选择网

c.2 自由流动层

附录d 晓援的鱼(xitaoyuan’s fish)

致谢



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人工鱼:计算机动画的人工生命方法
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