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简介
本教程以学生能力培养、技能实训为主导,对3ds Max的功能和使用方法进行了全面讲解,实例丰富,简明易懂。《3ds Max动画实训基础教程》内容由浅入深,引导初级用户快速入门。全书分为十章。第一章以基础操作和界面介绍为主,同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等,便于读者掌握3ds Max的常规操作;第二、三章主要介绍了一些基本三维模型和二维图形的创建,及通过二维图形的创建来创建三维模型;第四至七章分别介绍了几种不同命令方式的建模方法,这几种建模方式都是在一些基础模型的创建基础上,通过一些命令的使用或者参数的调整,直接把这些基础模型变换成想要的模型;第八章重点讲述了多边形建模,以一个非常具体的实例对多边形建模方式进行详细的解说;第九章介绍了怎样给创建好的模型赋予材质和添加贴图,重点分析了几种常用材质的赋予方式和几种常用的贴图方式;第十章讲解了怎样为场景布置灯光和如何为制作好的场景进行渲染输出。
《3ds Max动画实训基础教程》由徐良贤教授主审,负责整部教材的策划、整合、审核工作,同时还得到了Adobe公司主要代理商与相关专家、技术人员的帮助和指导。《3ds Max动画实训基础教程》第一章至第三章由王通编写,第四章至第六章由刘博文编写,第七章至第八章由何国清编写,第九章至第十章由吕海磊编写,另外由陆颖提供了丰富的课后练习,滕云负责随书光盘课件制作,胡静静参与补充和整体规划修改工作。
《3ds Max动画实训基础教程》主要面向高职院校的教师和学生,能够使学生快速地掌握3ds Max软件的基础应用,同时也是相近专业工程技术人员的一本很好的参考书。
目录
第一章 基础操作
第一节 ds Max基础知识
第二节 ds Max基础操作
第三节 对象显示
第四节 坐标系统
第五节 显示和隐藏对象
第六节 冻结和解冻对象
第七节 显示属性卷展栏
第二章 创建基本三维模型
第一节 创建标准基本模型
第二节 创建扩展基本模型
第三节 案例
第三章 创建二维图形
第一节 创建基本样条线图形
第二节 创建扩展样条线图形
第三节 二维图形编辑命令
第四节 常用二维修改器
第四章 放样建模
第一节 基本放样操作
第二节 普通参数
第三节 多截面放样参数
第四节 子对象路径编辑
第五节 子对象截面图形编辑
第六节 放样变形操作
第七节 案例
第五章 合成命令建模
第一节 包裹
第二节 离散
第三节 连接
第四节 布尔运算
第五节 形体合并
第六节 案例
第六章 辅助命令建模
第一节 对象对齐命令
第二节 捕捉命令
第三节 镜像
第四节 阵列
第五节 快照
第六节 间距工具
第七节 编辑命名选择集合
第八节 管理图层
第九节 案例
第七章 修改命令建模
第一节 修改命令面板简介
第二节 修改器堆栈的运用
第八章 多边形建模
第一节 可编辑多边形
第二节 案例
第九章 材质贴图
第一节 材质编辑器
第二节 标准材质
第三节 常用材质
第四节 UVW Map修改器
第五节 贴图类型
第六节 二维贴图
第七节 三维贴图
第八节 其他贴图
第九节 案例
第十章 灯光渲染
第一节 灯光
第二节 灯光共同参数
第三节 摄影机
第四节 摄影机共同参数
第五节 渲染基础
第六节 案例
后记
第一节 ds Max基础知识
第二节 ds Max基础操作
第三节 对象显示
第四节 坐标系统
第五节 显示和隐藏对象
第六节 冻结和解冻对象
第七节 显示属性卷展栏
第二章 创建基本三维模型
第一节 创建标准基本模型
第二节 创建扩展基本模型
第三节 案例
第三章 创建二维图形
第一节 创建基本样条线图形
第二节 创建扩展样条线图形
第三节 二维图形编辑命令
第四节 常用二维修改器
第四章 放样建模
第一节 基本放样操作
第二节 普通参数
第三节 多截面放样参数
第四节 子对象路径编辑
第五节 子对象截面图形编辑
第六节 放样变形操作
第七节 案例
第五章 合成命令建模
第一节 包裹
第二节 离散
第三节 连接
第四节 布尔运算
第五节 形体合并
第六节 案例
第六章 辅助命令建模
第一节 对象对齐命令
第二节 捕捉命令
第三节 镜像
第四节 阵列
第五节 快照
第六节 间距工具
第七节 编辑命名选择集合
第八节 管理图层
第九节 案例
第七章 修改命令建模
第一节 修改命令面板简介
第二节 修改器堆栈的运用
第八章 多边形建模
第一节 可编辑多边形
第二节 案例
第九章 材质贴图
第一节 材质编辑器
第二节 标准材质
第三节 常用材质
第四节 UVW Map修改器
第五节 贴图类型
第六节 二维贴图
第七节 三维贴图
第八节 其他贴图
第九节 案例
第十章 灯光渲染
第一节 灯光
第二节 灯光共同参数
第三节 摄影机
第四节 摄影机共同参数
第五节 渲染基础
第六节 案例
后记
3ds Max动画实训基础教程
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