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简介
本书从应用角度出发,综合讲述了多媒体应用的基础知识和多媒体应用设计技术。全书共6章,分别介绍了多媒体基础知识,多媒体数据的压缩编码技术,多媒体专用硬件设备等内容。
目录
1.1 多媒体与多媒体技术
1.1.1 多媒体
第1章 多媒体基础知识
1.1.2 多媒体技术
1.2 典型的多媒体系统
1.2.1 CD-I系统
1.2.2 DVI系统
1.2.3 多媒体计算机
1.3.1 商业应用
1.3 多媒体的应用
1.3.2 教育应用
1.3.3 电子出版物
1.3.4 咨询服务
1.3.5 家庭应用
1.4 多媒体基础技术和相关技术
1.4.1 多媒体基础技术
1.4.2 多媒体相关技术
1.5.2 声音的文件格式
1.5.1 文本的文件格式
1.5 多媒体信息的计算机表示
1.5.3 图像的文件格式
1.5.4 动画的文件格式
1.5.5 视频的文件格式
习题
第2章 多媒体数据压缩编码技术
2.1 多媒体数据压缩编码的分类
2.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可行性
2.1.2 多媒体数据压缩方法的分类
2.2 量化的概念
2.2.1 取样
2.2.2 量化
2.2.3 编码
2.3 统计编码
2.3.1 Huffman编码
2.3.2 Shannon-Famo编码
2.3.3 算术编码
2.4.1 差分脉码调制
2.4 预测编码
2.3.4 游程编码
2.4.2 自适应的差分脉码调制
2.5 视频编码的国际标准
2.5.1 静止图像压缩标准JPEG
2.5.2 运动图像压缩标准MPEG
2.5.3 视频通信编码标准H.261和H.263
习题
3.1.1 声频卡的功能
3.1 声频卡
第3章 多媒体硬件
3.1.2 声频卡的技术指标
3.1.3 声频卡的安装与使用
3.2 视频卡
3.2.1 视频卡的功能
3.2.2 视频卡的种类
3.2.3 视频卡的技术指标
3.2.4 视频卡的安装和使用
3.3 CD-ROM驱动器
3.3.1 CD-ROM驱动器技术概况
3.3.2 CD-ROM驱动器的安装
3.3.3 光驱的使用和维护
3.3.4 光盘格式标准
3.3.5 光盘的制作过程
3.4 触摸屏技术
3.4.1 触摸屏的作用与应用、分类和技术指标
3.4.2 触摸屏的原理和组成
3.4.3 触摸屏的传感方式
习题
4.1.1 “CD播放器”的使用
4.1.2 “录音机”的使用
第4章 常见多媒体软件的使用
4.1 Windows 9x/2000的多媒体软件的使用
4.1.3 “媒体播放机”的使用
4.1.4 “音量控制”的使用
4.2 Office 97中的两个多媒体软件的使用
4.2.1 “照片编辑器”的使用
4.2.2 Microsoft Camcorder的使用
4.3.1 启动Winamp
4.3 Winamp——MP3音乐播放程序的使用
4.3.2 在Winamp中播放音乐
4.4 XingMPEG Player的使用
4.4.1 XingMPEG Player的安装
4.4.2 用XingMPEG Player播放电影
4.4.3 改变播放屏幕和XingMPEG Player的外观
4.4.4 XingMPEG Player的设置
4.4.5 将电影的画面存为位图文件
4.5.2 GWS的主要功能
4.5.3 GWS的使用
4.5.1 GWS的硬件和系统需求
4.5 Graphic Workshop的使用
4.6 WinZip的使用
4.6.1 WinZip的启动
4.6.2 新建压缩文件
4.6.3 解压缩
4.6.4 其他操作
4.7 图像编辑工具Photoshop的使用
4.7.1 工具箱和调板
4.7.2 处理和加工图像
4.7.3 选择区域操作
4.7.4 滤镜
4.7.5 文字的艺术效果
4.7.6 用图层设计图像
4.7.7 颜色通道
4.8 三维动画制作软件3D Studio MAX
4.8.1 3D Studio MAX概述
4.8.2 简单三维动画的制作
习题
第5章 多媒体应用系统及其制作
5.1 多媒体计算机辅助教学软件
5.1.1 在CAI中引入多媒体
5.1.2 CAI软件的基本任务
5.1.3 多媒体计算机辅助教学软件的基本模式
5.1.4 CAI课件的设计与制作
5.1.5 开发多媒体CAI系统应注意的问题
5.2 多媒体应用系统的制作过程
5.2.1 多媒体创作的特点
5.2.2 多媒体作品的制作过程
5.3 媒体素材准备
5.3.1 准备文本数据
5.3.2 准备图像数据
5.3.3 准备视频数据
5.3.4 准备音频数据
5.3.5 准备动画数据
习题
6.1.1 多媒体创作工具的动能与特性
6.1 多媒体创作工具概述
第6章 多媒体创作工具及其使用
6.1.2 多媒体创作模式
6.1.3 多媒体创作工具类型
6.2 Authorware软件概述
6.2.1 Authorware的功能特点
6.2.2 Authorware 5.0的多媒体编辑环境
6.2.3 创建一个简单的多媒体应用程序
6.3 基本设计图标的使用
6.3.1 显示图标的使用
6.3.2 擦除图标的使用
6.3.3 等待图标的使用
6.3.4 群组图标的使用
6.3.5 计算图标的使用
6.3.6 动画、声音与视频图标的使用
6.3.7 运动图标的使用
6.4 Authorware的交互设计
6.4.1 交互的组成
6.4.2 交互作用图标的使用
6.4.3 响应类型与响应属性设置
6.4.4 多种响应类型运用实例
6.4.5 判定图标的使用
6.4.6 框架和导航图标的使用
6.5 知识对象及其使用
6.5.1 知识对象概述
6.5.2 知识对象的类型
6.5.3 使用知识对象进行程序设计
6.5.4 利有Quiz知识对象创建测试程序
习题
多媒体技术应用基础
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