简介
本书是高等学校艺术类专业计算机规划教材之一。书中主要内容包括
计算机三维动画设计基础知识、计算机三维动画设计的前期加工与处理、
Autodesk 3ds max 8.0基础知识、3ds max三维动画实例、Photoshop与3ds
max的结合运用以及Premiere对三维动画的后期加工与处理等。
本书的特点是内容全面、针对性强。书中内容根据艺术类专业的教学
需求和特点进行编排,能够使读者在较短的时间内掌握计算机三维动画设
计与制作的实用技能。
本书主要作为高校艺术类专业的教材,也可作为计算机三维动画艺术
设计爱好者的自学用书;此外,对于计算机三维动画工作者也具有一定的
参考价值。
目录
第1章 计算机三维动画概述与制作流程1
1.1 计算机动画1
1.1.1 什么是计算机动画1
1.1.2 我国计算机三维动画技术的发展3
1.1.3 计算机三维动画的应用3
1.2 主流计算机三维动画制作软件简要介绍6
1.3 三维动画制作流程13
1.3.1 三维动画整体制作流程13
1.3.2 三维动画角色设计制作基本流程14
本章小结和重点回顾14
思考与练习题15
第2章 计算机三维动画设计制作前期工作概述16
2.1 三维动画故事剧本16
2.2 角色、场景的设定18
2.2.1 角色设定18
2.2.2 场景设定基础22
2.2.3 三维动画影片《冰河世纪》综合评析23
2.3 故事板、分镜图绘制24
2.3.1 动画故事板的定义24
2.3.2 分镜图绘制25
2.4 剧中所需音乐、音效收集27
2.4.1 动画片中的音乐27
2.4.2 动画片中的音效28
本章小结和重点回顾28
思考与练习题28
第3章 Autodesk 3ds max 8.0基础知识29
3.1 Autodesk 3ds max 8.0概述29
3.1.1 Autodesk 3ds max 8.0的新增功能29
3.1.2 Autodesk 3ds max 8.0的工作界面30
3.2 Autodesk 3ds max 8.0材质编辑器33
3.2.1 材质编辑器的作用33
3.2.2 材质编辑器的界面34
3.3 Autodesk 3ds max 8.0灯光设置与渲染输出36
3.3.1 灯光设置36
3.3.2 渲染设置37
3.4 Autodesk 3ds max 8.0动画制作基础知识39
3.4.1 动画的基础知识39
3.4.2 使用编辑关键点创建动画41
3.4.3 轨迹线46
3.4.4 改变控制器46
3.4.5 切线类型49
3.5 动力学与粒子系统基础50
3.5.1 动力学系统概述50
3.5.2 动力学基础实例52
3.5.3 粒子系统概述62
本章小结和重点回顾68
思考与练习题68
第4章 三维动画实例制作70
4.1 实例制作前期工作70
4.1.1 实例动画剧本70
4.1.2 实例动画角色场景设计71
4.1.3 实例动画故事板、分镜图绘制与音乐音效准备71
4.2 角色模型制作73
4.2.1 头部部分73
4.2.2 身体部分109
4.2.3 手部部分127
4.2.4 制作手臂部分135
4.2.5 头部、身体、手结合139
4.3 角色材质贴图145
4.3.1 对角色模型赋予ID号145
4.3.2 Unwrap UVW展平148
4.3.3 绘制贴图160
4.4 角色骨骼调节167
4.4.1 角色模型与Biped骨骼匹配167
4.4.2 利用缩放、移动工具调整骨骼167
4.4.3 利用复制工具复制对称骨骼170
4.5 角色眨眼动画设置172
4.6 角色骨骼蒙皮176
4.6.1 加入蒙皮命令176
4.6.2 调节蒙皮命令参数176
4.7 角色、场景动画设置183
4.7.1 角色上楼梯动画设置183
4.7.2 楼梯掉落动画设置189
4.7.3 灯光设置和动画设置189
4.7.4 动画渲染输出196
本章小结和重点回顾198
思考与练习题198
第5章 三维动画实例后期合成199
5.1 后期合成简介199
5.1.1 后期合成概述199
5.1.2 主流后期合成软件介绍201
5.2 Adobe Premiere基础知识204
5.2.1 Adobe Premiere Pro 1.5概述204
5.2.2 Adobe Premiere Pro 1.5工作界面205
5.2.3 Adobe Premiere Pro 1.5基础操作207
5.3 实例后期合成制作210
5.3.1 合成前期工作210
5.3.2 开始进行合成211
本章小结和重点回顾217
思考与练习题217
参考文献218
后记219
1.1 计算机动画1
1.1.1 什么是计算机动画1
1.1.2 我国计算机三维动画技术的发展3
1.1.3 计算机三维动画的应用3
1.2 主流计算机三维动画制作软件简要介绍6
1.3 三维动画制作流程13
1.3.1 三维动画整体制作流程13
1.3.2 三维动画角色设计制作基本流程14
本章小结和重点回顾14
思考与练习题15
第2章 计算机三维动画设计制作前期工作概述16
2.1 三维动画故事剧本16
2.2 角色、场景的设定18
2.2.1 角色设定18
2.2.2 场景设定基础22
2.2.3 三维动画影片《冰河世纪》综合评析23
2.3 故事板、分镜图绘制24
2.3.1 动画故事板的定义24
2.3.2 分镜图绘制25
2.4 剧中所需音乐、音效收集27
2.4.1 动画片中的音乐27
2.4.2 动画片中的音效28
本章小结和重点回顾28
思考与练习题28
第3章 Autodesk 3ds max 8.0基础知识29
3.1 Autodesk 3ds max 8.0概述29
3.1.1 Autodesk 3ds max 8.0的新增功能29
3.1.2 Autodesk 3ds max 8.0的工作界面30
3.2 Autodesk 3ds max 8.0材质编辑器33
3.2.1 材质编辑器的作用33
3.2.2 材质编辑器的界面34
3.3 Autodesk 3ds max 8.0灯光设置与渲染输出36
3.3.1 灯光设置36
3.3.2 渲染设置37
3.4 Autodesk 3ds max 8.0动画制作基础知识39
3.4.1 动画的基础知识39
3.4.2 使用编辑关键点创建动画41
3.4.3 轨迹线46
3.4.4 改变控制器46
3.4.5 切线类型49
3.5 动力学与粒子系统基础50
3.5.1 动力学系统概述50
3.5.2 动力学基础实例52
3.5.3 粒子系统概述62
本章小结和重点回顾68
思考与练习题68
第4章 三维动画实例制作70
4.1 实例制作前期工作70
4.1.1 实例动画剧本70
4.1.2 实例动画角色场景设计71
4.1.3 实例动画故事板、分镜图绘制与音乐音效准备71
4.2 角色模型制作73
4.2.1 头部部分73
4.2.2 身体部分109
4.2.3 手部部分127
4.2.4 制作手臂部分135
4.2.5 头部、身体、手结合139
4.3 角色材质贴图145
4.3.1 对角色模型赋予ID号145
4.3.2 Unwrap UVW展平148
4.3.3 绘制贴图160
4.4 角色骨骼调节167
4.4.1 角色模型与Biped骨骼匹配167
4.4.2 利用缩放、移动工具调整骨骼167
4.4.3 利用复制工具复制对称骨骼170
4.5 角色眨眼动画设置172
4.6 角色骨骼蒙皮176
4.6.1 加入蒙皮命令176
4.6.2 调节蒙皮命令参数176
4.7 角色、场景动画设置183
4.7.1 角色上楼梯动画设置183
4.7.2 楼梯掉落动画设置189
4.7.3 灯光设置和动画设置189
4.7.4 动画渲染输出196
本章小结和重点回顾198
思考与练习题198
第5章 三维动画实例后期合成199
5.1 后期合成简介199
5.1.1 后期合成概述199
5.1.2 主流后期合成软件介绍201
5.2 Adobe Premiere基础知识204
5.2.1 Adobe Premiere Pro 1.5概述204
5.2.2 Adobe Premiere Pro 1.5工作界面205
5.2.3 Adobe Premiere Pro 1.5基础操作207
5.3 实例后期合成制作210
5.3.1 合成前期工作210
5.3.2 开始进行合成211
本章小结和重点回顾217
思考与练习题217
参考文献218
后记219
计算机三维动画
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