简介
本书以讲授三维动画创作的基础理论和制作方法为主要内容。在动画
影像理论、动画软件技术基础、大项目制作的基本操作规范等方面进行分
别讲述,加深三维动画片创作人员在学习本专业和进行专业创作时对三维
动画艺术的专业概念的认识,解决一些常规的制作技术和制作规范问题。
本书既包含基础的软件技术,也有丰富的项目创作经验,可以让读者提高
三维动画整体创作水平。
目录
前言/1
第1章 数字三维动画理论基础/1
1.1 数字三维动画发展现状/3
1.2 数字三维动画创作的基本特征/7
1.2.1 数字三维动画创作的制作规范/7
1.2.2 数字三维动画艺术语言的特征/10
1.3 数字三维动画视听语言要素分析/14
1.3.1 镜头设计/16
1.3.2 剪辑手法/25
1.3.3 角色塑造/28
1.3.4 场景气氛设计/38
1.4 本章小结/43
第2章 数字三维动画创作流程工艺/45
2.1 数字三维动画创作流程概述/47
2.2 数字三维动画创作流程分工/48
2.2.1 动画片创作生产流程图/48
2.2.2 生产流程中各环节的工作范畴/50
2.3 本章小结/68
第3章 角色建模实例操作/69
3.1 角色建模概述/71
3.2 角色建模实例/74
3.2.1 “多边形”角色建模/74
3.2.2 角色建模前期准备/75
3.2.3 头部的制作/77
3.2.4 躯干的制作/90
3.2.5 腿部的制作/98
3.2.6 手臂的制作/102
3.2.7 手部的制作/105
3.2.8 脚部的制作/118
3.2.9 服装的制作/122
3.2.10 展UV/131
3.3 本章小结/136
第4章 动作捕捉应用于角色绑定及动画制作/137
4.1 角色绑定概述/139
4.2 角色绑定/141
4.2.1 绑定前准备/141
4.2.2 检查模型的布线/141
4.2.3 设计角色的骨骼/141
4.3 创建角色骨骼/142
4.3.1 创建骨骼的流程/142
4.3.2 创建骨骼系统/144
4.3.3 绑定模型/154
4.4 绘制权重/156
4.5 动画前的准备/162
4.6 制作角色动画/162
4.6.1 导入角色/163
4.6.2 对模型进行角色化处理/168
4.6.3 设置角色的驱动方式/170
4.6.4 为角色动画套用动作文件/173
4.6.5 编辑角色动画/174
4.7 本章小结/180
第5章 粒子特效制作基础/181
5.1 粒子系统概述/183
5.1.1 进入粒子系统面板/183
5.1.2 创建粒子/184
5.2 用粒子做文字散开效果/188
5.2.1 创建发射器/189
5.2.2 为粒子添加透明和颜色属性/190
5.2.3 创建材质/190
5.2.4 调整发射属性/192
5.2.5 为粒子添加力场/193
5.2.6 添加动画/195
5.3 本章小结/196
第6章 灯光和渲染的制作基础/197
6.1 渲染制作概述/199
6.1.1 渲染制作/199
6.1.2 渲染制作注意事项/200
6.2 渲染栏参数和选项设置/201
6.2.1 Image File Output参数组/203
6.2.2 设置参数和选项/203
6.3 灯光渲染概述/208
6.3.1 灯光渲染/208
6.3.2 实例操作/211
6.4 分层渲染概述/220
6.4.1 分层渲染/220
6.4.2 实例操作/220
6.5 本章小结/230
后记/231
第1章 数字三维动画理论基础/1
1.1 数字三维动画发展现状/3
1.2 数字三维动画创作的基本特征/7
1.2.1 数字三维动画创作的制作规范/7
1.2.2 数字三维动画艺术语言的特征/10
1.3 数字三维动画视听语言要素分析/14
1.3.1 镜头设计/16
1.3.2 剪辑手法/25
1.3.3 角色塑造/28
1.3.4 场景气氛设计/38
1.4 本章小结/43
第2章 数字三维动画创作流程工艺/45
2.1 数字三维动画创作流程概述/47
2.2 数字三维动画创作流程分工/48
2.2.1 动画片创作生产流程图/48
2.2.2 生产流程中各环节的工作范畴/50
2.3 本章小结/68
第3章 角色建模实例操作/69
3.1 角色建模概述/71
3.2 角色建模实例/74
3.2.1 “多边形”角色建模/74
3.2.2 角色建模前期准备/75
3.2.3 头部的制作/77
3.2.4 躯干的制作/90
3.2.5 腿部的制作/98
3.2.6 手臂的制作/102
3.2.7 手部的制作/105
3.2.8 脚部的制作/118
3.2.9 服装的制作/122
3.2.10 展UV/131
3.3 本章小结/136
第4章 动作捕捉应用于角色绑定及动画制作/137
4.1 角色绑定概述/139
4.2 角色绑定/141
4.2.1 绑定前准备/141
4.2.2 检查模型的布线/141
4.2.3 设计角色的骨骼/141
4.3 创建角色骨骼/142
4.3.1 创建骨骼的流程/142
4.3.2 创建骨骼系统/144
4.3.3 绑定模型/154
4.4 绘制权重/156
4.5 动画前的准备/162
4.6 制作角色动画/162
4.6.1 导入角色/163
4.6.2 对模型进行角色化处理/168
4.6.3 设置角色的驱动方式/170
4.6.4 为角色动画套用动作文件/173
4.6.5 编辑角色动画/174
4.7 本章小结/180
第5章 粒子特效制作基础/181
5.1 粒子系统概述/183
5.1.1 进入粒子系统面板/183
5.1.2 创建粒子/184
5.2 用粒子做文字散开效果/188
5.2.1 创建发射器/189
5.2.2 为粒子添加透明和颜色属性/190
5.2.3 创建材质/190
5.2.4 调整发射属性/192
5.2.5 为粒子添加力场/193
5.2.6 添加动画/195
5.3 本章小结/196
第6章 灯光和渲染的制作基础/197
6.1 渲染制作概述/199
6.1.1 渲染制作/199
6.1.2 渲染制作注意事项/200
6.2 渲染栏参数和选项设置/201
6.2.1 Image File Output参数组/203
6.2.2 设置参数和选项/203
6.3 灯光渲染概述/208
6.3.1 灯光渲染/208
6.3.2 实例操作/211
6.4 分层渲染概述/220
6.4.1 分层渲染/220
6.4.2 实例操作/220
6.5 本章小结/230
后记/231
数字三维动画创作基础
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