数字三维动画创作基础

副标题:无

作   者:叶风,吴冠英编著

分类号:

ISBN:9787302214694

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简介

   本书以讲授三维动画创作的基础理论和制作方法为主要内容。在动画   影像理论、动画软件技术基础、大项目制作的基本操作规范等方面进行分   别讲述,加深三维动画片创作人员在学习本专业和进行专业创作时对三维   动画艺术的专业概念的认识,解决一些常规的制作技术和制作规范问题。   本书既包含基础的软件技术,也有丰富的项目创作经验,可以让读者提高   三维动画整体创作水平。   

目录

  前言/1
  
  第1章 数字三维动画理论基础/1
   1.1 数字三维动画发展现状/3
   1.2 数字三维动画创作的基本特征/7
   1.2.1 数字三维动画创作的制作规范/7
   1.2.2 数字三维动画艺术语言的特征/10
   1.3 数字三维动画视听语言要素分析/14
   1.3.1 镜头设计/16
   1.3.2 剪辑手法/25
   1.3.3 角色塑造/28
   1.3.4 场景气氛设计/38
   1.4 本章小结/43
  
  第2章 数字三维动画创作流程工艺/45
   2.1 数字三维动画创作流程概述/47
   2.2 数字三维动画创作流程分工/48
   2.2.1 动画片创作生产流程图/48
   2.2.2 生产流程中各环节的工作范畴/50
   2.3 本章小结/68
  
  第3章 角色建模实例操作/69
   3.1 角色建模概述/71
   3.2 角色建模实例/74
   3.2.1 “多边形”角色建模/74
   3.2.2 角色建模前期准备/75
   3.2.3 头部的制作/77
   3.2.4 躯干的制作/90
   3.2.5 腿部的制作/98
   3.2.6 手臂的制作/102
   3.2.7 手部的制作/105
   3.2.8 脚部的制作/118
   3.2.9 服装的制作/122
   3.2.10 展UV/131
   3.3 本章小结/136
  
  第4章 动作捕捉应用于角色绑定及动画制作/137
   4.1 角色绑定概述/139
   4.2 角色绑定/141
   4.2.1 绑定前准备/141
   4.2.2 检查模型的布线/141
   4.2.3 设计角色的骨骼/141
   4.3 创建角色骨骼/142
   4.3.1 创建骨骼的流程/142
   4.3.2 创建骨骼系统/144
   4.3.3 绑定模型/154
   4.4 绘制权重/156
   4.5 动画前的准备/162
   4.6 制作角色动画/162
   4.6.1 导入角色/163
   4.6.2 对模型进行角色化处理/168
   4.6.3 设置角色的驱动方式/170
   4.6.4 为角色动画套用动作文件/173
   4.6.5 编辑角色动画/174
   4.7 本章小结/180
  
  第5章 粒子特效制作基础/181
   5.1 粒子系统概述/183
   5.1.1 进入粒子系统面板/183
   5.1.2 创建粒子/184
   5.2 用粒子做文字散开效果/188
   5.2.1 创建发射器/189
   5.2.2 为粒子添加透明和颜色属性/190
   5.2.3 创建材质/190
   5.2.4 调整发射属性/192
   5.2.5 为粒子添加力场/193
   5.2.6 添加动画/195
   5.3 本章小结/196
  
  第6章 灯光和渲染的制作基础/197
   6.1 渲染制作概述/199
   6.1.1 渲染制作/199
   6.1.2 渲染制作注意事项/200
   6.2 渲染栏参数和选项设置/201
   6.2.1 Image File Output参数组/203
   6.2.2 设置参数和选项/203
   6.3 灯光渲染概述/208
   6.3.1 灯光渲染/208
   6.3.2 实例操作/211
   6.4 分层渲染概述/220
   6.4.1 分层渲染/220
   6.4.2 实例操作/220
   6.5 本章小结/230
  
  后记/231
  

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