学习编程第一步 零基础上手Python开发

副标题:无

作   者:Miles

分类号:

ISBN:9787302502494

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简介


本书介绍了进行Python编程所必须进行的技能,包括:编程基础,从简单的数据存储到复杂和有用的程序;Python如何在Visual Studio环境下工作;一些高级技术,包括类、基于对象的解决方案的设计;使用Python的各种库;构建Web应用和基于云的应用,以及GUI和游戏;测试和调试代码;理解职业开发的方方面面,构建自己的技能库。主要内容:■ 获取、安装和使用功能强大的免费工具,来创建*的Python程序■ 在170个示例程序的引导下讲解关键概念,助你快速上手■ 探讨程序运行时究竟发生了什么■ 从专家的视角分析程序开发过程■ 学习Python程序的核心元素■ 使用类、方法和对象构建更复杂的软件■ 合理组织程序,从而可以方便地构建和改进程序■ 捕获和响应用户输入■ 存储和操纵现实生活中遇到的多类数据■ 自定义数据类型来解决特定问题■ 创建妙趣横生的交互式程序■ 构建新式的Web和云应用程序■ 使用预置的库快速构建强大的软件

目录


目 录


第Ⅰ部分 编程基础知识

第1章开始使用Python 3

1.1 什么是Python 3

1.1.1 Python的起源 4

1.1.2 Python版本 4

1.2 打造使用Python的场所 5

1.2.1 获取工具 5

1.2.2 Python(适用于
Windows PC) 6

1.3 启动Python 8

1.4 本章小结 11

第2章Python和编程 13

2.1 编程人员的工作 13

2.1.1 编程和规划生日聚会 13

2.1.2 编程和问题 14

2.1.3 编程人员要善于沟通 15

2.2 计算机用于处理数据 16

2.2.1 机器、计算机和人 16

2.2.2 程序用于处理数据 18

2.2.3 Python用于处理数据 19

2.3 数据和信息 23

2.4 使用Python函数 27

2.4.1 ord函数 27

2.4.2 chr函数 28

2.4.3 使用bin函数探索数据
存储 29

2.5 本章小结 30

第3章Python程序结构 33

3.1 编写首个Python程序 33

3.1.1 使用IDLE运行Python
程序 33

3.1.2 使用print函数获得程序
输出 37

3.2 使用Python库 42

3.2.1 random库 42

3.2.2 time库 45

3.3Python注释 46

3.4 从桌面运行Python 47

3.5 添加一些snaps函数 48

3.5.1 添加pygame库 48

3.5.2 snaps函数 49

3.6 本章小结 52

第4章使用变量 55

4.1Python中的变量 55

4.2 使用文本 59

4.2.1 标记字符串的开始和
结束 61

4.2.2 文本中的转义字符 62

4.2.3 使用input函数读取
文本 63

4.3 使用数值 65

4.3.1 将字符串转换为整
型值 65

4.3.2 整数和实数 66

4.3.3 实数和浮点数 67

4.3.4 将字符串转换为浮
点值 71

4.3.5 执行计算 72

4.3.6 在浮点数和整数之间
转换 73

4.4 snaps函数get_weather_
temp75

4.5 本章小结 76

第5章在程序中制定决策 79

5.1 布尔数据 79

5.1.1 创建布尔变量 79

5.1.2 布尔表达式 81

5.1.3 比较值 83

5.1.4 布尔运算 86

5.2 if结构 88

5.2.1 嵌套if条件 95

5.2.2 使用逻辑 96

5.3 使用决策创建应用程序 96

5.3.1 设计用户界面 97

5.3.2 实现用户界面 98

5.3.3 测试用户输入 99

5.3.4 完成程序 99

5.4 导入snaps库 100

5.5 本章小结 103

第6章使用循环执行重复
操作 105

6.1 while结构 105

6.1.1 使用while重复执行一
系列语句 105

6.1.2 处理无效的用户输入 109

6.1.3 使用异常检查无效编号
输入 112

6.1.4 异常和编号读取 114

6.1.5 处理多个异常 115

6.1.6 跳出循环 116

6.1.7 使用continue返回到循环
顶部 117

6.1.8 重复循环计数 118

6.2 for循环结构 120

6.3 使用snaps制作数字
闹钟 123

6.4 本章小结 124

第7章使用函数简化程序125

7.1 函数的组成 125

7.1.1 使用参数给函数提供
信息 128

7.1.2 函数调用的返回值 135

7.2 构建可重用的函数 141

7.2.1 创建文本输入函数 141

7.2.2 为函数添加帮助信息 142

7.2.3 创建数值输入函数 144

7.2.4 将函数转换为Python
模块 147

7.2.5 使用IDLE调试器 148

7.3 本章小结 153

第8章存储数据集合155

8.1 列表和销售金额跟踪 155

8.1.1 单独变量的局限性 157

8.1.2 Python中的列表 158

8.1.3 在列表中读取值 160

8.1.4 使用for循环显示
列表 161

8.2 将程序重构为函数 162

8.2.1 创建占位函数 165

8.2.2 创建用户菜单 165

8.3 使用冒泡排序法 167

8.3.1 使用测试数据初始化
列表 167

8.3.2 按降序排序列表 168

8.3.3 按升序排序列表 172

8.3.4 查找*值和*
小值 173

8.3.5 计算销售总额和平均
销售额 174

8.3.6 完成程序 174

8.4 在文件中存储数据 175

8.4.1 写入文件 176

8.4.2 写入销售金额 179

8.4.3 从文件读取 180

8.4.4 读取销售金额 182

8.4.5 处理文件错误 183

8.5 存储数据表 185

8.6 将列表用作查找表 188

8.7 元组 189

8.8 本章小结 191

第II部分 高级编程

第9章 使用类存储数据 197

9.1 生成Tiny Contacts
应用 197

9.1.1 生成原型 198

9.1.2 在不同的列表中存储联系
人详细信息 200

9.1.3 使用类存储联系人详细
信息 202

9.1.4 在TinyContacts程序中
使用Contact类 205

9.1.5 编辑联系人信息 207

9.1.6 使用pickle将联系人信息
保存到文件中 215

9.1.7 使用pickle从文件加载
联系人信息 217

9.1.8 给TinyContacts程序添加
save和load函数 218

9.1.9 设置类实例 219

9.2 字典 223

9.2.1 字典管理 225

9.2.2 从函数返回字典 225

9.2.3 使用字典存储联系人
信息 226

9.3 本章小结 227

第10章 使用类创建活动对象 229

10.1 创建TimeTracker 229

10.1.1 为类添加数据
特性 230

10.1.2 创建聚合对象 231

10.1.3 为类创建方法
特性 232

10.1.4 为方法添加验证
代码 234

10.1.5 防止数据特性受到
破坏 243

10.1.6 受保护的方法 246

10.2 创建类属性 246

10.3 扩展类设计 250

10.4 类中的__str__方法 257

10.5 Time Tracker中的法庭工作
时长跟踪 260

10.5.1 Python map函数 264

10.5.2 Python join方法 269

10.6 使用snaps制作音乐 270

10.7 本章小结 273

第11章 设计面向对象的解决
方案277

11.1Fashion Shop应用
程序 277

11.1.1 应用程序数据
设计 279

11.1.2 面向对象的设计 279

11.1.3 创建超类和子类 282

11.1.4 数据设计总结 295

11.1.5 实现应用程序
行为 302

11.1.6 将对象作为组件 305

11.2创建FashionShop
组件 306

11.3 设计类 314

11.4 Python集合 315

11.4.1 集合和标签 318

11.4.2 集合与类层次结构的
对比 321

11.5 本章小结 324

第12章 Python应用程序 327

12.1 高级函数 327

12.1.1 函数引用 327

12.1.2 使用lambda
表达式 332

12.1.3 迭代器函数和yield
语句 335

12.1.4 使用任意实参数量的
函数 340

12.2 模块和包 343

12.2.1 Python模块 343

12.2.2 给BTCInput添加
readme函数 343

12.2.3 将模块作为程序
运行 344

12.2.4 检测模块是否作为程序
执行 344

12.2.5 创建Python包 345

12.2.6 导入包中的模块 347

12.3 程序测试 350

12.3.1 Python assert语句 351

12.3.2 Python unittest
模块 352

12.3.3 创建测试 355

12.4 查看程序文档 356

12.5 本章小结 361

第III部分 Python实战

第13章 Python和图形用户
界面365

13.1 Visual Studio Code 365

13.1.1 安装VisualStudio
Code366

13.1.2 在VisualStudio Code中
安装Python
Extension 366

13.1.3 创建项目文件夹 367

13.1.4 创建程序文件 368

13.1.5 调试程序 369

13.1.6 其他Python
编辑器 373

13.2使用Tkinter创建图形用户
界面 373

13.2.1 创建图形应用程序 379

13.2.2 网格布局 380

13.2.3 创建事件处理器 382

13.2.4 创建mainloop 383

13.2.5 处理GUI中的
错误 383

13.2.6 显示消息框 385

13.2.7 在画布上绘制 388

13.2.8 Tkinter事件 391

13.2.9 创建绘制程序 392

13.2.10 输入多行文本 394

13.2.11 在Frame中组合显示
元素 396

13.2.12 使用GUI创建可编辑
的StockItem 396

13.2.13 创建一个Listbox
选择器 402

13.2.14 包含GUI的应用
程序 408

13.3本章小结 410

第14章 Python程序用作网络
客户端413

14.1 计算机网络 413

14.2 从Python使用Web422

14.2.1 读取网页 422

14.2.2 使用基于Web的
数据 423

14.3 本章小结 426

第15章 Python程序用作网络
服务器429

15.1在Python中创建Web
服务器 429

15.1.1 一台基于套接字的
小型服务器 429

15.1.2 Python Web服务器 433

15.1.3 通过文件支持
网页 435

15.1.4 从Web用户获取
信息 439

15.2在Web上托管Python
应用程序 443

15.3 本章小结 443

第16章 使用pygame创建
游戏445

16.1 开始使用pygame445


16.2 使用pygame绘图 451

16.2.1 图像文件类型 451

16.2.2 将图像加载到
游戏中 452

16.2.3 使图像能够移动 454

16.3从pygame获取用户
输入 455

16.4 创建游戏Sprite457

16.4.1 添加玩家Sprite 461

16.4.2 控制玩家Sprite 463

16.4.3 添加CrackerSprite 464

16.4.4 添加大量Sprite
实例 465

16.4.5 捕获薄脆饼干 466

16.4.6 添加西红柿杀手 469

16.5 完成游戏 472

16.5.1 添加启动屏幕 472

16.5.2 结束游戏 475

16.5.3 游戏记分 476

16.6 本章小

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