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简介
目录
章 知识篇
节 虚拟场景的概念
第二节 虚拟场景应用分类
第三节 虚拟场景的设计特征
第四节 虚拟场景的制作技术
第五节 市场分析
第二章 三维模型制作技术篇
节 软件
第二节 3D Max应用基础
第三节 游戏古建筑三维模型创建
第四节 绘制模型贴图
第五节 贴图与渲染
第三章 场景后期处理篇
节 软件
第二节 软件应用技术
第三节 古建筑场景后期处理
第四章 虚拟场景案例分析
节 中国传统四角亭的设计制作
第二节 “宝格丽”游戏场景设计制作
第三节 其他虚拟场景设计制作案例
节 虚拟场景的概念
第二节 虚拟场景应用分类
第三节 虚拟场景的设计特征
第四节 虚拟场景的制作技术
第五节 市场分析
第二章 三维模型制作技术篇
节 软件
第二节 3D Max应用基础
第三节 游戏古建筑三维模型创建
第四节 绘制模型贴图
第五节 贴图与渲染
第三章 场景后期处理篇
节 软件
第二节 软件应用技术
第三节 古建筑场景后期处理
第四章 虚拟场景案例分析
节 中国传统四角亭的设计制作
第二节 “宝格丽”游戏场景设计制作
第三节 其他虚拟场景设计制作案例
虚拟场景设计制作 钟垂贵 南京大学出版社,【正版保证】
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