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简介
《After Effects CS6中文版完全自学一本通》配套的多媒体教学光盘中不但提供了《After Effects CS6中文版完全自学一本通》所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者迅速掌握使用AfterEffectsCS6进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。
目录
第1章影视后期处理知识1
1.1 影视后期相关软件1
1.1.1 AfterEffects1
1.1.2 3DSMax1
1.1.3 Maya2
1.1.4 AfterEffects与Photoshop的关系2
1.1.5 AfterEffects与3DSMax和Maya的关系2
1.1.6 影视后期处理需要使用的其他工具2
1.2 了解线性编辑与非线性编辑3
1.2.1 什么是线性编辑3
1.2.2 什么是非线性编辑3
1.2.3 非线性编辑的优势3
1.2.4 非线性编辑的应用4
1.3 影视后期素材4
1.3.1 常用图像格式4
1.3.2 常用视频格式5
1.3.3 常用音频格式6
1.4 AfterEffects中常用术语7
1.5 数字视频基础9
1.5.1 电视制式9
1.5.2 视频时间码10
1.5.3 帧速率10
1.5.4 像素比10
1.5.5 分辨率11
1.5.6 场11
1.6 了解AfterEffect12
1.6.1 AfterEffect简介12
1.6.2 AfterEffect的应用领域12
1.7 专家支招16
1.7.1 动画为什么是运动的?16
1.7.2 非线性编辑流程16
1.8 总结扩展17
1.8.1 本章小结17
1.8.2 举一反三——什么是镜头的组接与视觉语言17
第2章AfterEffectsCS6软件基础19
2.1 AfterEffectsCS6软件介绍19
2.1.1 系统要求19
2.1.2 软件的安装20
应用案例——安装AfterEffects20
2.1.3 启动AfterEffectsCS621
应用案例——从“开始”菜单启动AfterEffectsCS621
2.1.4 退出AfterEffectsCS622
应用案例——退出AfterEffectsCS622
2.2 AfterEffectsCS6的新增功能23
2.2.1 高效性能缓存23
2.2.2 ProImportAfterEffects(专业导入AfterEffects)23
2.2.3 CreateShapesFromVectorLayer(创建矢量图层形状)24
2.2.4 增强AfterEffects中的效果24
2.2.5 新增“RollingShutterRepair(滚动快门修复)”效果24
2.2.6 全新的3D渲染引擎25
2.2.7 增强的“MaskFeatherTool(遮罩羽化工具)”25
2.2.8 3D摄像机追踪25
2.2.9 增强的mochaAE流程25
2.3 AfterEffectsCS6工作界面26
2.3.1 初识AfterEffectsCS6工作界面26
2.3.2 切换工作界面27
2.3.3 工具栏28
2.3.4 “Project(项目)”面板30
2.3.5 “Composition(合成)”窗口31
2.3.6 “Timeline(时间线)”面板33
2.4 认识AfterEffectsCS6菜单栏34
2.4.1 File(文件)菜单34
2.4.2 Edit(编辑)菜单35
2.4.3 Composition(合成)菜单36
2.4.4 Layer(图层)菜单37
2.4.5 Effects(特效)菜单38
2.4.6 Animation(动画)菜单38
2.4.7 View(视图)菜单39
2.4.8 Window(窗口)菜单40
2.4.9 Help(帮助)菜单41
2.5 认识其他常用面板41
2.5.1 “Info(信息)”面板41
2.5.2 “Align(对齐)”面板42
2.5.3 “Audio(音频)”面板42
2.5.4 “Preview(预览)”面板42
2.5.5 “Effects&Presets(特效&预设)”面板43
2.5.6 “Layer(图层)”面板43
2.5.7 “Effects&Controls(特效控制)”面板44
2.5.8 “Character(字符)”面板44
2.6 设置AfterEffectsCS6首选项45
2.6.1 设置“General(常规)”选项45
2.6.2 设置“Previews(预览)”选项46
2.6.3 设置“Display(显示)”选项46
2.6.4 设置“Import(导入)”选项47
2.6.5 设置“Output(输出)”选项48
2.6.6 设置“Grids&Guides(网格&参数)”选项48
2.6.7 设置“Labels(标签)”选项49
2.6.8 设置“Media&DiskCache(内存&缓存)”选项49
2.6.9 设置“VideoPreview(视频预览)”选项49
2.6.10 设置“Appearance(外观)”选项50
2.6.11 设置“Auto—Save(自动存)”选项50
2.6.12 设置“Memory&Multiprocessing(存储器&处理器)”选项51
2.6.13 设置“AudioHardware(音频硬件)”选项51
2.6.14 设置“AudioOutputMapping(音频输出映射)”选项51
2.7 专家支招52
2.7.1 手动调整工作区域52
2.7.2 使用快捷键调整“Composition(合成)”窗口53
2.8 总结扩展53
2.8.1 本章小结54
2.8.2 举一反三——卸载AfterEffectsCS654
第3章创建项目并对素材进行管理55
3.1 项目文件的操作55
3.1.1 创建项目文件55
应用案例——创建项目文件55
3.1.2 保存项目文件57
3.1.3 关闭项目文件57
3.2 导入素材文件58
3.2.1 单个静态素材的导入58
3.2.2 多个静态素材的导入58
3.2.3 序列素材的导入59
3.2.4 PSD素材文件的导入59
应用案例——PSD素材文件的导入59
3.3 素材的基本操作61
3.3.1 添加素材61
应用案例——添加素材61
3.3.2 管理素材62
3.3.3 查看及移动素材64
3.3.4 设置素材的入点及出点65
应用案例——设置素材的入点及出点65
3.4 辅助功能的使用67
3.4.1 使用网格67
3.4.2 使用快照68
3.4.3 使用标尺68
3.4.4 使用参考线69
3.4.5 使用安全框70
3.4.6 使用缩放功能71
3.4.7 显示通道72
3.4.8 分辨率解析72
3.4.9 设置区域预览73
3.4.10 设置不同的视图效果74
3.5 AfterEffects中的基本工作流程75
3.5.1 新建合成75
应用案例——新建合成75
3.5.2 导入素材76
应用案例——导入素材76
3.5.3 增加特效77
应用案例——增加特效77
3.5.4 添加文字78
应用案例——添加文字78
3.5.5 动画记录79
应用案例——动画记录79
3.5.6 渲染输出80
应用案例——渲染输出80
3.6 创建基本视频81
应用案例——创建基本视频81
3.7 专家支招86
3.7.1导入素材的快捷方法86
3.7.2素材的重新链接87
3.8 总结扩展88
3.8.1 本章小结88
3.8.2 举一反三——打包文件88
第4章使用AfterEffects中的时间线和图层89
4.1 认识timeline(时间线)面板89
4.1.1 Video/Audio(音频/视频)控制选项89
4.1.2 Layer(层)控制选项90
4.1.3 SwitchPanel(转换面板)控制选项90
4.1.4 Mode(模式)控制选项91
4.1.5 Parent(父子链接)控制选项91
4.1.6 Timegraph(时间拉伸)控制选项92
4.2 层的类型93
4.2.1 素材层93
4.2.2 Text(文字)层93
4.2.3 制作简单的文字动画93
应用案例——制作简单的文字动画94
4.2.4 Solid(固态)层95
4.2.5 使用固态层创建动态背景96
应用案例——使用固态层创建动态背景96
4.2.6 Light(灯光)层98
4.2.7 为图像添加灯光层99
应用案例——为图像添加灯光层99
4.2.8 Camera(摄像机)层101
4.2.9 制作简单的摄像机动画102
应用案例——制作简单的摄像机动画102
4.2.10 NullObject(虚拟物体)层104
4.2.11 ShapeLayer(形状图层)104
4.2.12 AdjustmentLayer(调节层)105
4.2.13 AdobePhotoshopFile(Photoshop文件层)105
4.3 图层的基本操作106
4.3.1 创建层106
4.3.2 选择层106
4.3.3 删除层106
4.3.4 改变层上下顺序106
4.3.5 复制替换层107
4.3.6 让层自动适合合成图像尺寸107
应用案例——让素材自动适合合成图像尺寸107
4.3.7 序列层108
应用案例——制作图像过度切换效果108
4.3.8 层与层对齐和自动分布功能110
4.3.9 为层添加标记111
4.4 图层的基本属性113
4.4.1 AnchorPoint(定位点)113
4.4.2 Position(位置)113
4.4.3 Scale(缩放)114
4.4.4 Rotation(旋转)114
4.4.5 Opacity(不透明度)115
4.5 图层的混合模式115
4.5.1 图层混合模式的使用方法115
4.5.2 图层混合模式的类型116
4.6 专家支招122
4.6.1 如何使用NullObject(虚拟物体)层控制多图层运动122
4.6.2 使用AdjustmentLayer(调整图层)调整图像效果122
4.7 总结扩展123
4.7.1 本章小结123
4.7.2 举一反三——制作手写文字动画123
第5章制作关键帧动画125
5.1 什么是关键帧125
5.2 关键帧的基本操作125
5.2.1 创建关键帧125
应用案例——创建关键帧126
5.2.2 选择关键帧127
5.2.3 移动关键帧128
5.2.4 复制关键帧129
应用案例——复制关键帧129
5.2.5删除关键帧131
5.3 制作图层属性动画131
5.3.1 Transform(变换)选项131
5.3.2 位移关键帧动画133
应用案例——位移关键帧动画133
5.3.3 缩放关键帧动画135
应用案例——缩放关键帧动画135
5.3.4 翻转关键帧动画137
应用案例——翻转关键帧动画137
5.3.5 旋转关键帧动画138
应用案例——旋转关键帧动画138
5.3.6 淡入淡出动画140
应用案例——淡入淡出动画140
5.4 使用GraphEditor(曲线编辑器)142
5.5 制作简单的广告片头144
应用案例——制作简单的广告片头145
5.6 专家支招152
5.6.1 单个图层显示属性的快捷方法152
5.6.2 多个图层显示属性的快捷方法153
5.7 总结扩展153
5.7.1 本章小结153
5.7.2 举一反三——制作简单文字动画154
第6章使用AfterEffects中的蒙版155
6.1 AfterEffects中蒙版的原理155
6.2 蒙版的创建156
6.2.1 使用矩形工具创建矩形蒙版156
应用案例——使用矩形工具创建矩形蒙版156
6.2.2 使用椭圆工具创建椭圆形蒙版157
应用案例——使用椭圆工具创建椭圆形蒙版157
6.2.3 使用钢笔工具创建自由形状蒙版159
应用案例——使用钢笔工具创建自由形状蒙版159
6.2.4 使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版160
应用案例——使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版160
6.3 修改与设置蒙版162
6.3.1 选择节点163
6.3.2 移动节点164
6.3.3 使用钢笔工具进行修改164
6.3.4 锁定蒙版165
6.3.5 变换蒙版165
6.3.6 设置蒙版的属性166
6.3.7 制作淡入动画效果168
应用案例——制作淡入动画效果168
6.3.8 应用多个蒙版170
应用案例——制作多个蒙版170
6.4 蒙版的混合模式172
6.5 制作文字过光动画效果175
应用案例——制作文字过光动画效果176
6.6 专家支招178
6.6.1 蒙版的复制178
6.6.2 更改蒙版的底色179
6.7 总结扩展180
6.7.1 本章小结180
6.7.2 举一反三——制作画面遮罩动画180
第7章使用时间线制作特效181
7.1 创建时间线特效181
7.1.1 颠倒时间181
应用案例——颠倒时间181
7.1.2 使用入点和出点控制面板183
应用案例——使用入点和出点控制面板183
7.1.3 应用重置时间命令184
应用案例——应用重置时间命令184
7.1.4 倒退播放186
应用案例——倒退播放186
7.1.5 延长时间187
应用案例——延长时间187
7.1.6 停止时间188
应用案例——停止时间188
7.2 制作文字汇聚动画189
应用案例——制作文字汇聚动画189
7.3 专家支招195
7.3.1 对素材进行剪切处理195
7.3.2 以视频中的画面作为图像素材195
7.4 总结扩展196
7.4.1 本章小结196
7.4.2 举一反三——制作时光倒流效果196
第8章制作文字动画197
8.1 输入文字197
8.1.1 通过文字层创建点文字197
应用案例——通过文字层创建点文字197
8.1.2 通过文字工具创建点文字199
应用案例——通过文字工具创建点文字199
8.1.3 创建段落文字200
应用案例——创建段落文字200
8.1.4 点文字与段落文字相互转换201
应用案例——点文字与段落文字相互转换201
8.2 设置文字属性203
8.2.1 设置字符属性203
8.2.2 设置段落属性206
8.3 文字的动画属性209
8.3.1 Animation(动画)209
8.3.2 文字随机透明动画211
应用案例——文字随机透明动画212
8.3.3 Sourcetext(源文本)214
应用案例——Sourcetext(源文本)215
8.3.4 Animatorselector(动画选区)217
8.3.5 Path(路径)218
8.3.6 路径文字动画220
应用案例——路径文字动画220
8.3.7 文本动画预设222
应用案例——文本动画预设222
8.4 制作文字特效224
8.4.1 Basictext(基础文字)特效224
8.4.2 Pathtext(路径文字)特效225
8.4.3 Numbers(数字)特效228
8.4.4 Timecode(时码)特效229
8.4.5 简单文字特效动画230
应用案例——简单文字特效动画231
8.5 制作光线描边文字特效232
应用案例——制作光线描边文字特效233
8.6 专家支招238
8.6.1 改变文字的方向238
8.6.2 转换Photoshop中的文字为可编辑文字239
8.7 总结扩展239
8.7.1 本章小结240
8.7.2 举一反三——制作光影模糊文字效果240
第9章应用色彩校正特效241
9.1 如何应用色彩调整241
9.2 ColorCorrection(色彩校正)特效241
9.2.1 AutoColor(自动颜色)242
9.2.2 AutoContrast(自动对比度)242
9.2.3 AutoLevels(自动色阶)243
9.2.4 Black&White(黑白)244
9.2.5 Brightness&Contrast(亮度&对比度)244
9.2.6 BroadcastColors(广播级颜色)245
9.2.7 CCColorNeutralizer(CC颜色调和)246
9.2.8 CCColorOffset(CC色彩偏移)247
9.2.9 CCKernel(CC颗粒)247
9.2.10 CCToner(CC色调)248
9.2.11 ChangeColor(改变颜色)249
9.2.12 ChangetoColor(改变到颜色)250
9.2.13 ChannelMixer(通道混合)250
9.2.14 ColorBalance(色彩平衡)251
9.2.15 ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))252
9.2.16 ColorLink(颜色链接)252
9.2.17 ColorStabilizer(颜色稳定器)253
9.2.18 Colorama(色彩渐变映射)254
9.2.19 Curves(曲线)256
9.2.20 Equalize(补偿)257
9.2.21 Exposure(曝光)257
9.2.22 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增溢)258
9.2.23 Hue/Saturation(色相/饱和度)258
9.2.24 LeaveColor(保留颜色)259
9.2.25 Levels(色阶)260
9.2.26 Levels(IndividualControls)色阶(单独控制)261
9.2.27 PhotoFilter(照片过滤器)262
9.2.28 PSArbitraryMap(Photoshop映像)262
9.2.29 SelectiveColor(可选颜色)263
9.2.30 Shadow/Highlight(阴影/高光)264
9.2.31 Tint(色调)265
9.2.32 Tritone(调色)265
9.2.33 Vibrance(自然饱和度)266
9.3 ColorCorrection(色彩校正)特效的应用266
9.3.1 调整风景照片季节266
应用案例——调整风景照片季节266
9.3.2 制作动感光线效果269
应用案例——制作动感光线效果269
9.3.3 制作水墨风格效果273
应用案例——制作水墨效果273
9.4 专家支招276
9.4.1 可以通过什么方法添加色彩校正特效?276
9.4.2 如何编辑所添加的特效?277
9.5 总结扩展277
9.5.1 本章小结278
9.5.2 举一反三——制作色调校正动画278
第10章AfterEffects中的抠像技术279
10.1 了解抠像的应用279
10.2 Keying(键控)抠像279
10.2.1 CCSimpleWireRemoval(CC线性擦除)280
10.2.2 ColorDifferenceKey(颜色差异键控)281
10.2.3 ColorKey(颜色键控)282
10.2.4 ColorRange(颜色范围)283
10.2.5 DifferenceMatte(差异蒙版)284
10.2.6 Extract(提取)286
10.2.7 Inner/OuterKey(内/外轮廓键控)287
10.2.8 LinearColorKey(线性颜色键控)288
10.2.9 LumaKey(亮度键控)290
10.2.10 SillSuppressor(溢出抑制)291
10.2.11 Keylight(外挂键控)292
10.3 制作鲜花绽放动画效果292
应用案例——制作鲜花绽放动画效果292
10.4 制作流行人像合成294
应用案例——制作流行人像合成294
10.5 专家支招296
10.5.1 Keying(键控)抠像的实际应用296
10.5.2 Keying(键控)的原理296
10.6 总结扩展297
10.6.1 本章小结297
10.6.2 举一反三——合成产品广告效果297
第11章AfterEffects中内置视频特效298
11.1 内置视频特效使用方法298
11.1.1 应用特效298
11.1.2 复制特效299
11.1.3 暂时关闭特效299
11.1.4 保存特效299
11.1.5 删除特效300
11.2 3DChannel(三维通道)特效组300
11.2.1 3DChannelExtract(提取3D通道)300
11.2.2 DepthMatte(深度蒙版)301
11.2.3 DepthofField(场深度)301
11.2.4 EXtractoR(提取)301
11.2.5 Fog3D(3D雾)302
11.2.6 IDMatte(ID蒙版)302
11.2.7 Identifier(标识符)302
11.3 Audio(音频)特效组303
11.3.1 Backwards(倒带)303
11.3.2 Bass&Treble(低音与高音)303
11.3.3 Delay(延时)303
11.3.4 Flange&Chorus(变调与和声)304
11.3.5 High—LowPass(高—低通滤波)304
11.3.6 Modulator(调节器)305
11.3.7 ParametricEQ(参数均衡器)305
11.3.8 Reverb(回声)305
11.3.9 StereoMixer(立体声混合器)306
11.3.10 Tone(音调)306
11.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组307
11.4.1 BilateralBlur(左右对称模糊)307
11.4.2 BoxBlur(盒状模糊)307
11.4.3 CameraLensBlur(相机镜头模糊)308
11.4.4 CCCrossBlur(CC交叉模糊)309
11.4.5 CCRadialBlur(CC放射模糊)310
11.4.6 CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊)311
11.4.7 CCVectorBlur(通道矢量模糊)311
11.4.8 ChannelBlur(通道模糊)312
11.4.9 CompoundBlur(复合模糊)313
11.4.10 DirectionalBlur(方向模糊)314
11.4.11 FastBlur(快速模糊)314
11.4.12 GaussianBlur(高斯模糊)315
11.4.13 RadialBlur(径向模糊)315
11.4.14 ReduceInterlaceFlicker(减少交错闪烁)316
11.4.15 Sharpen(锐化)316
11.4.16 SmartBlur(精确模糊)317
11.4.17 UnsharpMask(非锐化遮罩)318
11.5 Channel(通道)特效组318
11.5.1 Arithmetic(通道算法)318
11.5.2 Blend(混合)319
11.5.3 Calculations(计算)320
11.5.4 CCComposite(CC组合)321
11.5.5 ChannelCombiner(通道混合器)321
11.5.6 CompoundArithmetic(复合算法)322
11.5.7 Invert(反转)323
11.5.8 Minimax(最小最大值)323
11.5.9 RemoveColorMatting(删除颜色蒙版)324
11.5.10 SetChannels(通道设置)325
11.5.11 SetMatte(遮罩设置)326
11.5.12 ShiftChannels(通道转换)326
11.5.13 SolidComposite(固态合成)327
11.6 Distort(扭曲)特效组328
11.6.1 BezierWarp(贝赛尔曲线变形)328
11.6.2 Bulge(凹凸效果)329
11.6.3 CCBendIt(CC两点弯曲)330
11.6.4 CCBend(CC弯曲)330
11.6.5 CCBlobbylize(CC滴状斑点)331
11.6.6 CCFloMotion(CC液化流动)332
11.6.7 CCGriddler(CC网格变形)333
11.6.8 CCLens(CC镜头)334
11.6.9 CCPageTurn(CC卷页)334
11.6.10 CCPowerPin(CC四角缩放)335
11.6.11 CCRipplePulse(CC波纹脉冲)336
11.6.12 CCSlant(CC倾斜)337
11.6.13 CCSmear(CC涂抹)337
11.6.14 CCSplit(CC分裂)338
11.6.15 CCSplit2(CC分裂2)338
11.6.16 CCTiler(CC拼贴)339
11.6.17 CornerPin(边角扭曲)340
11.6.18 DisplacementMap(置换贴图)340
11.6.19 Liquify(液化)341
11.6.20 Magnify(放大镜)343
11.6.21 MeshWarp(网格变形)344
11.6.22 Mirror(镜像)345
11.6.23 Offset(偏移)345
11.6.24 OpticsCompensation(光学变形)346
11.6.25 PolarCoordinates(极坐标)346
11.6.26 Reshape(形变)347
11.6.27 Ripple(波纹)347
11.6.28 RollingShutterRepair(修复波纹)348
11.6.29 Smear(涂抹)349
11.6.30 Spherize(球面化)349
11.6.31 Transform(变换)350
11.6.32 TurbulentDisplace(动荡置换)351
11.6.33 Twirl(扭转)352
11.6.34 Warp(弯曲)352
11.6.35 WarpStabilizer(弯曲矫正器)353
11.6.36 WaveWarp(波浪弯曲)354
11.7 Generate(创造)特效组355
11.7.1 4—ColorGradient(四色渐变)355
11.7.2 AdvancedLightning(高级闪电)356
11.7.3 AudioSpectrum(音频频谱)357
11.7.4 AudioWaveform(音频波形)358
11.7.5 Beam(激光)359
11.7.6 CCGlueGun(CC喷胶器)360
11.7.7 CCLightBurst2.5(CC光线爆发2.5)361
11.7.8 CCLightRays(CC光芒放射)361
11.7.9 CCLightSweep(CC扫光效果)362
11.7.10 CCThreads(CC编织)363
11.7.11 CellPattern(单元图案)363
11.7.12 Checkerboard(棋盘格)365
11.7.13 Circle(圆)365
11.7.14 Ellipse(椭圆)366
11.7.15 EyedropperFill(滴管填充)367
11.7.16 Fill(填充)368
11.7.17 Fractal(分形)368
11.7.18 Grid(网格)370
11.7.19 LensFlare(镜头光晕)370
11.7.20 PaintBucket(油漆桶)371
11.7.21 RadioWaves(无线电波)372
11.7.22 Ramp(渐变)374
11.7.23 Scribble(乱写)374
11.7.24 Stroke(描边)376
11.7.25 Vegas(描绘)377
11.7.26 Write—on(书写)378
11.8 Matte(蒙版)特效组379
11.8.1 MatteChoker(蒙版清除)379
11.8.2 mochashape(mocha形状)380
11.8.3 RefineMatte(改善蒙版)380
11.8.4 SimpleChoker(简单清除)381
11.9 Noise&Grain(噪波和杂点)特效组382
11.9.1 AddGrain(添加杂点)382
11.9.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)384
11.9.3 FractalNoise(分形噪波)385
11.9.4 MatchGrain(匹配杂点)386
11.9.5 Median(中间值)387
11.9.6 Noise(噪波)387
11.9.7 NoiseAlpha(噪波Alpha)388
11.9.8 NoiseHLS(噪波HLS)388
11.9.9 NoiseHLSAuto(自动噪波HLS)389
11.9.10 RemoveGrain(降噪)389
11.9.11 TurbulentNoise(扰动噪波)390
11.10 Perspective(透视)特效组391
11.10.1 3DCameraTracker(3D摄像机追踪)391
11.10.2 3DGlasses(3D眼镜)392
11.10.3 BevelAlpha(Alpha斜角)393
11.10.4 BevelEdges(斜边)393
11.10.5 CCCylinder(CC圆柱体)394
11.10.6 CCSphere(CC球体)394
11.10.7 CCSpotlight(CC聚光灯)395
11.10.8 DropShadow(投影)396
11.10.9 RadialShadow(径向阴影)396
11.11 Stylize(风格化)特效组397
11.11.1 BrushStrokes(画笔描边)398
11.11.2 Cartoon(卡通)398
11.11.3 CCBlockLoad(CC阻塞加载)399
11.11.4 CCBurnFilm(CC燃烧)400
11.11.5 CCGlass(CC玻璃)400
11.11.6 CCKaleida(CC万花筒)401
11.11.7 CCMr.Smoothle(CC平滑)402
11.11.8 CCPlastic(CC塑料)402
11.11.9 CCRepeTile(CC边缘拼贴)403
11.11.10 CCThreshold(CC阈值)403
11.11.11 CCThresholdRGB(CC阈值RGB)404
11.11.12 ColorEmboss(彩色浮雕)405
11.11.13 Emboss(浮雕)405
11.11.14 FindEdges(查找边缘)406
11.11.15 Glow(发光)406
11.11.16 Mosaic(马赛克)407
11.11.17 MotionTile(运动拼贴)408
11.11.18 Posterize(色彩分离)409
11.11.19 RoughenEdges(粗糙边缘)409
11.11.20 Scatter(分散)410
11.11.21 StrobeLight(闪光灯)411
11.11.22 Texturize(纹理)411
11.11.23 Threshold(阈值)412
11.12 Time(时间)特效组413
11.12.1 CCForceMotionBlur(CC强力运动模糊)413
11.12.2 CCTimeBlend(CC时间混合)414
11.12.3 CCTimeBlendFX(CC时间混合FX)414
11.12.4 CCWideTime(CC时间工具)415
11.12.5 Echo(重复)415
11.12.6 PosterizeTime(色调分离时间)416
11.12.7 TimeDifference(时间差异)416
11.12.8 TimeDisplacement(时间置换)417
11.12.9 Timewarp(时间变形)417
11.13 Transition(切换)特效组418
11.13.1 BlockDissolve(块状溶解)419
11.13.2 CardWipe(卡片擦除)419
11.13.3 CCGlassWipe(CC玻璃擦除)420
11.13.4 CCGridWipe(CC网格擦除)421
11.13.5 CCImageWipe(CC图像擦除)422
11.13.6 CCJaws(CC锯齿)422
11.13.7 CCLightWipe(CC发光过渡)423
11.13.8 CCLineSweep(CC线扫描)424
11.13.9 CCRadialScaleWipe(CC放射状缩放擦除)424
11.13.10 CCScaleWipe(CC缩放擦除)425
11.13.11 CCTwister(CC扭曲)425
11.13.12 CCWarpoMatic(CC液化扭曲)426
11.13.13 GradientWipe(梯度擦除)427
11.13.14 IrisWipe(星形擦除)427
11.13.15 LinearWipe(线性擦除)428
11.13.16 RadialWipe(径向擦除)428
11.13.17 VenetianBlinds(百叶窗)429
11.14 Utility(实用)特效组430
11.14.1 ApplyColorLUT(应用颜色表)430
11.14.2 CCOverbrights(CC超过亮色)430
11.14.3 CineonConverter(胶片转换)430
11.14.4 ColorProfileConverter(色彩轮廓转换)431
11.14.5 GrowBounds(区域伸缩)432
11.14.6 HDRCompander(HDR压缩扩展器)432
11.14.7 HDRHighlightcompression(HDR高光压缩)433
11.15 AfterEffectsCS6中特效的应用433
11.15.1 制作手绘心形动画433
应用案例——制作手绘心形动画433
11.15.2 制作动感文字效果437
应用案例——制作动感文字效果437
11.15.3 制作三维空间图像展示动画440
应用案例——制作三维空间图像展示动画440
11.16 专家支招447
11.16.1 添加特效的其他方法447
11.16.2 特效参数编辑技巧448
11.17 总结扩展448
11.17.1 本章小结448
11.17.2 举一反三——制作恢复图像色彩动画448
第12章应用模拟特效450(详见光盘)
12.1 Simulation(模拟)特效450
12.1.1 CardDance(卡片舞踏)450
12.1.2 Caustics(焦散)454
12.1.3 CCBallAction(CC滚珠操作)456
12.1.4 CCBubbles(CC吹泡泡)457
12.1.5 CCDrizzle(CC细雨滴)458
12.1.6 CCHair(CC毛发)459
12.1.7 CCMr.Mercury(CC水银滴落)460
12.1.8 CCParticleSystems(CC粒子仿真系统)462
12.1.9 CCParticleWorld(CC粒子仿真世界)464
12.1.10 CCPixelPolly(CC像素多边形)466
12.1.11 CCRainfall(CC下雨)467
12.1.12 CCScatterize(CC散射效果)468
12.1.13 CCSnowfall(CC下雪)469
12.1.14 CCStarBurst(CC星爆)470
12.1.15 Foam(水泡)471
12.1.16 ParticlePlayground(粒子运动场)473
12.1.17 Shatter(碎片)478
12.1.18 WaveWorld(水波世界)480
12.2 Simulation(模拟)特效的应用482
12.2.1 制作下雪效果482
应用案例——制作下雪效果482
12.2.2 制作粒子特效484
应用案例——制作粒子特效484
12.3 专家支招487
12.3.1 使用文本替换粒子487
12.4 总结扩展488
12.4.1 本章小结488
12.4.2 举一反三——制作下雨效果488
第13章跟踪、稳定与表达式489(详见光盘)
13.1 跟踪与稳定的应用489
13.1.1 认识“Tracker(跟踪)”面板489
13.1.2 跟踪范围框491
13.1.3 制作位移跟踪动画491
应用案例——制作位移跟踪动画491
13.1.4 制作旋转跟踪动画493
应用案例——制作旋转跟踪动画494
13.1.5 制作透视跟踪动画496
应用案例——制作透视跟踪动画496
13.1.6 制作画面稳定跟踪动画498
应用案例——制作画面稳定跟踪动画498
13.2 Wiggler(摇摆器)501
13.2.1 认识“Wiggler(摇摆器)”面板501
13.2.2 制作动感的随机动画501
应用案例——制作动感的随机动画501
13.3 MotionSketch(运动草图)504
13.3.1 认识“MotionSketch(运动草图)”面板504
13.3.2 制作简单的运动动画504
应用案例——制作简单的运动动画505
13.4 了解表达式507
13.5 表达式的操作508
13.5.1 添加表达式508
13.5.2 编辑表达式508
13.5.3 删除表达式509
13.5.4 保存和调用表达式509
13.5.5 为表达式添加注释510
13.5.6 表达式中的量510
13.6 表达式语言菜单510
13.6.1 制作晃动文字动画511
应用案例——制作晃动文字动画511
13.6.2 制作开场文字动画513
应用案例——制作开场文字动画513
13.7 专家支招518
13.7.1 复制应用表达式518
13.7.2 将表达式转化为关键帧518
13.8 总结扩展518
13.8.1 本章小结519
13.8.2 举一反三——为视频添加动态马赛克519
第14章渲染输出影片520(详见光盘)
14.1 什么是渲染影片520
14.2 渲染工作区520
14.2.1 手动调整渲染工作区520
应用案例——手动调整渲染工作区521
14.2.2 使用快捷键调整渲染工作区522
14.3 “RenderQueue(渲染序列)”面板522
14.3.1 渲染进度522
14.3.2 渲染细节523
14.3.3 渲染队列524
14.4 渲染设置525
14.4.1 更改渲染模板525
14.4.2 “RenderSettings(渲染设置)”对话框526
14.4.3 创建渲染模板528
14.5 输出设置528
14.5.1 “OututModule(输出模块)”对话框529
14.5.2 创建输出模板529
14.6 影片输出530
14.6.1 输出标准AVI视频530
应用案例——输出标准AVI视频530
14.6.2 输出合成中某一帧图像531
应用案例——输出合成中某一帧图像531
14.6.3 输出透底图像533
应用案例——输出透底图像533
14.6.4 输出图像序列534
应用案例——输出图像序列534
14.6.5 输出SWF格式文件535
应用案例——输出SWF格式文件535
14.6.6 输出音频文件536
应用案例——输出音频文件536
14.7 制作地图搜索动画并输出538
应用案例——制作地图搜索动画并输出538
14.8 专家支招541
14.8.1 文件打包542
14.8.2 与Flash相关的输出文件542
14.9 总结扩展542
14.9.1 本章小结542
14.9.2 举一反三——输出FLV视频542
第15章制作栏目片头544(详见光盘)
15.1 创建粒子544
应用案例——创建粉粒子544
15.2 创建文字547
应用案例——创建文件548
15.3 制作文字动画549
应用案例——制作文字动画549
15.4 合成最终效果555
应用案例——合成最终效果555
1.1 影视后期相关软件1
1.1.1 AfterEffects1
1.1.2 3DSMax1
1.1.3 Maya2
1.1.4 AfterEffects与Photoshop的关系2
1.1.5 AfterEffects与3DSMax和Maya的关系2
1.1.6 影视后期处理需要使用的其他工具2
1.2 了解线性编辑与非线性编辑3
1.2.1 什么是线性编辑3
1.2.2 什么是非线性编辑3
1.2.3 非线性编辑的优势3
1.2.4 非线性编辑的应用4
1.3 影视后期素材4
1.3.1 常用图像格式4
1.3.2 常用视频格式5
1.3.3 常用音频格式6
1.4 AfterEffects中常用术语7
1.5 数字视频基础9
1.5.1 电视制式9
1.5.2 视频时间码10
1.5.3 帧速率10
1.5.4 像素比10
1.5.5 分辨率11
1.5.6 场11
1.6 了解AfterEffect12
1.6.1 AfterEffect简介12
1.6.2 AfterEffect的应用领域12
1.7 专家支招16
1.7.1 动画为什么是运动的?16
1.7.2 非线性编辑流程16
1.8 总结扩展17
1.8.1 本章小结17
1.8.2 举一反三——什么是镜头的组接与视觉语言17
第2章AfterEffectsCS6软件基础19
2.1 AfterEffectsCS6软件介绍19
2.1.1 系统要求19
2.1.2 软件的安装20
应用案例——安装AfterEffects20
2.1.3 启动AfterEffectsCS621
应用案例——从“开始”菜单启动AfterEffectsCS621
2.1.4 退出AfterEffectsCS622
应用案例——退出AfterEffectsCS622
2.2 AfterEffectsCS6的新增功能23
2.2.1 高效性能缓存23
2.2.2 ProImportAfterEffects(专业导入AfterEffects)23
2.2.3 CreateShapesFromVectorLayer(创建矢量图层形状)24
2.2.4 增强AfterEffects中的效果24
2.2.5 新增“RollingShutterRepair(滚动快门修复)”效果24
2.2.6 全新的3D渲染引擎25
2.2.7 增强的“MaskFeatherTool(遮罩羽化工具)”25
2.2.8 3D摄像机追踪25
2.2.9 增强的mochaAE流程25
2.3 AfterEffectsCS6工作界面26
2.3.1 初识AfterEffectsCS6工作界面26
2.3.2 切换工作界面27
2.3.3 工具栏28
2.3.4 “Project(项目)”面板30
2.3.5 “Composition(合成)”窗口31
2.3.6 “Timeline(时间线)”面板33
2.4 认识AfterEffectsCS6菜单栏34
2.4.1 File(文件)菜单34
2.4.2 Edit(编辑)菜单35
2.4.3 Composition(合成)菜单36
2.4.4 Layer(图层)菜单37
2.4.5 Effects(特效)菜单38
2.4.6 Animation(动画)菜单38
2.4.7 View(视图)菜单39
2.4.8 Window(窗口)菜单40
2.4.9 Help(帮助)菜单41
2.5 认识其他常用面板41
2.5.1 “Info(信息)”面板41
2.5.2 “Align(对齐)”面板42
2.5.3 “Audio(音频)”面板42
2.5.4 “Preview(预览)”面板42
2.5.5 “Effects&Presets(特效&预设)”面板43
2.5.6 “Layer(图层)”面板43
2.5.7 “Effects&Controls(特效控制)”面板44
2.5.8 “Character(字符)”面板44
2.6 设置AfterEffectsCS6首选项45
2.6.1 设置“General(常规)”选项45
2.6.2 设置“Previews(预览)”选项46
2.6.3 设置“Display(显示)”选项46
2.6.4 设置“Import(导入)”选项47
2.6.5 设置“Output(输出)”选项48
2.6.6 设置“Grids&Guides(网格&参数)”选项48
2.6.7 设置“Labels(标签)”选项49
2.6.8 设置“Media&DiskCache(内存&缓存)”选项49
2.6.9 设置“VideoPreview(视频预览)”选项49
2.6.10 设置“Appearance(外观)”选项50
2.6.11 设置“Auto—Save(自动存)”选项50
2.6.12 设置“Memory&Multiprocessing(存储器&处理器)”选项51
2.6.13 设置“AudioHardware(音频硬件)”选项51
2.6.14 设置“AudioOutputMapping(音频输出映射)”选项51
2.7 专家支招52
2.7.1 手动调整工作区域52
2.7.2 使用快捷键调整“Composition(合成)”窗口53
2.8 总结扩展53
2.8.1 本章小结54
2.8.2 举一反三——卸载AfterEffectsCS654
第3章创建项目并对素材进行管理55
3.1 项目文件的操作55
3.1.1 创建项目文件55
应用案例——创建项目文件55
3.1.2 保存项目文件57
3.1.3 关闭项目文件57
3.2 导入素材文件58
3.2.1 单个静态素材的导入58
3.2.2 多个静态素材的导入58
3.2.3 序列素材的导入59
3.2.4 PSD素材文件的导入59
应用案例——PSD素材文件的导入59
3.3 素材的基本操作61
3.3.1 添加素材61
应用案例——添加素材61
3.3.2 管理素材62
3.3.3 查看及移动素材64
3.3.4 设置素材的入点及出点65
应用案例——设置素材的入点及出点65
3.4 辅助功能的使用67
3.4.1 使用网格67
3.4.2 使用快照68
3.4.3 使用标尺68
3.4.4 使用参考线69
3.4.5 使用安全框70
3.4.6 使用缩放功能71
3.4.7 显示通道72
3.4.8 分辨率解析72
3.4.9 设置区域预览73
3.4.10 设置不同的视图效果74
3.5 AfterEffects中的基本工作流程75
3.5.1 新建合成75
应用案例——新建合成75
3.5.2 导入素材76
应用案例——导入素材76
3.5.3 增加特效77
应用案例——增加特效77
3.5.4 添加文字78
应用案例——添加文字78
3.5.5 动画记录79
应用案例——动画记录79
3.5.6 渲染输出80
应用案例——渲染输出80
3.6 创建基本视频81
应用案例——创建基本视频81
3.7 专家支招86
3.7.1导入素材的快捷方法86
3.7.2素材的重新链接87
3.8 总结扩展88
3.8.1 本章小结88
3.8.2 举一反三——打包文件88
第4章使用AfterEffects中的时间线和图层89
4.1 认识timeline(时间线)面板89
4.1.1 Video/Audio(音频/视频)控制选项89
4.1.2 Layer(层)控制选项90
4.1.3 SwitchPanel(转换面板)控制选项90
4.1.4 Mode(模式)控制选项91
4.1.5 Parent(父子链接)控制选项91
4.1.6 Timegraph(时间拉伸)控制选项92
4.2 层的类型93
4.2.1 素材层93
4.2.2 Text(文字)层93
4.2.3 制作简单的文字动画93
应用案例——制作简单的文字动画94
4.2.4 Solid(固态)层95
4.2.5 使用固态层创建动态背景96
应用案例——使用固态层创建动态背景96
4.2.6 Light(灯光)层98
4.2.7 为图像添加灯光层99
应用案例——为图像添加灯光层99
4.2.8 Camera(摄像机)层101
4.2.9 制作简单的摄像机动画102
应用案例——制作简单的摄像机动画102
4.2.10 NullObject(虚拟物体)层104
4.2.11 ShapeLayer(形状图层)104
4.2.12 AdjustmentLayer(调节层)105
4.2.13 AdobePhotoshopFile(Photoshop文件层)105
4.3 图层的基本操作106
4.3.1 创建层106
4.3.2 选择层106
4.3.3 删除层106
4.3.4 改变层上下顺序106
4.3.5 复制替换层107
4.3.6 让层自动适合合成图像尺寸107
应用案例——让素材自动适合合成图像尺寸107
4.3.7 序列层108
应用案例——制作图像过度切换效果108
4.3.8 层与层对齐和自动分布功能110
4.3.9 为层添加标记111
4.4 图层的基本属性113
4.4.1 AnchorPoint(定位点)113
4.4.2 Position(位置)113
4.4.3 Scale(缩放)114
4.4.4 Rotation(旋转)114
4.4.5 Opacity(不透明度)115
4.5 图层的混合模式115
4.5.1 图层混合模式的使用方法115
4.5.2 图层混合模式的类型116
4.6 专家支招122
4.6.1 如何使用NullObject(虚拟物体)层控制多图层运动122
4.6.2 使用AdjustmentLayer(调整图层)调整图像效果122
4.7 总结扩展123
4.7.1 本章小结123
4.7.2 举一反三——制作手写文字动画123
第5章制作关键帧动画125
5.1 什么是关键帧125
5.2 关键帧的基本操作125
5.2.1 创建关键帧125
应用案例——创建关键帧126
5.2.2 选择关键帧127
5.2.3 移动关键帧128
5.2.4 复制关键帧129
应用案例——复制关键帧129
5.2.5删除关键帧131
5.3 制作图层属性动画131
5.3.1 Transform(变换)选项131
5.3.2 位移关键帧动画133
应用案例——位移关键帧动画133
5.3.3 缩放关键帧动画135
应用案例——缩放关键帧动画135
5.3.4 翻转关键帧动画137
应用案例——翻转关键帧动画137
5.3.5 旋转关键帧动画138
应用案例——旋转关键帧动画138
5.3.6 淡入淡出动画140
应用案例——淡入淡出动画140
5.4 使用GraphEditor(曲线编辑器)142
5.5 制作简单的广告片头144
应用案例——制作简单的广告片头145
5.6 专家支招152
5.6.1 单个图层显示属性的快捷方法152
5.6.2 多个图层显示属性的快捷方法153
5.7 总结扩展153
5.7.1 本章小结153
5.7.2 举一反三——制作简单文字动画154
第6章使用AfterEffects中的蒙版155
6.1 AfterEffects中蒙版的原理155
6.2 蒙版的创建156
6.2.1 使用矩形工具创建矩形蒙版156
应用案例——使用矩形工具创建矩形蒙版156
6.2.2 使用椭圆工具创建椭圆形蒙版157
应用案例——使用椭圆工具创建椭圆形蒙版157
6.2.3 使用钢笔工具创建自由形状蒙版159
应用案例——使用钢笔工具创建自由形状蒙版159
6.2.4 使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版160
应用案例——使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版160
6.3 修改与设置蒙版162
6.3.1 选择节点163
6.3.2 移动节点164
6.3.3 使用钢笔工具进行修改164
6.3.4 锁定蒙版165
6.3.5 变换蒙版165
6.3.6 设置蒙版的属性166
6.3.7 制作淡入动画效果168
应用案例——制作淡入动画效果168
6.3.8 应用多个蒙版170
应用案例——制作多个蒙版170
6.4 蒙版的混合模式172
6.5 制作文字过光动画效果175
应用案例——制作文字过光动画效果176
6.6 专家支招178
6.6.1 蒙版的复制178
6.6.2 更改蒙版的底色179
6.7 总结扩展180
6.7.1 本章小结180
6.7.2 举一反三——制作画面遮罩动画180
第7章使用时间线制作特效181
7.1 创建时间线特效181
7.1.1 颠倒时间181
应用案例——颠倒时间181
7.1.2 使用入点和出点控制面板183
应用案例——使用入点和出点控制面板183
7.1.3 应用重置时间命令184
应用案例——应用重置时间命令184
7.1.4 倒退播放186
应用案例——倒退播放186
7.1.5 延长时间187
应用案例——延长时间187
7.1.6 停止时间188
应用案例——停止时间188
7.2 制作文字汇聚动画189
应用案例——制作文字汇聚动画189
7.3 专家支招195
7.3.1 对素材进行剪切处理195
7.3.2 以视频中的画面作为图像素材195
7.4 总结扩展196
7.4.1 本章小结196
7.4.2 举一反三——制作时光倒流效果196
第8章制作文字动画197
8.1 输入文字197
8.1.1 通过文字层创建点文字197
应用案例——通过文字层创建点文字197
8.1.2 通过文字工具创建点文字199
应用案例——通过文字工具创建点文字199
8.1.3 创建段落文字200
应用案例——创建段落文字200
8.1.4 点文字与段落文字相互转换201
应用案例——点文字与段落文字相互转换201
8.2 设置文字属性203
8.2.1 设置字符属性203
8.2.2 设置段落属性206
8.3 文字的动画属性209
8.3.1 Animation(动画)209
8.3.2 文字随机透明动画211
应用案例——文字随机透明动画212
8.3.3 Sourcetext(源文本)214
应用案例——Sourcetext(源文本)215
8.3.4 Animatorselector(动画选区)217
8.3.5 Path(路径)218
8.3.6 路径文字动画220
应用案例——路径文字动画220
8.3.7 文本动画预设222
应用案例——文本动画预设222
8.4 制作文字特效224
8.4.1 Basictext(基础文字)特效224
8.4.2 Pathtext(路径文字)特效225
8.4.3 Numbers(数字)特效228
8.4.4 Timecode(时码)特效229
8.4.5 简单文字特效动画230
应用案例——简单文字特效动画231
8.5 制作光线描边文字特效232
应用案例——制作光线描边文字特效233
8.6 专家支招238
8.6.1 改变文字的方向238
8.6.2 转换Photoshop中的文字为可编辑文字239
8.7 总结扩展239
8.7.1 本章小结240
8.7.2 举一反三——制作光影模糊文字效果240
第9章应用色彩校正特效241
9.1 如何应用色彩调整241
9.2 ColorCorrection(色彩校正)特效241
9.2.1 AutoColor(自动颜色)242
9.2.2 AutoContrast(自动对比度)242
9.2.3 AutoLevels(自动色阶)243
9.2.4 Black&White(黑白)244
9.2.5 Brightness&Contrast(亮度&对比度)244
9.2.6 BroadcastColors(广播级颜色)245
9.2.7 CCColorNeutralizer(CC颜色调和)246
9.2.8 CCColorOffset(CC色彩偏移)247
9.2.9 CCKernel(CC颗粒)247
9.2.10 CCToner(CC色调)248
9.2.11 ChangeColor(改变颜色)249
9.2.12 ChangetoColor(改变到颜色)250
9.2.13 ChannelMixer(通道混合)250
9.2.14 ColorBalance(色彩平衡)251
9.2.15 ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))252
9.2.16 ColorLink(颜色链接)252
9.2.17 ColorStabilizer(颜色稳定器)253
9.2.18 Colorama(色彩渐变映射)254
9.2.19 Curves(曲线)256
9.2.20 Equalize(补偿)257
9.2.21 Exposure(曝光)257
9.2.22 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增溢)258
9.2.23 Hue/Saturation(色相/饱和度)258
9.2.24 LeaveColor(保留颜色)259
9.2.25 Levels(色阶)260
9.2.26 Levels(IndividualControls)色阶(单独控制)261
9.2.27 PhotoFilter(照片过滤器)262
9.2.28 PSArbitraryMap(Photoshop映像)262
9.2.29 SelectiveColor(可选颜色)263
9.2.30 Shadow/Highlight(阴影/高光)264
9.2.31 Tint(色调)265
9.2.32 Tritone(调色)265
9.2.33 Vibrance(自然饱和度)266
9.3 ColorCorrection(色彩校正)特效的应用266
9.3.1 调整风景照片季节266
应用案例——调整风景照片季节266
9.3.2 制作动感光线效果269
应用案例——制作动感光线效果269
9.3.3 制作水墨风格效果273
应用案例——制作水墨效果273
9.4 专家支招276
9.4.1 可以通过什么方法添加色彩校正特效?276
9.4.2 如何编辑所添加的特效?277
9.5 总结扩展277
9.5.1 本章小结278
9.5.2 举一反三——制作色调校正动画278
第10章AfterEffects中的抠像技术279
10.1 了解抠像的应用279
10.2 Keying(键控)抠像279
10.2.1 CCSimpleWireRemoval(CC线性擦除)280
10.2.2 ColorDifferenceKey(颜色差异键控)281
10.2.3 ColorKey(颜色键控)282
10.2.4 ColorRange(颜色范围)283
10.2.5 DifferenceMatte(差异蒙版)284
10.2.6 Extract(提取)286
10.2.7 Inner/OuterKey(内/外轮廓键控)287
10.2.8 LinearColorKey(线性颜色键控)288
10.2.9 LumaKey(亮度键控)290
10.2.10 SillSuppressor(溢出抑制)291
10.2.11 Keylight(外挂键控)292
10.3 制作鲜花绽放动画效果292
应用案例——制作鲜花绽放动画效果292
10.4 制作流行人像合成294
应用案例——制作流行人像合成294
10.5 专家支招296
10.5.1 Keying(键控)抠像的实际应用296
10.5.2 Keying(键控)的原理296
10.6 总结扩展297
10.6.1 本章小结297
10.6.2 举一反三——合成产品广告效果297
第11章AfterEffects中内置视频特效298
11.1 内置视频特效使用方法298
11.1.1 应用特效298
11.1.2 复制特效299
11.1.3 暂时关闭特效299
11.1.4 保存特效299
11.1.5 删除特效300
11.2 3DChannel(三维通道)特效组300
11.2.1 3DChannelExtract(提取3D通道)300
11.2.2 DepthMatte(深度蒙版)301
11.2.3 DepthofField(场深度)301
11.2.4 EXtractoR(提取)301
11.2.5 Fog3D(3D雾)302
11.2.6 IDMatte(ID蒙版)302
11.2.7 Identifier(标识符)302
11.3 Audio(音频)特效组303
11.3.1 Backwards(倒带)303
11.3.2 Bass&Treble(低音与高音)303
11.3.3 Delay(延时)303
11.3.4 Flange&Chorus(变调与和声)304
11.3.5 High—LowPass(高—低通滤波)304
11.3.6 Modulator(调节器)305
11.3.7 ParametricEQ(参数均衡器)305
11.3.8 Reverb(回声)305
11.3.9 StereoMixer(立体声混合器)306
11.3.10 Tone(音调)306
11.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组307
11.4.1 BilateralBlur(左右对称模糊)307
11.4.2 BoxBlur(盒状模糊)307
11.4.3 CameraLensBlur(相机镜头模糊)308
11.4.4 CCCrossBlur(CC交叉模糊)309
11.4.5 CCRadialBlur(CC放射模糊)310
11.4.6 CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊)311
11.4.7 CCVectorBlur(通道矢量模糊)311
11.4.8 ChannelBlur(通道模糊)312
11.4.9 CompoundBlur(复合模糊)313
11.4.10 DirectionalBlur(方向模糊)314
11.4.11 FastBlur(快速模糊)314
11.4.12 GaussianBlur(高斯模糊)315
11.4.13 RadialBlur(径向模糊)315
11.4.14 ReduceInterlaceFlicker(减少交错闪烁)316
11.4.15 Sharpen(锐化)316
11.4.16 SmartBlur(精确模糊)317
11.4.17 UnsharpMask(非锐化遮罩)318
11.5 Channel(通道)特效组318
11.5.1 Arithmetic(通道算法)318
11.5.2 Blend(混合)319
11.5.3 Calculations(计算)320
11.5.4 CCComposite(CC组合)321
11.5.5 ChannelCombiner(通道混合器)321
11.5.6 CompoundArithmetic(复合算法)322
11.5.7 Invert(反转)323
11.5.8 Minimax(最小最大值)323
11.5.9 RemoveColorMatting(删除颜色蒙版)324
11.5.10 SetChannels(通道设置)325
11.5.11 SetMatte(遮罩设置)326
11.5.12 ShiftChannels(通道转换)326
11.5.13 SolidComposite(固态合成)327
11.6 Distort(扭曲)特效组328
11.6.1 BezierWarp(贝赛尔曲线变形)328
11.6.2 Bulge(凹凸效果)329
11.6.3 CCBendIt(CC两点弯曲)330
11.6.4 CCBend(CC弯曲)330
11.6.5 CCBlobbylize(CC滴状斑点)331
11.6.6 CCFloMotion(CC液化流动)332
11.6.7 CCGriddler(CC网格变形)333
11.6.8 CCLens(CC镜头)334
11.6.9 CCPageTurn(CC卷页)334
11.6.10 CCPowerPin(CC四角缩放)335
11.6.11 CCRipplePulse(CC波纹脉冲)336
11.6.12 CCSlant(CC倾斜)337
11.6.13 CCSmear(CC涂抹)337
11.6.14 CCSplit(CC分裂)338
11.6.15 CCSplit2(CC分裂2)338
11.6.16 CCTiler(CC拼贴)339
11.6.17 CornerPin(边角扭曲)340
11.6.18 DisplacementMap(置换贴图)340
11.6.19 Liquify(液化)341
11.6.20 Magnify(放大镜)343
11.6.21 MeshWarp(网格变形)344
11.6.22 Mirror(镜像)345
11.6.23 Offset(偏移)345
11.6.24 OpticsCompensation(光学变形)346
11.6.25 PolarCoordinates(极坐标)346
11.6.26 Reshape(形变)347
11.6.27 Ripple(波纹)347
11.6.28 RollingShutterRepair(修复波纹)348
11.6.29 Smear(涂抹)349
11.6.30 Spherize(球面化)349
11.6.31 Transform(变换)350
11.6.32 TurbulentDisplace(动荡置换)351
11.6.33 Twirl(扭转)352
11.6.34 Warp(弯曲)352
11.6.35 WarpStabilizer(弯曲矫正器)353
11.6.36 WaveWarp(波浪弯曲)354
11.7 Generate(创造)特效组355
11.7.1 4—ColorGradient(四色渐变)355
11.7.2 AdvancedLightning(高级闪电)356
11.7.3 AudioSpectrum(音频频谱)357
11.7.4 AudioWaveform(音频波形)358
11.7.5 Beam(激光)359
11.7.6 CCGlueGun(CC喷胶器)360
11.7.7 CCLightBurst2.5(CC光线爆发2.5)361
11.7.8 CCLightRays(CC光芒放射)361
11.7.9 CCLightSweep(CC扫光效果)362
11.7.10 CCThreads(CC编织)363
11.7.11 CellPattern(单元图案)363
11.7.12 Checkerboard(棋盘格)365
11.7.13 Circle(圆)365
11.7.14 Ellipse(椭圆)366
11.7.15 EyedropperFill(滴管填充)367
11.7.16 Fill(填充)368
11.7.17 Fractal(分形)368
11.7.18 Grid(网格)370
11.7.19 LensFlare(镜头光晕)370
11.7.20 PaintBucket(油漆桶)371
11.7.21 RadioWaves(无线电波)372
11.7.22 Ramp(渐变)374
11.7.23 Scribble(乱写)374
11.7.24 Stroke(描边)376
11.7.25 Vegas(描绘)377
11.7.26 Write—on(书写)378
11.8 Matte(蒙版)特效组379
11.8.1 MatteChoker(蒙版清除)379
11.8.2 mochashape(mocha形状)380
11.8.3 RefineMatte(改善蒙版)380
11.8.4 SimpleChoker(简单清除)381
11.9 Noise&Grain(噪波和杂点)特效组382
11.9.1 AddGrain(添加杂点)382
11.9.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)384
11.9.3 FractalNoise(分形噪波)385
11.9.4 MatchGrain(匹配杂点)386
11.9.5 Median(中间值)387
11.9.6 Noise(噪波)387
11.9.7 NoiseAlpha(噪波Alpha)388
11.9.8 NoiseHLS(噪波HLS)388
11.9.9 NoiseHLSAuto(自动噪波HLS)389
11.9.10 RemoveGrain(降噪)389
11.9.11 TurbulentNoise(扰动噪波)390
11.10 Perspective(透视)特效组391
11.10.1 3DCameraTracker(3D摄像机追踪)391
11.10.2 3DGlasses(3D眼镜)392
11.10.3 BevelAlpha(Alpha斜角)393
11.10.4 BevelEdges(斜边)393
11.10.5 CCCylinder(CC圆柱体)394
11.10.6 CCSphere(CC球体)394
11.10.7 CCSpotlight(CC聚光灯)395
11.10.8 DropShadow(投影)396
11.10.9 RadialShadow(径向阴影)396
11.11 Stylize(风格化)特效组397
11.11.1 BrushStrokes(画笔描边)398
11.11.2 Cartoon(卡通)398
11.11.3 CCBlockLoad(CC阻塞加载)399
11.11.4 CCBurnFilm(CC燃烧)400
11.11.5 CCGlass(CC玻璃)400
11.11.6 CCKaleida(CC万花筒)401
11.11.7 CCMr.Smoothle(CC平滑)402
11.11.8 CCPlastic(CC塑料)402
11.11.9 CCRepeTile(CC边缘拼贴)403
11.11.10 CCThreshold(CC阈值)403
11.11.11 CCThresholdRGB(CC阈值RGB)404
11.11.12 ColorEmboss(彩色浮雕)405
11.11.13 Emboss(浮雕)405
11.11.14 FindEdges(查找边缘)406
11.11.15 Glow(发光)406
11.11.16 Mosaic(马赛克)407
11.11.17 MotionTile(运动拼贴)408
11.11.18 Posterize(色彩分离)409
11.11.19 RoughenEdges(粗糙边缘)409
11.11.20 Scatter(分散)410
11.11.21 StrobeLight(闪光灯)411
11.11.22 Texturize(纹理)411
11.11.23 Threshold(阈值)412
11.12 Time(时间)特效组413
11.12.1 CCForceMotionBlur(CC强力运动模糊)413
11.12.2 CCTimeBlend(CC时间混合)414
11.12.3 CCTimeBlendFX(CC时间混合FX)414
11.12.4 CCWideTime(CC时间工具)415
11.12.5 Echo(重复)415
11.12.6 PosterizeTime(色调分离时间)416
11.12.7 TimeDifference(时间差异)416
11.12.8 TimeDisplacement(时间置换)417
11.12.9 Timewarp(时间变形)417
11.13 Transition(切换)特效组418
11.13.1 BlockDissolve(块状溶解)419
11.13.2 CardWipe(卡片擦除)419
11.13.3 CCGlassWipe(CC玻璃擦除)420
11.13.4 CCGridWipe(CC网格擦除)421
11.13.5 CCImageWipe(CC图像擦除)422
11.13.6 CCJaws(CC锯齿)422
11.13.7 CCLightWipe(CC发光过渡)423
11.13.8 CCLineSweep(CC线扫描)424
11.13.9 CCRadialScaleWipe(CC放射状缩放擦除)424
11.13.10 CCScaleWipe(CC缩放擦除)425
11.13.11 CCTwister(CC扭曲)425
11.13.12 CCWarpoMatic(CC液化扭曲)426
11.13.13 GradientWipe(梯度擦除)427
11.13.14 IrisWipe(星形擦除)427
11.13.15 LinearWipe(线性擦除)428
11.13.16 RadialWipe(径向擦除)428
11.13.17 VenetianBlinds(百叶窗)429
11.14 Utility(实用)特效组430
11.14.1 ApplyColorLUT(应用颜色表)430
11.14.2 CCOverbrights(CC超过亮色)430
11.14.3 CineonConverter(胶片转换)430
11.14.4 ColorProfileConverter(色彩轮廓转换)431
11.14.5 GrowBounds(区域伸缩)432
11.14.6 HDRCompander(HDR压缩扩展器)432
11.14.7 HDRHighlightcompression(HDR高光压缩)433
11.15 AfterEffectsCS6中特效的应用433
11.15.1 制作手绘心形动画433
应用案例——制作手绘心形动画433
11.15.2 制作动感文字效果437
应用案例——制作动感文字效果437
11.15.3 制作三维空间图像展示动画440
应用案例——制作三维空间图像展示动画440
11.16 专家支招447
11.16.1 添加特效的其他方法447
11.16.2 特效参数编辑技巧448
11.17 总结扩展448
11.17.1 本章小结448
11.17.2 举一反三——制作恢复图像色彩动画448
第12章应用模拟特效450(详见光盘)
12.1 Simulation(模拟)特效450
12.1.1 CardDance(卡片舞踏)450
12.1.2 Caustics(焦散)454
12.1.3 CCBallAction(CC滚珠操作)456
12.1.4 CCBubbles(CC吹泡泡)457
12.1.5 CCDrizzle(CC细雨滴)458
12.1.6 CCHair(CC毛发)459
12.1.7 CCMr.Mercury(CC水银滴落)460
12.1.8 CCParticleSystems(CC粒子仿真系统)462
12.1.9 CCParticleWorld(CC粒子仿真世界)464
12.1.10 CCPixelPolly(CC像素多边形)466
12.1.11 CCRainfall(CC下雨)467
12.1.12 CCScatterize(CC散射效果)468
12.1.13 CCSnowfall(CC下雪)469
12.1.14 CCStarBurst(CC星爆)470
12.1.15 Foam(水泡)471
12.1.16 ParticlePlayground(粒子运动场)473
12.1.17 Shatter(碎片)478
12.1.18 WaveWorld(水波世界)480
12.2 Simulation(模拟)特效的应用482
12.2.1 制作下雪效果482
应用案例——制作下雪效果482
12.2.2 制作粒子特效484
应用案例——制作粒子特效484
12.3 专家支招487
12.3.1 使用文本替换粒子487
12.4 总结扩展488
12.4.1 本章小结488
12.4.2 举一反三——制作下雨效果488
第13章跟踪、稳定与表达式489(详见光盘)
13.1 跟踪与稳定的应用489
13.1.1 认识“Tracker(跟踪)”面板489
13.1.2 跟踪范围框491
13.1.3 制作位移跟踪动画491
应用案例——制作位移跟踪动画491
13.1.4 制作旋转跟踪动画493
应用案例——制作旋转跟踪动画494
13.1.5 制作透视跟踪动画496
应用案例——制作透视跟踪动画496
13.1.6 制作画面稳定跟踪动画498
应用案例——制作画面稳定跟踪动画498
13.2 Wiggler(摇摆器)501
13.2.1 认识“Wiggler(摇摆器)”面板501
13.2.2 制作动感的随机动画501
应用案例——制作动感的随机动画501
13.3 MotionSketch(运动草图)504
13.3.1 认识“MotionSketch(运动草图)”面板504
13.3.2 制作简单的运动动画504
应用案例——制作简单的运动动画505
13.4 了解表达式507
13.5 表达式的操作508
13.5.1 添加表达式508
13.5.2 编辑表达式508
13.5.3 删除表达式509
13.5.4 保存和调用表达式509
13.5.5 为表达式添加注释510
13.5.6 表达式中的量510
13.6 表达式语言菜单510
13.6.1 制作晃动文字动画511
应用案例——制作晃动文字动画511
13.6.2 制作开场文字动画513
应用案例——制作开场文字动画513
13.7 专家支招518
13.7.1 复制应用表达式518
13.7.2 将表达式转化为关键帧518
13.8 总结扩展518
13.8.1 本章小结519
13.8.2 举一反三——为视频添加动态马赛克519
第14章渲染输出影片520(详见光盘)
14.1 什么是渲染影片520
14.2 渲染工作区520
14.2.1 手动调整渲染工作区520
应用案例——手动调整渲染工作区521
14.2.2 使用快捷键调整渲染工作区522
14.3 “RenderQueue(渲染序列)”面板522
14.3.1 渲染进度522
14.3.2 渲染细节523
14.3.3 渲染队列524
14.4 渲染设置525
14.4.1 更改渲染模板525
14.4.2 “RenderSettings(渲染设置)”对话框526
14.4.3 创建渲染模板528
14.5 输出设置528
14.5.1 “OututModule(输出模块)”对话框529
14.5.2 创建输出模板529
14.6 影片输出530
14.6.1 输出标准AVI视频530
应用案例——输出标准AVI视频530
14.6.2 输出合成中某一帧图像531
应用案例——输出合成中某一帧图像531
14.6.3 输出透底图像533
应用案例——输出透底图像533
14.6.4 输出图像序列534
应用案例——输出图像序列534
14.6.5 输出SWF格式文件535
应用案例——输出SWF格式文件535
14.6.6 输出音频文件536
应用案例——输出音频文件536
14.7 制作地图搜索动画并输出538
应用案例——制作地图搜索动画并输出538
14.8 专家支招541
14.8.1 文件打包542
14.8.2 与Flash相关的输出文件542
14.9 总结扩展542
14.9.1 本章小结542
14.9.2 举一反三——输出FLV视频542
第15章制作栏目片头544(详见光盘)
15.1 创建粒子544
应用案例——创建粉粒子544
15.2 创建文字547
应用案例——创建文件548
15.3 制作文字动画549
应用案例——制作文字动画549
15.4 合成最终效果555
应用案例——合成最终效果555
中文版After Effects CS6完全自学一本通
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