多媒体应用技术

副标题:无

作   者:潘曦,张亦工,周宏滔编著

分类号:

ISBN:9787810824415

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简介

  本书附赠光盘!   为适应信息技术的飞速发展,推广与普及多媒体技术,我们编写了这本多媒体制作技术的培训教材。本书采用任务制导、案例教学的方法,在讲解多媒体概念的同时,配以可操作实例。通过对这本书的学习可使一些初步掌握计算机操作的人,较快地掌握多媒体制作技术,并在实践中能够逐步地应用。   全书共6章,分别介绍了音频、图像、视频、三维动画和多媒体作品编辑等实用多媒体制作技术。   本书内容丰富,讲解深入浅出,实用性强,可以作为大专院校学习多媒体技术的入门教材,也可作为各种多媒体培训班的培训教材,同时也适用于渴望掌握多媒体制作技术的广大自学者。

目录

第1章多媒体概述 12页
1.1多媒体简介 12页
1.1.1什么是多媒体 12页
1.1.2多媒体技术的特点 12页
1.1.3多媒体与网络 13页
1.1.4多媒体技术的应用领域 13页
1.2多媒体系统的组成 14页
1.2.1多媒体硬件设备 15页
1.2.2多媒体软件 16页
习题 17页
第2章声音处理 18页
2.1声音的数字化过程 18页
2.1.1采样 19页
2.1.2量化和编码 20页
2.1.3编码方案 20页
2.2声音使用的基本方法 21页
2.2.1语音 21页
2.2.2音乐和效果音 21页
2.3声音的编辑 22页
2.3.1打开和存储文件 22页
2.3.2录制声音 24页
2.3.3波形编辑 25页
2.3.4调整波形的幅度 27页
2.3.5消除噪波 29页
2.3.6混响效果处理 33页
2.3.7音高和音速的处理 34页
2.4MIDI简介 35页
习题 36页
第3章图像处理 37页
3.1图像处理概述 37页
3.1.1数字图像获取方式 38页
3.1.2图像编辑处理软件 40页
3.2Photoshop入门 41页
3.2.1图像的基本概念 41页
3.2.2Photoshop工作界面 42页
3.2.3Photoshop基本操作 43页
3.3Photoshop工具简介 45页
3.3.1颜色设置 46页
3.3.2工具简介 46页
3.3.3画笔工具 50页
3.4范围选取 52页
3.4.1选取范围的方法 52页
3.4.2选取范围控制 54页
3.4.3范围选取练习 57页
3.5Photoshop图像编辑 62页
3.5.1图层的功能 62页
3.5.2图像基本编辑 63页
3.5.3图像的旋转与变形 64页
3.5.4撤销和恢复 65页
3.5.5图像编辑实例制作 65页
3.6图层的应用 72页
3.6.1建立不同类型的层 72页
3.6.2图层样式 74页
3.6.3图层色彩混合模式与不透明度 77页
3.6.4图层应用实例制作 77页
3.7图像调整 81页
3.7.1分辨率与图像尺寸 81页
3.7.2色彩三要素 83页
3.7.3图像色彩和色调控制 83页
3.7.4图像调整实例制作 85页
3.8蒙版与通道 95页
3.8.1通道 95页
3.8.2蒙版 96页
3.8.3蒙版与通道实例制作 98页
3.9使用滤镜 106页
3.9.1滤镜概述 106页
3.9.2部分滤镜效果介绍 107页
3.9.3滤镜实例制作 111页
3.10路径 113页
3.10.1路径的概念与功能 113页
3.10.2建立?编辑路径 114页
3.10.3形状图层 118页
3.10.4自定义图形库 118页
3.10.5路径实例制作 119页
习题 121页
第4章多媒体中的视频处理 122页
4.1视频采集 122页
4.1.1视频的压缩 123页
4.1.2视频压缩卡的安装与使用 124页
4.2Premiere简介 125页
4.2.1编辑模式选择 125页
4.2.2Premiere的工作界面 126页
4.2.3Project窗口 127页
4.2.4在Timeline窗口中编辑视频 132页
4.2.5给视频添加字幕 137页
4.2.6视频的键特技 139页
4.2.7移动?旋转和缩放视频画面 141页
4.2.8复杂效果编辑 142页
4.2.9音频处理 142页
4.2.10滤镜 144页
4.3制作实例 144页
习题 148页
第5章计算机三维动画 149页
5.13DSMAX的基本操作 149页
5.1.13DSMAX的运行环境 149页
5.1.2进入3DSMAX 149页
5.1.33DSMAX的界面 150页
5.1.4选择和变换 152页
5.1.5物体的枢轴点和选择集变换中心 154页
5.1.6坐标系统 155页
5.1.7辅助绘图工具 157页
5.1.8文件的存取 160页
5.2建模 162页
5.2.1基本几何体建模 163页
5.2.2几何体的布尔运算 164页
5.2.3堆栈和修改器 165页
5.2.4物体的复制 167页
5.2.5创建样条曲线 171页
5.2.6样条曲线的编辑 172页
5.2.7用修改器创建模型 176页
5.2.8放样建模 180页
5.2.9放样变形 185页
5.2.10网格物体的编辑 193页
5.3材质和贴图 198页
5.3.1材质编辑器工具箱 198页
5.3.2标准材质(Standard) 200页
5.3.3贴图 203页
5.3.4其他类型材质 209页
5.3.5Raytrace材质 214页
5.4灯光?摄像机?环境和渲染 217页
5.4.1灯光 217页
5.4.2摄像机 223页
5.4.3渲染 226页
5.4.4环境 228页
5.5动画 233页
5.5.1关键帧动画 233页
5.5.2动画控制器 240页
5.5.3层级动画和IK(反向运动学)动画 245页
5.5.4变形动画 247页
5.6粒子系统和动力学系统 248页
5.6.1粒子系统 248页
5.6.2动力学系统 254页
5.7合成 257页
习题 259页
第6章多媒体制作工具---Authorware 262页
6.1Authorware简介 262页
6.2Authorware功能图标简介 264页
6.3Authorware程序设计思想 265页
6.4Authorware中各图标的具体应用 265页
6.4.1实例演示 265页
6.4.2实例引言及常用图标的用法 268页
6.4.3创建屏幕菜单 286页
6.4.4建立菜单交互及框架图标?导航图标的用法 294页
6.4.5分支图标和视频图标 299页
6.4.6小结 302页
习题 302页
参考文献 303页

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