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简介
本书是基于多媒体课件在当今教学中的广泛应用,顺应数字化教育的理念,优化教学过程而编写的多媒体课件制作教材。
本书以authorware为主线,将课件制作理念与精彩实例课件的制作紧密结合,详细介绍了多媒体cai课件的制作方法和关键技术,全书由7章和2个附录构成,主要内容包括多媒体课件制作入门,authorware基础,演示型课件的制作,交互式课件的制作,练习型课件的制作,课件的框架设计方法,课件的调试技巧和发布方法。
本书内容丰富,全面、实用,以3大类型15类精美课件制作实例或课件的框架设计来介绍各类课件的制作方法,融入了authorware流程设计思想,并具有简单、易学、范例典型、实用性强的特点,将会让您会面掌握用authorware制作多媒体课件的方法。
读者对象:广大教师,多媒体课件制作爱好者。
目录
第1章 多媒体课件制作入门
1.1 课件制作的基本概念
1.1.1 基本特征
1.1.2 课件的类型
1.1.3 多媒体课件的功能
1.1.4 多媒体课件的开发过程
1.1.5 开发方法与步骤
1.2 多媒体教学课件开发工具
1.2.1 工具软件类
1.2.2 程序设计语言类
1.3 素材的准备
1.3.1 文字素材
1.3.2 图片素材
1.3.3 图片文件的基础知识
1.3.4 制作图片素材
1.3.5 声音素材的准备
1.3.6 动画素材
1.4 本章小结
1.5 思考题
第2章 Authorware 基础
2.1 功能和特点
2.1.1 Authorware的特点
2.1.2 Authorware的功能
2.1.3 Authorware 6.5的新增功能
2.2 安装Authorware
2.3 用户界面
2.3.1 启动Authorware
2.3.2 菜单栏
2.3.3 控制面板
2.3.4 设计窗口
2.3.5 演示窗口
2.3.6 图标工具栏
2.4 第一个课件
2.5 本章小结
2.6 思考题
第3章 幻灯片演示
3.1 电磁感应
3.1.1 设置运行窗口属性
3.1.2 构建课件的框架
3.1.3 “感应电荷”部分
3.1.4 “感应电动势”部分
3.1.5 “环路运动”部分
3.1.6 程序流程图
3.2 春晓
3.2.1 添加背景图片
3.2.2 添加交互构架
3.2.3 添加古诗内容
3.2.4 添加古诗注释
3.2.5 添加作者简介
3.2.6 添加特殊背景效果
3.2.7 程序流程图
3.3 认识电脑
3.3.1 设置窗口属性
3.3.2 添加课件背景
3.3.3 设置过渡效果
3.3.4 设置交互
3.3.5 程序流程图
3.4 看图识字
3.4.1 设置背景
3.4.2 添加动物图片
3.4.3 设置交互构架
3.4.4 设置还原效果
3.4.5 程序流程图
3.5 本章小结
3.6 思考题
第4章 交互式课件
4.1 小猫种鱼
4.1.1 添加背景
4.1.2 实现课件的总体框架
4.1.3 自定义按钮
4.1.4 添加交互分支“课文”的内容
4.1.5 【框架】图标的创建
4.1.6 取消【框架】图标的循环效果
4.1.7 添加交互分支“生字”的内容
4.1.8 添加交互分支“退出”的内容
4.1.9 程序流程图
4.2 学生成绩排吊
4.2.1 创建数据库
4.2.2 设置ODBC数据源
4.2.3 建立课件的框架
4.2.4 查询数据库
4.2.5 显示数据库查询结果
4.2.6 程序流程图
4.3 时间的认识
4.3.1 实现课件构架
4.3.2 添加课件的开始界面
4.3.3 添加课件的“计时”部分
4.3.4 添加课件的“认识时钟”部分
4.3.5 添加课件的“练习”内容
4.3.6 程序流程图
4.4 本章小结
4.5 思考题
第5章 练习型课件制作
5.1 打字练习
5.1.1 设置背景
5.1.2 设置随机英文
5.1.3 设置打字效果
5.1.4 设置打字分支
5.1.5 设置统计效果
5.1.6 设置覆盖效果
5.1.7 程序流程图
5.2 Authorware 知识测验
5.2.1 设置窗体背景
5.2.2 添加【等待】图标
5.2.3 创建测试程序框架
5.2.4 修改程序界面
5.3 拼图游戏
5.3.1 初始化
5.3.2 添加图像
5.3.3 设定时间限制
5.3.4 完成拼图
5.3.5 设定图片切块正确路径
5.3.6 重新开始
5.3.7 程序流程图
5.4 本章小结
5.5 思考题
第6章 课件的框架设计
6.1 Authorware 学习光盘制作
6.1.1 制作登录程序
6.1.2 设置永久交互
6.1.3 设计程序框架
6.1.4 实现超级链接
6.1.5 实现返回功能
6.1.6 完成其他功能
6.1.7 程序流程图
6.2 Word知识讲座
6.2.1 设置窗口属性
6.2.2 播放MIDI音乐
6.2.3 播放Microsof Agent
6.2.4 添加交互按钮
6.2.5 自定义按钮
6.2.6 设计各个响应分支
6.2.7 实现退出功能
6.2.8 程序流程图
6.3 普通化学CAI 课件
6.3.1 设计背景
6.3.2 添加【等待】图标
6.3.3 添加知识对象
6.3.4 设置知识对象
6.3.5 运行程序
6.3.6 程序流程图
6.4 物理课件框架
6.4.1 设定窗口大小
6.4.2 添加背景
6.4.3 设置程序的标题
6.4.4 擦除Authorware自带的菜单
6.4.5 设计程序菜单
6.4.6 添加菜单选项的分隔符
6.4.7 添加帮助菜单
6.4.8 程序流程图
6.5 设计浏览器
6.5.1 检查ActiveX 是否存在
6.5.2 设置窗口的大小
6.5.3 添加Web Browser控件
6.5.4 设置ActiveX 控件的属性
6.5.5 注册ActiveX 控件
6.5.6 实现前进、后退等基本操作
6.5.7 设置主页地址
6.5.8 响应浏览器的事件
6.5.9 使用【文本】交互响应
6.5.10 使用Command Dialog控件
6.6 本章小结
6.7 思考题
第7章 课件的调试与发行
7.1 跟踪与调试的技巧
7.1.1 使用标志旗
7.1.2 修改显示在演示窗口中的正文或图片
7.1.3 修改程序中的响应类型
7.1.4 修改等待图标属性设置
7.1.5 跟踪窗口介绍
7.1.6 跟踪窗口使用实例
7.2 课件的发行
7.2.1 为什么要发布课件
7.2.2 课件发布前的准备
7.2.3 Xtras
7.2.4 改变用户记录文件
7.2.5 利用Package命令进行发布
7.3 一键发布
7.4 网络发布
7.4.1 网络发布的步骤
7.4.2 网络打包文件
7.4.3 编辑映射文件
7.4.4 设计嵌入aam文件的HTML文件
7.4.5 上传文件
7.4.6 配置朊务器
7.4.7 在朊务器上安装Authorware Advanced Streamer
7.5 本章小结
7.6 思考题
附录A Authorware 的基本操作
附录B 思考题答案
1.1 课件制作的基本概念
1.1.1 基本特征
1.1.2 课件的类型
1.1.3 多媒体课件的功能
1.1.4 多媒体课件的开发过程
1.1.5 开发方法与步骤
1.2 多媒体教学课件开发工具
1.2.1 工具软件类
1.2.2 程序设计语言类
1.3 素材的准备
1.3.1 文字素材
1.3.2 图片素材
1.3.3 图片文件的基础知识
1.3.4 制作图片素材
1.3.5 声音素材的准备
1.3.6 动画素材
1.4 本章小结
1.5 思考题
第2章 Authorware 基础
2.1 功能和特点
2.1.1 Authorware的特点
2.1.2 Authorware的功能
2.1.3 Authorware 6.5的新增功能
2.2 安装Authorware
2.3 用户界面
2.3.1 启动Authorware
2.3.2 菜单栏
2.3.3 控制面板
2.3.4 设计窗口
2.3.5 演示窗口
2.3.6 图标工具栏
2.4 第一个课件
2.5 本章小结
2.6 思考题
第3章 幻灯片演示
3.1 电磁感应
3.1.1 设置运行窗口属性
3.1.2 构建课件的框架
3.1.3 “感应电荷”部分
3.1.4 “感应电动势”部分
3.1.5 “环路运动”部分
3.1.6 程序流程图
3.2 春晓
3.2.1 添加背景图片
3.2.2 添加交互构架
3.2.3 添加古诗内容
3.2.4 添加古诗注释
3.2.5 添加作者简介
3.2.6 添加特殊背景效果
3.2.7 程序流程图
3.3 认识电脑
3.3.1 设置窗口属性
3.3.2 添加课件背景
3.3.3 设置过渡效果
3.3.4 设置交互
3.3.5 程序流程图
3.4 看图识字
3.4.1 设置背景
3.4.2 添加动物图片
3.4.3 设置交互构架
3.4.4 设置还原效果
3.4.5 程序流程图
3.5 本章小结
3.6 思考题
第4章 交互式课件
4.1 小猫种鱼
4.1.1 添加背景
4.1.2 实现课件的总体框架
4.1.3 自定义按钮
4.1.4 添加交互分支“课文”的内容
4.1.5 【框架】图标的创建
4.1.6 取消【框架】图标的循环效果
4.1.7 添加交互分支“生字”的内容
4.1.8 添加交互分支“退出”的内容
4.1.9 程序流程图
4.2 学生成绩排吊
4.2.1 创建数据库
4.2.2 设置ODBC数据源
4.2.3 建立课件的框架
4.2.4 查询数据库
4.2.5 显示数据库查询结果
4.2.6 程序流程图
4.3 时间的认识
4.3.1 实现课件构架
4.3.2 添加课件的开始界面
4.3.3 添加课件的“计时”部分
4.3.4 添加课件的“认识时钟”部分
4.3.5 添加课件的“练习”内容
4.3.6 程序流程图
4.4 本章小结
4.5 思考题
第5章 练习型课件制作
5.1 打字练习
5.1.1 设置背景
5.1.2 设置随机英文
5.1.3 设置打字效果
5.1.4 设置打字分支
5.1.5 设置统计效果
5.1.6 设置覆盖效果
5.1.7 程序流程图
5.2 Authorware 知识测验
5.2.1 设置窗体背景
5.2.2 添加【等待】图标
5.2.3 创建测试程序框架
5.2.4 修改程序界面
5.3 拼图游戏
5.3.1 初始化
5.3.2 添加图像
5.3.3 设定时间限制
5.3.4 完成拼图
5.3.5 设定图片切块正确路径
5.3.6 重新开始
5.3.7 程序流程图
5.4 本章小结
5.5 思考题
第6章 课件的框架设计
6.1 Authorware 学习光盘制作
6.1.1 制作登录程序
6.1.2 设置永久交互
6.1.3 设计程序框架
6.1.4 实现超级链接
6.1.5 实现返回功能
6.1.6 完成其他功能
6.1.7 程序流程图
6.2 Word知识讲座
6.2.1 设置窗口属性
6.2.2 播放MIDI音乐
6.2.3 播放Microsof Agent
6.2.4 添加交互按钮
6.2.5 自定义按钮
6.2.6 设计各个响应分支
6.2.7 实现退出功能
6.2.8 程序流程图
6.3 普通化学CAI 课件
6.3.1 设计背景
6.3.2 添加【等待】图标
6.3.3 添加知识对象
6.3.4 设置知识对象
6.3.5 运行程序
6.3.6 程序流程图
6.4 物理课件框架
6.4.1 设定窗口大小
6.4.2 添加背景
6.4.3 设置程序的标题
6.4.4 擦除Authorware自带的菜单
6.4.5 设计程序菜单
6.4.6 添加菜单选项的分隔符
6.4.7 添加帮助菜单
6.4.8 程序流程图
6.5 设计浏览器
6.5.1 检查ActiveX 是否存在
6.5.2 设置窗口的大小
6.5.3 添加Web Browser控件
6.5.4 设置ActiveX 控件的属性
6.5.5 注册ActiveX 控件
6.5.6 实现前进、后退等基本操作
6.5.7 设置主页地址
6.5.8 响应浏览器的事件
6.5.9 使用【文本】交互响应
6.5.10 使用Command Dialog控件
6.6 本章小结
6.7 思考题
第7章 课件的调试与发行
7.1 跟踪与调试的技巧
7.1.1 使用标志旗
7.1.2 修改显示在演示窗口中的正文或图片
7.1.3 修改程序中的响应类型
7.1.4 修改等待图标属性设置
7.1.5 跟踪窗口介绍
7.1.6 跟踪窗口使用实例
7.2 课件的发行
7.2.1 为什么要发布课件
7.2.2 课件发布前的准备
7.2.3 Xtras
7.2.4 改变用户记录文件
7.2.5 利用Package命令进行发布
7.3 一键发布
7.4 网络发布
7.4.1 网络发布的步骤
7.4.2 网络打包文件
7.4.3 编辑映射文件
7.4.4 设计嵌入aam文件的HTML文件
7.4.5 上传文件
7.4.6 配置朊务器
7.4.7 在朊务器上安装Authorware Advanced Streamer
7.5 本章小结
7.6 思考题
附录A Authorware 的基本操作
附录B 思考题答案
What’s Up with Love?
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