3DS MAX Character Studio

副标题:无

作   者:(韩)南相宇编著;朕宏国际译

分类号:

ISBN:9787500644958

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简介

本书是作者集多年来从事3D动画制作的经验编写而成的,希望能够帮助那些渴望学习3D却又苦于求学无门的读者们踏入真正的3D之门。 本书并不是一本入门手册或说明书,而是以实例为中心,在层层解说中向读者灌输3D的基础知识,以便于读者在实际操作中把握3D软件的实用方法和使用技巧。

目录

序言

gallery

目录

chapter 1 3ds max和character studio

section l 关于3ds max
section 2 3ds max的功能
① 建模功能

② 动画功能

③ 贴图功能

④ 渲染功能

chapter 2 角色建模

section l 建模的基础知识

1 建模的种类和特征

① 建模的种类

② 建模的特征

2 角色建模的方法

① 使锐利的多边形模型变得平滑

② 从样条曲线开始建立曲面

③ 使用面片建模

section 2 角色脸部建模

. 1 surface模型

① surface tool的基本概念

② surface tool的基本应用

③ 利用surface tool制作眼球

2 nurms建模

① 利用nurms进行简单的建模练习

② 制作小狗模型

3 patch建模

① 制作基本的脸部模型

② 制作蜥蜴的头部模型

section 3 角色身体建模

1 身体建模基础

① 女性身体建模

2 蜥蜴人身体建模

section 4 samdoli建模

1 samdoli脸部建模

2 samdoli身体建模

3 制作samdoli的手

4 samdoli的脚部建模

5 贴图及其他

chapter 3脸部动画

section 1 制作变形的脸(morphing)

1 制作基本口形

① 制作元音(vowels)
② 制作辅音(consonants)

2 制作表情

① 眨眼

② 制作表情

section 2 让角色说话

1 使用morpher工具

① attach命令

② morphing设置和用法

2 说话

① 说台词

② 添加表情

③ 眼皮的动作

① 制作基本的脸部模型

② 制作蜥蜴的头部模型

section 3 角色身体建模

1 身体建模基础

① 女性身体建模

2 蜥蜴人身体建模

section 4 samdoli建模

1 samdoli脸部建模

2 samdoli身体建模

3 制作samdoli的手

4 samdoli的脚部建模

5 贴图及其他

chapter 3 脸部动画

section 1 制作变形的脸(morphing)

1 制作基本口形

① 制作元音(vowels)
② 制作辅音(consonants)
2 制作表情

① 眨眼

② 制作表情

section 2 让角色说话

1 使用morpher工具

① attach命令

② morphing设置和用法

2 说话

① 说台词

② 添加表情

③ 眼皮的动作

chapter 4 character studio

section 1 character studio的结构

1 建模的种类和特征

2 动画设计操作流程

3 character studio的操作流程

① 第1阶段:设定physique
② 第2阶段:设定biped motion
section 2 physique
1 physique的作用

① 在角色对象中植入骨骼

② 修改项点

③ 制作鼓起的肌肉

④ 连结肌腱

2 修改physique顶点

① 调整顶点的基本方法

② 在具体的角色上调整顶点

3 使用bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)

与扩张反应(展开)
① 基本姿态

② 使bone 02向前弯曲

③ 使bone 02向左侧弯曲

④ 使bone 02向右侧弯曲

⑤ 使bone 09向内弯曲

⑥ 使bone 07向内弯曲

4 制作肌腱(tendons)

5 设定link
① biped的参数

② twist的参数

③ sliding

section 3 biped
1 关于biped
① biped
② 形态

③ biped的结构

④ biped的建立和使用

⑤ 对biped重命名

2 制作与角色相符的身体架构(figure)
① 制作恐龙形态的figure
② 制作samdoli的figure
3 制作角色的动作(motion)

① footstep模式

② freeform模式

③ convert
④ motion flow
chapter 5 利用physique进行角色设计

section 1 对面片模型应用physique
section 2 对samdoli模型应用physique
chapter 6 利用character studio制作

动画

section 1 理解角色动画的基本概念

1 角色的姿态

2 制作角色动作的三个阶段

① 理解角色动作的概念

3 制作动作表

section 2 移动角色

1 制作行走动作

2 变向行走

3 行走间跳跃

4 跑动

section 3 为角色赋予动作

1 根据角色的形体特征,设计动作

① 旋转头部

② 头部和眼部运动

③ 眼球和眼皮的动作

④ 头部和身体的旋转

⑤ 手臂关节和手腕

⑥ 站立和坐下

2 配合表情,设计动作

① 传情达意的动作表现

② 表现忧郁的感情

③ 表现愉快的感情

④ 表现生气的感情

⑤ 表现吃惊的感情

section 4 制作角色操作实物的动画

1 推动箱子

section 5 利用动作表制作角色动画

1 制作基本的动作表

2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画

结束语

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次印刷

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3DS MAX Character Studio
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