简介
本书是作者集多年来从事3D动画制作的经验编写而成的,希望能够帮助那些渴望学习3D却又苦于求学无门的读者们踏入真正的3D之门。
本书并不是一本入门手册或说明书,而是以实例为中心,在层层解说中向读者灌输3D的基础知识,以便于读者在实际操作中把握3D软件的实用方法和使用技巧。
目录
序言
gallery
目录
chapter 1 3ds max和character studio
section l 关于3ds max
section 2 3ds max的功能
① 建模功能
② 动画功能
③ 贴图功能
④ 渲染功能
chapter 2 角色建模
section l 建模的基础知识
1 建模的种类和特征
① 建模的种类
② 建模的特征
2 角色建模的方法
① 使锐利的多边形模型变得平滑
② 从样条曲线开始建立曲面
③ 使用面片建模
section 2 角色脸部建模
. 1 surface模型
① surface tool的基本概念
② surface tool的基本应用
③ 利用surface tool制作眼球
2 nurms建模
① 利用nurms进行简单的建模练习
② 制作小狗模型
3 patch建模
① 制作基本的脸部模型
② 制作蜥蜴的头部模型
section 3 角色身体建模
1 身体建模基础
① 女性身体建模
2 蜥蜴人身体建模
section 4 samdoli建模
1 samdoli脸部建模
2 samdoli身体建模
3 制作samdoli的手
4 samdoli的脚部建模
5 贴图及其他
chapter 3脸部动画
section 1 制作变形的脸(morphing)
1 制作基本口形
① 制作元音(vowels)
② 制作辅音(consonants)
2 制作表情
① 眨眼
② 制作表情
section 2 让角色说话
1 使用morpher工具
① attach命令
② morphing设置和用法
2 说话
① 说台词
② 添加表情
③ 眼皮的动作
① 制作基本的脸部模型
② 制作蜥蜴的头部模型
section 3 角色身体建模
1 身体建模基础
① 女性身体建模
2 蜥蜴人身体建模
section 4 samdoli建模
1 samdoli脸部建模
2 samdoli身体建模
3 制作samdoli的手
4 samdoli的脚部建模
5 贴图及其他
chapter 3 脸部动画
section 1 制作变形的脸(morphing)
1 制作基本口形
① 制作元音(vowels)
② 制作辅音(consonants)
2 制作表情
① 眨眼
② 制作表情
section 2 让角色说话
1 使用morpher工具
① attach命令
② morphing设置和用法
2 说话
① 说台词
② 添加表情
③ 眼皮的动作
chapter 4 character studio
section 1 character studio的结构
1 建模的种类和特征
2 动画设计操作流程
3 character studio的操作流程
① 第1阶段:设定physique
② 第2阶段:设定biped motion
section 2 physique
1 physique的作用
① 在角色对象中植入骨骼
② 修改项点
③ 制作鼓起的肌肉
④ 连结肌腱
2 修改physique顶点
① 调整顶点的基本方法
② 在具体的角色上调整顶点
3 使用bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)
与扩张反应(展开)
① 基本姿态
② 使bone 02向前弯曲
③ 使bone 02向左侧弯曲
④ 使bone 02向右侧弯曲
⑤ 使bone 09向内弯曲
⑥ 使bone 07向内弯曲
4 制作肌腱(tendons)
5 设定link
① biped的参数
② twist的参数
③ sliding
section 3 biped
1 关于biped
① biped
② 形态
③ biped的结构
④ biped的建立和使用
⑤ 对biped重命名
2 制作与角色相符的身体架构(figure)
① 制作恐龙形态的figure
② 制作samdoli的figure
3 制作角色的动作(motion)
① footstep模式
② freeform模式
③ convert
④ motion flow
chapter 5 利用physique进行角色设计
section 1 对面片模型应用physique
section 2 对samdoli模型应用physique
chapter 6 利用character studio制作
动画
section 1 理解角色动画的基本概念
1 角色的姿态
2 制作角色动作的三个阶段
① 理解角色动作的概念
3 制作动作表
section 2 移动角色
1 制作行走动作
2 变向行走
3 行走间跳跃
4 跑动
section 3 为角色赋予动作
1 根据角色的形体特征,设计动作
① 旋转头部
② 头部和眼部运动
③ 眼球和眼皮的动作
④ 头部和身体的旋转
⑤ 手臂关节和手腕
⑥ 站立和坐下
2 配合表情,设计动作
① 传情达意的动作表现
② 表现忧郁的感情
③ 表现愉快的感情
④ 表现生气的感情
⑤ 表现吃惊的感情
section 4 制作角色操作实物的动画
1 推动箱子
section 5 利用动作表制作角色动画
1 制作基本的动作表
2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画
结束语
gallery
目录
chapter 1 3ds max和character studio
section l 关于3ds max
section 2 3ds max的功能
① 建模功能
② 动画功能
③ 贴图功能
④ 渲染功能
chapter 2 角色建模
section l 建模的基础知识
1 建模的种类和特征
① 建模的种类
② 建模的特征
2 角色建模的方法
① 使锐利的多边形模型变得平滑
② 从样条曲线开始建立曲面
③ 使用面片建模
section 2 角色脸部建模
. 1 surface模型
① surface tool的基本概念
② surface tool的基本应用
③ 利用surface tool制作眼球
2 nurms建模
① 利用nurms进行简单的建模练习
② 制作小狗模型
3 patch建模
① 制作基本的脸部模型
② 制作蜥蜴的头部模型
section 3 角色身体建模
1 身体建模基础
① 女性身体建模
2 蜥蜴人身体建模
section 4 samdoli建模
1 samdoli脸部建模
2 samdoli身体建模
3 制作samdoli的手
4 samdoli的脚部建模
5 贴图及其他
chapter 3脸部动画
section 1 制作变形的脸(morphing)
1 制作基本口形
① 制作元音(vowels)
② 制作辅音(consonants)
2 制作表情
① 眨眼
② 制作表情
section 2 让角色说话
1 使用morpher工具
① attach命令
② morphing设置和用法
2 说话
① 说台词
② 添加表情
③ 眼皮的动作
① 制作基本的脸部模型
② 制作蜥蜴的头部模型
section 3 角色身体建模
1 身体建模基础
① 女性身体建模
2 蜥蜴人身体建模
section 4 samdoli建模
1 samdoli脸部建模
2 samdoli身体建模
3 制作samdoli的手
4 samdoli的脚部建模
5 贴图及其他
chapter 3 脸部动画
section 1 制作变形的脸(morphing)
1 制作基本口形
① 制作元音(vowels)
② 制作辅音(consonants)
2 制作表情
① 眨眼
② 制作表情
section 2 让角色说话
1 使用morpher工具
① attach命令
② morphing设置和用法
2 说话
① 说台词
② 添加表情
③ 眼皮的动作
chapter 4 character studio
section 1 character studio的结构
1 建模的种类和特征
2 动画设计操作流程
3 character studio的操作流程
① 第1阶段:设定physique
② 第2阶段:设定biped motion
section 2 physique
1 physique的作用
① 在角色对象中植入骨骼
② 修改项点
③ 制作鼓起的肌肉
④ 连结肌腱
2 修改physique顶点
① 调整顶点的基本方法
② 在具体的角色上调整顶点
3 使用bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)
与扩张反应(展开)
① 基本姿态
② 使bone 02向前弯曲
③ 使bone 02向左侧弯曲
④ 使bone 02向右侧弯曲
⑤ 使bone 09向内弯曲
⑥ 使bone 07向内弯曲
4 制作肌腱(tendons)
5 设定link
① biped的参数
② twist的参数
③ sliding
section 3 biped
1 关于biped
① biped
② 形态
③ biped的结构
④ biped的建立和使用
⑤ 对biped重命名
2 制作与角色相符的身体架构(figure)
① 制作恐龙形态的figure
② 制作samdoli的figure
3 制作角色的动作(motion)
① footstep模式
② freeform模式
③ convert
④ motion flow
chapter 5 利用physique进行角色设计
section 1 对面片模型应用physique
section 2 对samdoli模型应用physique
chapter 6 利用character studio制作
动画
section 1 理解角色动画的基本概念
1 角色的姿态
2 制作角色动作的三个阶段
① 理解角色动作的概念
3 制作动作表
section 2 移动角色
1 制作行走动作
2 变向行走
3 行走间跳跃
4 跑动
section 3 为角色赋予动作
1 根据角色的形体特征,设计动作
① 旋转头部
② 头部和眼部运动
③ 眼球和眼皮的动作
④ 头部和身体的旋转
⑤ 手臂关节和手腕
⑥ 站立和坐下
2 配合表情,设计动作
① 传情达意的动作表现
② 表现忧郁的感情
③ 表现愉快的感情
④ 表现生气的感情
⑤ 表现吃惊的感情
section 4 制作角色操作实物的动画
1 推动箱子
section 5 利用动作表制作角色动画
1 制作基本的动作表
2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画
结束语
3DS MAX Character Studio
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