微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
《新电脑学校:3ds max篇》主要针对高级3D动画制作进行编写,全书共分9章,分别介绍了复杂模犁的建立:Mesh、Ptch和NURBS模型创建:高级材质和贴图:灯光和环境高级应用:粒子、空间扭曲和变形动画制作:Reactor动画制作及高级渲染等复杂3D动画制作功能与技术。
全书采用介绍方法和讲解实例相结合的方式,深入挖掘3dsmax 5动画创作技巧,可使初级用户迅速掌握三维动画制作的技巧,也可作为三维动画中高级用户的参考用书。
《新电脑学校:3ds max篇》含交互式多媒体教学光盘1张。
目录
第1章 3ds max 5介绍
1.1 3ds max 5界面
1. 2 3ds max 5新增功能
1.2.1 界面方面的新增功能
1.2.2 灯光设置和材质设置方面的新增功能
1.2.3 动画编辑方面的新增功能
1.3 动画分类
1.3.1 广告动画
1.3.2 影视动画
1.3.3 建筑和室内设计效果
1.3.4 游戏动画
第2章 建立复杂模型
2.1 合成建模
2.1.1 scatter建模
2.1.2 shapemerge建模
2.1.3 terrain建模
2.1.4 实例制作介绍
2.1.5 小结
2. 2 放样建模
2.2.1 放样方法
.2.2.2 放样调整
2.2.3 实例制作
2. 2. 4 小结
2. 3 修改建模
2.3.1 ffd修改变形
2. 3.2 displace变形
2.3.3 文例制作
2.3.4 小结
第3章 建立mesh、parch和nurbs模型
3.1 mesh对象的创建和编辑
3.1.1 mesh建模概述
3.1.2 editablemesh命令面板
3.1.3 实例制作
3.1.4 小结
3.2 patch对象的创建和编辑
3.2.1 patch网格建模概述
3.2.2 创建面片
3.2.3 editablepatch命令面板
3.2.4 实例制作
3.2.5 小结
3.3 nurbs曲面对象的创建和编辑
3.3.1 nurbs曲面建模概述
3.3.2 创建基本nurbs对象
3.3.3 nurbs对象修改编辑命令面板结构
3.3.4 实例制作
3.3.5 小结
第4章 高级材质和贴图
4.1 3dsmax材质编辑原理
4.1.1 材质纹理制作概述
4.1.2 热材质与冷材质
4.1.3 材质/贴图浏览器的用法
4.2 raytrace材质
4.2.1 基本介绍
4.2.2 raytracebasicparameters卷展栏
4.2.3 extendparameters卷展栏
4.2.4 raytracercontrols卷展栏
4.2.5 supersampling卷展栏
4.2.6 maps卷展栏
4.2.7 dynamicsproperties卷展栏
4.2.8 实例制作
4.3 morpher材质
4.3.1 基本介绍
4.3.2 morpher材质参数控制
4. 4 ink'n paint材质
4.4.1 基本介绍
4.4.2 ink'n paint材质参数控制
4.4.3 实例制作
4.5 matte/shadow材质
4.5.1 墓本介绍
4.5.2 matte/shadow材质参数设置
4.6 advanced lighting override材质
4.6.1 基本设置
4.6.2 advanced lighting override材质参数设置
第5章 灯光和环境高级应用
5.1 标准灯光高级设置
5.1.1 灯光种类
5.1.2 灯光高级设置
5.2 光度计设置
5.2.1 光度计种类
5.2.2 设置室内光效
5.2.3 设置室外光效
5.3 环境高级设置
5.3.1 设置环境背景
5.3.2 曝光控制的设置
5. 4 灯光环境制作实例(一)-静物花瓶
5.5 灯光环境制作实例(二)-荒漠货车
第6章 粒子、空间扭曲和变形动画
6.1 粒子动画
6.1. 1 粒子系统
6.1.2 blizzard系统
6.1.3 parray系统
6.1.4 pcloud系统
6.1.5 实例制作一撞击爆炸
6.1.6 小结
6.2 粒子空间扭曲
6.2.1 粒子空间扭曲
6.2.2 实例制作--太空奇幻
6.2.3 小结
6.3 变形动画
6.3.1 patchdeform变形
6.3.2 pathdeform变形
6.3.3 实例制作一变形字
6.3.4 小结
第7章 reactor动画
7.1 reactor介绍和基本面板
7.1.1 概述
7.1.2 参数介绍
7.2 reactor工具栏
7.2.1 reactor工具栏的加载
7.2.2 reactor工具栏工具按钮
7.3 reactor制作动力学模拟效果的一般流程和实例
7.3.1 利用reactor功能制作动力学模拟的-般流程
7.3.2 刚体动力学模拟实例
7.3.3 软体动力学模拟实例
7.4 布料和可变形网格物体动力学模拟
第8章 渲染动效
8. 1 介绍和基本设置
8.2 常用渲染动效效果设置
8.2.1 滤镜特效
8.2.2 模糊特效
8.2.3 景深特效
8.2.4 胶片粒化特效
8.2.5 运动模糊特效
8.3 渲染动效实例
第9章 高级动画制作综合实例
9.1 影视片头动画--水中畅游
9. 1.1 制作鱼的效果
9.1.2 制作海底效果
9.1.3 制作海水和水中的光
9.1.4 制作鱼的运动
9.1.5 制作浮游生物和发光气泡
9.1.6 小结
9.2 广告片头动画--video新视觉
9.2.1 制作彗星效果
9.2.2 制作地球旋转运动的效果
9.2.3 制作环绕文字效果
9.2.4 制作文字放大效果
9.2.5 后期合成
9. 2. 6 小结
1.1 3ds max 5界面
1. 2 3ds max 5新增功能
1.2.1 界面方面的新增功能
1.2.2 灯光设置和材质设置方面的新增功能
1.2.3 动画编辑方面的新增功能
1.3 动画分类
1.3.1 广告动画
1.3.2 影视动画
1.3.3 建筑和室内设计效果
1.3.4 游戏动画
第2章 建立复杂模型
2.1 合成建模
2.1.1 scatter建模
2.1.2 shapemerge建模
2.1.3 terrain建模
2.1.4 实例制作介绍
2.1.5 小结
2. 2 放样建模
2.2.1 放样方法
.2.2.2 放样调整
2.2.3 实例制作
2. 2. 4 小结
2. 3 修改建模
2.3.1 ffd修改变形
2. 3.2 displace变形
2.3.3 文例制作
2.3.4 小结
第3章 建立mesh、parch和nurbs模型
3.1 mesh对象的创建和编辑
3.1.1 mesh建模概述
3.1.2 editablemesh命令面板
3.1.3 实例制作
3.1.4 小结
3.2 patch对象的创建和编辑
3.2.1 patch网格建模概述
3.2.2 创建面片
3.2.3 editablepatch命令面板
3.2.4 实例制作
3.2.5 小结
3.3 nurbs曲面对象的创建和编辑
3.3.1 nurbs曲面建模概述
3.3.2 创建基本nurbs对象
3.3.3 nurbs对象修改编辑命令面板结构
3.3.4 实例制作
3.3.5 小结
第4章 高级材质和贴图
4.1 3dsmax材质编辑原理
4.1.1 材质纹理制作概述
4.1.2 热材质与冷材质
4.1.3 材质/贴图浏览器的用法
4.2 raytrace材质
4.2.1 基本介绍
4.2.2 raytracebasicparameters卷展栏
4.2.3 extendparameters卷展栏
4.2.4 raytracercontrols卷展栏
4.2.5 supersampling卷展栏
4.2.6 maps卷展栏
4.2.7 dynamicsproperties卷展栏
4.2.8 实例制作
4.3 morpher材质
4.3.1 基本介绍
4.3.2 morpher材质参数控制
4. 4 ink'n paint材质
4.4.1 基本介绍
4.4.2 ink'n paint材质参数控制
4.4.3 实例制作
4.5 matte/shadow材质
4.5.1 墓本介绍
4.5.2 matte/shadow材质参数设置
4.6 advanced lighting override材质
4.6.1 基本设置
4.6.2 advanced lighting override材质参数设置
第5章 灯光和环境高级应用
5.1 标准灯光高级设置
5.1.1 灯光种类
5.1.2 灯光高级设置
5.2 光度计设置
5.2.1 光度计种类
5.2.2 设置室内光效
5.2.3 设置室外光效
5.3 环境高级设置
5.3.1 设置环境背景
5.3.2 曝光控制的设置
5. 4 灯光环境制作实例(一)-静物花瓶
5.5 灯光环境制作实例(二)-荒漠货车
第6章 粒子、空间扭曲和变形动画
6.1 粒子动画
6.1. 1 粒子系统
6.1.2 blizzard系统
6.1.3 parray系统
6.1.4 pcloud系统
6.1.5 实例制作一撞击爆炸
6.1.6 小结
6.2 粒子空间扭曲
6.2.1 粒子空间扭曲
6.2.2 实例制作--太空奇幻
6.2.3 小结
6.3 变形动画
6.3.1 patchdeform变形
6.3.2 pathdeform变形
6.3.3 实例制作一变形字
6.3.4 小结
第7章 reactor动画
7.1 reactor介绍和基本面板
7.1.1 概述
7.1.2 参数介绍
7.2 reactor工具栏
7.2.1 reactor工具栏的加载
7.2.2 reactor工具栏工具按钮
7.3 reactor制作动力学模拟效果的一般流程和实例
7.3.1 利用reactor功能制作动力学模拟的-般流程
7.3.2 刚体动力学模拟实例
7.3.3 软体动力学模拟实例
7.4 布料和可变形网格物体动力学模拟
第8章 渲染动效
8. 1 介绍和基本设置
8.2 常用渲染动效效果设置
8.2.1 滤镜特效
8.2.2 模糊特效
8.2.3 景深特效
8.2.4 胶片粒化特效
8.2.5 运动模糊特效
8.3 渲染动效实例
第9章 高级动画制作综合实例
9.1 影视片头动画--水中畅游
9. 1.1 制作鱼的效果
9.1.2 制作海底效果
9.1.3 制作海水和水中的光
9.1.4 制作鱼的运动
9.1.5 制作浮游生物和发光气泡
9.1.6 小结
9.2 广告片头动画--video新视觉
9.2.1 制作彗星效果
9.2.2 制作地球旋转运动的效果
9.2.3 制作环绕文字效果
9.2.4 制作文字放大效果
9.2.5 后期合成
9. 2. 6 小结
新电脑学校,3ds max篇
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!