简介
Pro/ENGINEER wildfire 2.0是PTC公司推出的Pro/ENGINEER野火系列的第二个版本,在野火第一版本的基础上对软件进行了很大的改进。本书着重讲解用Pro/ENGINEER软件进行曲面造型设计的技巧和设计思想,注理结合实际操作是本书的一大特点。
此书是为具有一定Pro/ENGINEER使用经验的读者而创作,但同时也可作为一本入门的书籍使用。
目录
第1章 曲面造型综述
1-1 曲面造型的历史
1-2 曲面造型的发展趋势
1-3 当今几种cad/cam系统的曲面功能评述
1-4 曲线、曲面数学表达式
1-5 曲面造型的方法
1-6 家电产品造型技巧
1-6-1 化整为零,各处击破
1-6-2 建立光顺的曲面片控制线
1-6-3 将轮廓线删繁就简再构造曲面
1-6-4 从模具的角度考虑
1-6-5 曲面光顺评估
1-7 nurbs曲面的特性及曲面连续性定义
1-7-1 nurbs曲面的特性
1-7-2 曲面g1与g2连续性定义
第2章 基础曲面案例演练
2-1 连杆
2-2 高脚酒杯
2-3 五角星
2-4 综合演练——足球
.第3章 高级曲面案例演练
3-1 花朵
3-2 田螺壳
3-3 鼠标面
3-4 综合演练——卡通玩具
第4章 isdx模块案例演练
4-1 灯罩
4-2 显示器
4-3 剃须刀
4-4 综合演练——电水壶逆向造型
第5章 曲线、曲面信息与分析
5-1 curvature(曲率)分析
5-2 gaussian curvature(高斯曲率)分析
5-3 reflection(反射)分析
5-4 radius(半径)分析
5-5 point(点)分析
5-6 offset(偏移)分析
5-7 sections(剖面)分析
5-8 draft(拔模)分析
第6章 曲面造型综合技巧演练
6-1 boundary blend(边界混合)命令在按钮类造型中的妙用
6-2 渐消失曲面的创建技巧
6-3 在拔模曲面内创建恒定角度的相切拔模特征
6-4 iges文件的修复
6-5 在part模块中创建模具分析面及在不同模块之间进行数据有效传递
6-6 使用三条边界创建高质量的曲面
6-7 利用warp(扭曲)命令创建拉簧
6-8 使用toroidal bend(环形折弯)命令创建轮胎
6-9 曲面展开与实体特征折弯
第7章 曲面实体混合建模案例演练
7-1 塑料卡钩
7-2 汽车车身设计
第8章 渲染与案例演练
8-1 photorender(渲染)模块简介与操作步骤
8-1-1 rendering(渲染)的种类与特点
8-1-2 render control(渲染控制)工具条访问路径及各命令简介
8-1-3 渲染的基本操作步骤
8-2 photorender(渲染)案例演练
附录a 软件安装及操作界面简介
附录b 塑料产品结构优化设计
1-1 曲面造型的历史
1-2 曲面造型的发展趋势
1-3 当今几种cad/cam系统的曲面功能评述
1-4 曲线、曲面数学表达式
1-5 曲面造型的方法
1-6 家电产品造型技巧
1-6-1 化整为零,各处击破
1-6-2 建立光顺的曲面片控制线
1-6-3 将轮廓线删繁就简再构造曲面
1-6-4 从模具的角度考虑
1-6-5 曲面光顺评估
1-7 nurbs曲面的特性及曲面连续性定义
1-7-1 nurbs曲面的特性
1-7-2 曲面g1与g2连续性定义
第2章 基础曲面案例演练
2-1 连杆
2-2 高脚酒杯
2-3 五角星
2-4 综合演练——足球
.第3章 高级曲面案例演练
3-1 花朵
3-2 田螺壳
3-3 鼠标面
3-4 综合演练——卡通玩具
第4章 isdx模块案例演练
4-1 灯罩
4-2 显示器
4-3 剃须刀
4-4 综合演练——电水壶逆向造型
第5章 曲线、曲面信息与分析
5-1 curvature(曲率)分析
5-2 gaussian curvature(高斯曲率)分析
5-3 reflection(反射)分析
5-4 radius(半径)分析
5-5 point(点)分析
5-6 offset(偏移)分析
5-7 sections(剖面)分析
5-8 draft(拔模)分析
第6章 曲面造型综合技巧演练
6-1 boundary blend(边界混合)命令在按钮类造型中的妙用
6-2 渐消失曲面的创建技巧
6-3 在拔模曲面内创建恒定角度的相切拔模特征
6-4 iges文件的修复
6-5 在part模块中创建模具分析面及在不同模块之间进行数据有效传递
6-6 使用三条边界创建高质量的曲面
6-7 利用warp(扭曲)命令创建拉簧
6-8 使用toroidal bend(环形折弯)命令创建轮胎
6-9 曲面展开与实体特征折弯
第7章 曲面实体混合建模案例演练
7-1 塑料卡钩
7-2 汽车车身设计
第8章 渲染与案例演练
8-1 photorender(渲染)模块简介与操作步骤
8-1-1 rendering(渲染)的种类与特点
8-1-2 render control(渲染控制)工具条访问路径及各命令简介
8-1-3 渲染的基本操作步骤
8-2 photorender(渲染)案例演练
附录a 软件安装及操作界面简介
附录b 塑料产品结构优化设计
Pro/Engineer Wildfire 2.0曲面设计技巧与实例
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