简介
本书是为Flash动画制作爱好者量身定做的专业书籍。全书共7章,首先介绍了Flash MX的一些基本概念、特点、工具的使用方法及Flash动画制作的基础知识,并举例说明了一些动画的制作方法;接着以实例的形式阐述了Flash MX强大的多媒体功能,并详细介绍了Flash MX AcitonSript的使用方法,使读者可以轻松掌握Flash MX AcitonSript;最后详细讲解了利用高级动画制作技巧设计出色用户界面的方法,并用大量篇幅讲解了Flash MX AcitonSript的高级特性。
本书实例丰富、语言精练,随书光盘包含书中范例源文件及制作结果文件,适合于中高级读者使用。
本书韩文版名为《Flash MX ActionScript & Animation》,由韩国永进出版社(Youngjin.com)授权出版,版权归永进出版社所有。本书简体中文版由电子工业出版社独家授权出版发行,专有出版权属电子工业出版社所有。未经本书版权所有者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式和任何手段复制或抄袭本书的部分或全部内容。
出版说明
21世纪是数字多媒体的时代,其中备受瞩目的更多>>
目录
chapter 1 带您走进flash的世界
section 1 flash和它的故事
01 分析flash设计与开发团队组织结构
02 flash相关的知名站点
section 2 学习flash之前必须掌握的几个概念
01 外形(shell)动画
02 帧式动画
03 影片剪辑式动画
04 利用actionscript创建的动画
section 3 成功站点是经过了千锤百炼的
01 与nakamura的对话
02 nakamura的作品——www.yugop.com
section 4 flash mx的新功能
01 我用我自己的用户界面
02 崭新的actionscript开发环境
03 flash支持的视领文件格式
04 更强大的基本工具集
05 更丰富的actionscript
section 5 新添加的quick start template功能
01 创建模板动画
. 02 利用模板制作幻灯片
chapter 2 领略flash mx的出色功能
section 1 必须掌握的flash基本知识
01 flash的用户界面
02 详细了解工具箱
section 2 flash时间轴全接触
01 了解时间轴
02 了解帧
03 了解帧和标签
04 了解图层与图层文件夹
05 了解onion skin功能
section 3 在flash中控制位图图像
01 位图图像与矢量图像的区别
02 将位图图像转换为矢量图像
03 优化位图图像
04 利用photoshop编辑图像
section 4 flash动画的核心
01 制作motion tween动画
02 了解shape tween动画
03 利用shape hint创建shape tween效果
section 5 优化操作的第一步——symbol的灵活使用
01 了解symbol相关的基本概念
02 了解图像symbol和动画
03 了解按钮symbol和事件
04 影片剪辑与动画按钮
chapter 3 flash 动画基础知识
section 1 利用guide line制作动画
01 利用guide line制作蚂蚁爬行的动画
02 利用mask制作动画
section 2 利用mask效果创建放大镜动画
01 观察资源symbol
02 向放大镜添加适当的action
section 3 利用motion blur效果创建交迭动画
01 向红色胶囊添加molion blur效果
02 创建红色胶囊的动态模糊(motion blur)效果
section 4 利用光源效果设计部件展示动画
01 创建光线移动的效果1
02 创建光线移动的效果2
03 利用透明按钮
section 5 创建闪烁的翻转按钮动画
01 创建闪烁的按钮影片
02 通过复制帧创建其他颜色的按钮
section 6 利用alpha效果创建汽车动画
01 创建汽车alpha效果
02 利用[copy frames]命令和[reverse frames]命令
chapter 4 更为强大的多媒体功能
section 1 为导航栏添加声音均衡器
01 创建均衡器
02 为均衡器添加action
section 2 创建基于文本的变形而变化的动画按钮
01 文本动画
02 设置蒙版并添加action
section 3 利用可以调用声音的action创建收音机
01 创建收音机调频旋纽
02 添加用十控制影片的action
section 4 在flash中控制视频文件
01 了解视频文件和相关编辑软件
02 在flash影片中播放视频文件
chapter 5 轻松掌握flash mx actionscript
section 1 掌握基本原理是学习flash mx actionscript的基础
01 actionscript环境
02 创建geturl按钮
03 利用action script次级目录
section 2 actionscript语法结构的十大要点
01 只有熟练掌握了运算符才能够编写出符合规范的actionscript代码
02 在使用条件语句和循环语句时要注意的地方
03 变量名应该尽量使用容易分辨的字符中
04 关键字要区分大小写
05 应该将需要反复执行的代码声明为一个函数
06 当使用的数据较多时,应该使用数织的方式
07 所有对象的代码都基于事件
08 只有熟练掌握路径的相关知识才能成为actionscript高手
09 最大限度地利用自然循环,尽可能地减小对其他事件的影响
10 尽可能地使用对象的各种属性
section 3 基本的action命令和函数
01 actionscript中使用的各种基本概念
02 flash中最基本的action
03 起到简化代码作用的函数
04 在flash中声明函数
05 声明事件函数
section 4 利用date对象的action制作时钟
01 设置时针、分针影片剪辑的位置
02 输入aciton
section 5 利用math对象制作旋转滚动条
01 创建按钮图形
02 制作弧形的滚动效果
chaoter 6 利用高级动画技巧设计出出色的用户界面
section 1 制作超酷的vr导航栏效果
01 设置图像的位置并添加蒙版效果
02 利用photoshop编辑修改图像
03 设置响应不同鼠标事件的vr效果
section 2 制作有趣的下拉导航菜单
01 创建菜单按钮
02 制作子菜单
03 利用action控制菜单
section 3 利用三维图像制作用户界面
01 制作三维物体的旋转效果
02 添加对鼠标事件的响应
section 4 利用文字动画制作motion graphic
01 制作文字扩散的动画效果
02 添加motion效果
section 5 利用各种不同的方法发布flash影片
01 使flash影片随着浏览器窗口的大小变化而变化
02 制作全屏播放的flash影片
03 利用浏览器查看影片
04 利用按钮打开网页浏览器
chapter 7 进阶acitonscript专家
section 1 灵活使用flash的购置对象进行开发
01 控制字符串
02 key对象、math对象和mouse对象
03 与系统相关的对象
section 2 利用打砖块游戏掌握碰撞检测技巧
01 用于碰撞检测的函数
02 利用碰撞检测方法设计简单的游戏
section 3 在flash中调用和控制外部文件
01 利用外部的actionscript文件
02 使用外部文本文件
03 在flash中使用xml
section 4 使用组件进行高级开发
01 了解组件的种类与特征
02 创建自定义的组件
section 5 利用面向对象的方渊作青蛙赛跑的游戏
01 设计帧
02 设计游戏画面
03 创建组件
04 制作用于接受用户选择的用户界面
05 设计游戏进行时的action
a ppendix 必须掌握的actionscript条目
01 基本actions和影片剪辑方法
02 用于控制影片剪辑的方法
03 用于控制数组的方法
04 用于声音对象的方法
05 影片剪辑属性一览表
section 1 flash和它的故事
01 分析flash设计与开发团队组织结构
02 flash相关的知名站点
section 2 学习flash之前必须掌握的几个概念
01 外形(shell)动画
02 帧式动画
03 影片剪辑式动画
04 利用actionscript创建的动画
section 3 成功站点是经过了千锤百炼的
01 与nakamura的对话
02 nakamura的作品——www.yugop.com
section 4 flash mx的新功能
01 我用我自己的用户界面
02 崭新的actionscript开发环境
03 flash支持的视领文件格式
04 更强大的基本工具集
05 更丰富的actionscript
section 5 新添加的quick start template功能
01 创建模板动画
. 02 利用模板制作幻灯片
chapter 2 领略flash mx的出色功能
section 1 必须掌握的flash基本知识
01 flash的用户界面
02 详细了解工具箱
section 2 flash时间轴全接触
01 了解时间轴
02 了解帧
03 了解帧和标签
04 了解图层与图层文件夹
05 了解onion skin功能
section 3 在flash中控制位图图像
01 位图图像与矢量图像的区别
02 将位图图像转换为矢量图像
03 优化位图图像
04 利用photoshop编辑图像
section 4 flash动画的核心
01 制作motion tween动画
02 了解shape tween动画
03 利用shape hint创建shape tween效果
section 5 优化操作的第一步——symbol的灵活使用
01 了解symbol相关的基本概念
02 了解图像symbol和动画
03 了解按钮symbol和事件
04 影片剪辑与动画按钮
chapter 3 flash 动画基础知识
section 1 利用guide line制作动画
01 利用guide line制作蚂蚁爬行的动画
02 利用mask制作动画
section 2 利用mask效果创建放大镜动画
01 观察资源symbol
02 向放大镜添加适当的action
section 3 利用motion blur效果创建交迭动画
01 向红色胶囊添加molion blur效果
02 创建红色胶囊的动态模糊(motion blur)效果
section 4 利用光源效果设计部件展示动画
01 创建光线移动的效果1
02 创建光线移动的效果2
03 利用透明按钮
section 5 创建闪烁的翻转按钮动画
01 创建闪烁的按钮影片
02 通过复制帧创建其他颜色的按钮
section 6 利用alpha效果创建汽车动画
01 创建汽车alpha效果
02 利用[copy frames]命令和[reverse frames]命令
chapter 4 更为强大的多媒体功能
section 1 为导航栏添加声音均衡器
01 创建均衡器
02 为均衡器添加action
section 2 创建基于文本的变形而变化的动画按钮
01 文本动画
02 设置蒙版并添加action
section 3 利用可以调用声音的action创建收音机
01 创建收音机调频旋纽
02 添加用十控制影片的action
section 4 在flash中控制视频文件
01 了解视频文件和相关编辑软件
02 在flash影片中播放视频文件
chapter 5 轻松掌握flash mx actionscript
section 1 掌握基本原理是学习flash mx actionscript的基础
01 actionscript环境
02 创建geturl按钮
03 利用action script次级目录
section 2 actionscript语法结构的十大要点
01 只有熟练掌握了运算符才能够编写出符合规范的actionscript代码
02 在使用条件语句和循环语句时要注意的地方
03 变量名应该尽量使用容易分辨的字符中
04 关键字要区分大小写
05 应该将需要反复执行的代码声明为一个函数
06 当使用的数据较多时,应该使用数织的方式
07 所有对象的代码都基于事件
08 只有熟练掌握路径的相关知识才能成为actionscript高手
09 最大限度地利用自然循环,尽可能地减小对其他事件的影响
10 尽可能地使用对象的各种属性
section 3 基本的action命令和函数
01 actionscript中使用的各种基本概念
02 flash中最基本的action
03 起到简化代码作用的函数
04 在flash中声明函数
05 声明事件函数
section 4 利用date对象的action制作时钟
01 设置时针、分针影片剪辑的位置
02 输入aciton
section 5 利用math对象制作旋转滚动条
01 创建按钮图形
02 制作弧形的滚动效果
chaoter 6 利用高级动画技巧设计出出色的用户界面
section 1 制作超酷的vr导航栏效果
01 设置图像的位置并添加蒙版效果
02 利用photoshop编辑修改图像
03 设置响应不同鼠标事件的vr效果
section 2 制作有趣的下拉导航菜单
01 创建菜单按钮
02 制作子菜单
03 利用action控制菜单
section 3 利用三维图像制作用户界面
01 制作三维物体的旋转效果
02 添加对鼠标事件的响应
section 4 利用文字动画制作motion graphic
01 制作文字扩散的动画效果
02 添加motion效果
section 5 利用各种不同的方法发布flash影片
01 使flash影片随着浏览器窗口的大小变化而变化
02 制作全屏播放的flash影片
03 利用浏览器查看影片
04 利用按钮打开网页浏览器
chapter 7 进阶acitonscript专家
section 1 灵活使用flash的购置对象进行开发
01 控制字符串
02 key对象、math对象和mouse对象
03 与系统相关的对象
section 2 利用打砖块游戏掌握碰撞检测技巧
01 用于碰撞检测的函数
02 利用碰撞检测方法设计简单的游戏
section 3 在flash中调用和控制外部文件
01 利用外部的actionscript文件
02 使用外部文本文件
03 在flash中使用xml
section 4 使用组件进行高级开发
01 了解组件的种类与特征
02 创建自定义的组件
section 5 利用面向对象的方渊作青蛙赛跑的游戏
01 设计帧
02 设计游戏画面
03 创建组件
04 制作用于接受用户选择的用户界面
05 设计游戏进行时的action
a ppendix 必须掌握的actionscript条目
01 基本actions和影片剪辑方法
02 用于控制影片剪辑的方法
03 用于控制数组的方法
04 用于声音对象的方法
05 影片剪辑属性一览表
Flash MX ActionScript & Animation
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