简介
本书分为10章,包括初识3dsMax、常用工具、线的妙用、几何体、
3dsMaX中小功能的大用处、材质的运用、灯光的使用、摄像机和环境效果、
渲染设置及一个老磨房的案例分析和制作过程。
本书布局合理,采用理论讲解和实用案例制作相结合的方法,围绕案例
作出精辟的分析,使读者不仅是学习一个案例的制作,而且是真正掌握相关
方法和技巧,从而在掌握软件的同时学会创作的思维方法。
本书配套光盘中包含部分案例的场景文件和素材文件。
本书适合初学3dsMax软件的人员阅读,也可以作为大中专院校和职业培
训的教材。
目录
第1章 初识3dsMax
1.1 本章导读
1.2 三维软件的外部使用环境
1.2.1 历史状况
1.2.2 3dsMax的现状和应用
1.3 学习3dsMax你准备好了吗
1.3.1 “过来人”的话
1.3.2 3dsMax的制作流程
1.3.3 具体的准备工作
1.4 3dsMax2009
1.4.1 界面布局简介
1.4.2 准备阶段的设置
第2章 adsMax常用工具
2.1 本章导读
2.2 实例引导——制作DNA链结构
2.2.1 案例分析
2.2.2 完成步骤
2.3 基本术语
2.3.1 移动、旋转和缩放
2.3.2 坐标系统
2.3.3 轴心点
2.3.4 “NamedSelectionSets”(命名选择集)
2.3.5 “Group”(组)
2.3.6 “Layer”(层)
2.3.7 “Render”(渲染)
2.3.8 “Array”(阵列)
2.3.9 弹出按钮和卷展栏
2.4 知识讲解
2.4.1 撤销和重做工具
2.4.2 链接和绑定空间扭曲
2.4.3 选择类工具
2.4.4 移动、旋转、缩放、坐标系统和轴心点工具
2.4.5 选择并操纵和键盘快捷键覆盖切换工具
2.4.6 捕捉工具
2.4.7 命名选择集工具
2.4.8 镜像和对齐工具
2.4.9 层管理工具
2.4.10 曲线编辑工具和图解视图
2.4.11 材质编辑工具
2.4.12 渲染工具
2.4.13 复制工具
2.4.14 “Array”(阵列)工具
2.5 基础运用
2.6 案例表现——搭建一张书桌
2.6.1 案例分析
2.6.2 完成步骤
2.7 疑难与常见问题
第3章 3dsMax中线的妙用
3.1 本章导读
3.2 实例引导——制作铁艺门牌
3.2.1 案例分析
3.2.2 完成步骤
3.3 基本术语
3.3.1 “Spline”(样条线)
3.3.2 样条线的次物体级别
3.3.3 “SoftSelection”(软选择)
3.3.4 “Boolean”(布尔运算)
3.3.5 “Loft”(放样)
3.3.6 “Modify”(修改)命令
3.3.7 “Normalline”(法线)
3.4 知识讲解
3.4.1 创建样条线
3.4.2 修改编辑样条线
3.4.3 挤出修改命令建模
3.4.4 “Lathe”(车削)修改命令建模
3.4.5 放样法建模
3.5 基础运用
3.6 案例表现
3.6.1 案例1:编制一个水果篮子
3.6.2 案例2:制作美味的冰激凌
3.7 疑难与常见问题
第4章 3dsMax中的几何体
4.1 本章导读
4.2 实例引导——制作石头栏杆
4.2.1 案例分析
4.2.2 完成步骤
4.3 基本术语
4.3.1 多边形的次物体级别
4.3.2 几何体
4.3.3 多边形的软选择
4.3.4 ID的概念
4.3.5 平滑组
4.4 知识讲解
4.4.1 创建几何体
4.4.2 修改和编辑简单的几何体
4.4.3 修改和编辑多边形
4.5 基础应用
4.6 案例表现
4.6.1 案例1:制作一个莲花形的瓷碗
4.6.2 案例2:制作一把小勺
4.7 疑难与常见问题
第5章 3ds Max中小功能的大用处
5.1 本章导读
5.2 实例引导——制作冰激凌杯子
5.2.1 案例分析
5.2.2 完成步骤
5.3 基本术语
5.3.1 合成物体
5.3.2 修改命令
5.4 知识讲解
5.4.1 “Scatter”(离散)的使用
5.4.2 “Comforlm”(包裹)的使用
5.4.3 “Connect”(连接)的使用
5.4.4 “ShapeMerge”(形体合并)的使用
5.4.5 “ProBoolearl”(超级布尔运算)的使用
5.4.6 “Bend”(弯曲)修改命令
5.4.7 “Taper”(锥化)修改命令
5.4.8 “Noise”(噪波)修改命令
5.4.9 “Twist”(扭曲)修改命令
5.4.10 “FFD”(自由变形)修改命令
5.4.11 “Lattice”(晶格)修改命令
5.4.12 “Shell”(壳)修改命令
5.5 基础应用
5.6 案例表现——巧妙制作一个草垛模型
5.6.1 案例分析
5.6.2 完成步骤
5.7 疑难与常见问题
第6章 3ds Max材质的运用
6.1 本章导读
6.2 实例引导——为窗户贴上材质
6.2.1 案例分析
6.2.2 完成步骤
6.3 基本术语
6.3.1 “Material”(材质)
6.3.2 “Map”(贴图)
6.3.3 贴图坐标
6.3.4 光线跟踪
6.4 知识讲解
6.4.1 材质编辑器
6.4.2 材质的设置
6.4.3 常用贴图
6.4.4 贴图坐标
6.5 基础应用
6.6 案例表现——制作一个粗糙的玉石母神像
6.6.1 案例分析
6.6.2 完成步骤
6.7 疑难与常见问题
第7章 3ds Max灯光的使用
7.1 本章导读
7.2 示例引导——使用三点光源法照明一个局部场景
7.2.1 案例分析
7.2.2 完成步骤
7.3 基本术语
7.3.1 “ExclLade”(排除)
7.3.2 “Atterluation”(衰减)
7.3.3 “Staridard”(标准灯光)
7.3.4 “Photometric”(光度学灯光)
7.3.5 “Sun Light”(太阳光)和“Day Ligtlt”(日光)系统
5.3.6 曝光设置
7.3.7 阴影类型
7.4 知识讲解
7.4.1 灯光的创建
7.4.2 标准灯光的调节
7.4.3 光度学灯光的调节
7.4.4 阳光和日光系统的调节
7.5 基础应用
7.6 案例表现——使用日光系统为场景照明
7.6.1 案例分析
7.6.2 完成步骤
7.7 疑难与常见问题
第8章 摄像机和环境效果
8.1 本章导读
8.2 示例引导——为广场场景设置一个摄像机
8.2.1 案例分析
8.2.2 完成步骤
8.3 基本术语
8.3.1 “LenS”(镜头)
8.3.2 “FOV”(视角)
8.3.3 景深
8.3.4 运动模糊
8.3.5 大气效果
8.4 知识讲解
8.4.1 摄像机
8.4.2 环境编辑和大气效果
8.4.3 效果编辑器
8.5 基础应用
8.6 案例表现——为火车站场景添加摄像机和效果
8.6.1 案例分析
8.6.2 完成步骤
8.7 疑难与常见问题
第9章 3ds Max渲染设置
9.1 本章导读
9.2 示例引导——扫描线渲染一个简单的场景
9.2.1 案例分析
9.2.2 完成步骤
9.3 基本术语
9.4 知识讲解
9.4.1 渲染基础知识
9.4.2 扫描线渲染器
9.4.3 光线跟踪
9.4.4 光能传递
9.5 基础应用
9.6 案例表现——使用光线跟踪渲染一个书桌场景
9.6.1 案例分析
9.6.2 完成步骤
9.7 疑难与常见问题
第10章 制作一个老磨房场景
10.1 本章导读
10.2 案例分析
10.3 完成步骤
10.3.1 创建模型
10.3.2 创建灯光
10.3.3 制作材质
10.3.4 其他工作
1.1 本章导读
1.2 三维软件的外部使用环境
1.2.1 历史状况
1.2.2 3dsMax的现状和应用
1.3 学习3dsMax你准备好了吗
1.3.1 “过来人”的话
1.3.2 3dsMax的制作流程
1.3.3 具体的准备工作
1.4 3dsMax2009
1.4.1 界面布局简介
1.4.2 准备阶段的设置
第2章 adsMax常用工具
2.1 本章导读
2.2 实例引导——制作DNA链结构
2.2.1 案例分析
2.2.2 完成步骤
2.3 基本术语
2.3.1 移动、旋转和缩放
2.3.2 坐标系统
2.3.3 轴心点
2.3.4 “NamedSelectionSets”(命名选择集)
2.3.5 “Group”(组)
2.3.6 “Layer”(层)
2.3.7 “Render”(渲染)
2.3.8 “Array”(阵列)
2.3.9 弹出按钮和卷展栏
2.4 知识讲解
2.4.1 撤销和重做工具
2.4.2 链接和绑定空间扭曲
2.4.3 选择类工具
2.4.4 移动、旋转、缩放、坐标系统和轴心点工具
2.4.5 选择并操纵和键盘快捷键覆盖切换工具
2.4.6 捕捉工具
2.4.7 命名选择集工具
2.4.8 镜像和对齐工具
2.4.9 层管理工具
2.4.10 曲线编辑工具和图解视图
2.4.11 材质编辑工具
2.4.12 渲染工具
2.4.13 复制工具
2.4.14 “Array”(阵列)工具
2.5 基础运用
2.6 案例表现——搭建一张书桌
2.6.1 案例分析
2.6.2 完成步骤
2.7 疑难与常见问题
第3章 3dsMax中线的妙用
3.1 本章导读
3.2 实例引导——制作铁艺门牌
3.2.1 案例分析
3.2.2 完成步骤
3.3 基本术语
3.3.1 “Spline”(样条线)
3.3.2 样条线的次物体级别
3.3.3 “SoftSelection”(软选择)
3.3.4 “Boolean”(布尔运算)
3.3.5 “Loft”(放样)
3.3.6 “Modify”(修改)命令
3.3.7 “Normalline”(法线)
3.4 知识讲解
3.4.1 创建样条线
3.4.2 修改编辑样条线
3.4.3 挤出修改命令建模
3.4.4 “Lathe”(车削)修改命令建模
3.4.5 放样法建模
3.5 基础运用
3.6 案例表现
3.6.1 案例1:编制一个水果篮子
3.6.2 案例2:制作美味的冰激凌
3.7 疑难与常见问题
第4章 3dsMax中的几何体
4.1 本章导读
4.2 实例引导——制作石头栏杆
4.2.1 案例分析
4.2.2 完成步骤
4.3 基本术语
4.3.1 多边形的次物体级别
4.3.2 几何体
4.3.3 多边形的软选择
4.3.4 ID的概念
4.3.5 平滑组
4.4 知识讲解
4.4.1 创建几何体
4.4.2 修改和编辑简单的几何体
4.4.3 修改和编辑多边形
4.5 基础应用
4.6 案例表现
4.6.1 案例1:制作一个莲花形的瓷碗
4.6.2 案例2:制作一把小勺
4.7 疑难与常见问题
第5章 3ds Max中小功能的大用处
5.1 本章导读
5.2 实例引导——制作冰激凌杯子
5.2.1 案例分析
5.2.2 完成步骤
5.3 基本术语
5.3.1 合成物体
5.3.2 修改命令
5.4 知识讲解
5.4.1 “Scatter”(离散)的使用
5.4.2 “Comforlm”(包裹)的使用
5.4.3 “Connect”(连接)的使用
5.4.4 “ShapeMerge”(形体合并)的使用
5.4.5 “ProBoolearl”(超级布尔运算)的使用
5.4.6 “Bend”(弯曲)修改命令
5.4.7 “Taper”(锥化)修改命令
5.4.8 “Noise”(噪波)修改命令
5.4.9 “Twist”(扭曲)修改命令
5.4.10 “FFD”(自由变形)修改命令
5.4.11 “Lattice”(晶格)修改命令
5.4.12 “Shell”(壳)修改命令
5.5 基础应用
5.6 案例表现——巧妙制作一个草垛模型
5.6.1 案例分析
5.6.2 完成步骤
5.7 疑难与常见问题
第6章 3ds Max材质的运用
6.1 本章导读
6.2 实例引导——为窗户贴上材质
6.2.1 案例分析
6.2.2 完成步骤
6.3 基本术语
6.3.1 “Material”(材质)
6.3.2 “Map”(贴图)
6.3.3 贴图坐标
6.3.4 光线跟踪
6.4 知识讲解
6.4.1 材质编辑器
6.4.2 材质的设置
6.4.3 常用贴图
6.4.4 贴图坐标
6.5 基础应用
6.6 案例表现——制作一个粗糙的玉石母神像
6.6.1 案例分析
6.6.2 完成步骤
6.7 疑难与常见问题
第7章 3ds Max灯光的使用
7.1 本章导读
7.2 示例引导——使用三点光源法照明一个局部场景
7.2.1 案例分析
7.2.2 完成步骤
7.3 基本术语
7.3.1 “ExclLade”(排除)
7.3.2 “Atterluation”(衰减)
7.3.3 “Staridard”(标准灯光)
7.3.4 “Photometric”(光度学灯光)
7.3.5 “Sun Light”(太阳光)和“Day Ligtlt”(日光)系统
5.3.6 曝光设置
7.3.7 阴影类型
7.4 知识讲解
7.4.1 灯光的创建
7.4.2 标准灯光的调节
7.4.3 光度学灯光的调节
7.4.4 阳光和日光系统的调节
7.5 基础应用
7.6 案例表现——使用日光系统为场景照明
7.6.1 案例分析
7.6.2 完成步骤
7.7 疑难与常见问题
第8章 摄像机和环境效果
8.1 本章导读
8.2 示例引导——为广场场景设置一个摄像机
8.2.1 案例分析
8.2.2 完成步骤
8.3 基本术语
8.3.1 “LenS”(镜头)
8.3.2 “FOV”(视角)
8.3.3 景深
8.3.4 运动模糊
8.3.5 大气效果
8.4 知识讲解
8.4.1 摄像机
8.4.2 环境编辑和大气效果
8.4.3 效果编辑器
8.5 基础应用
8.6 案例表现——为火车站场景添加摄像机和效果
8.6.1 案例分析
8.6.2 完成步骤
8.7 疑难与常见问题
第9章 3ds Max渲染设置
9.1 本章导读
9.2 示例引导——扫描线渲染一个简单的场景
9.2.1 案例分析
9.2.2 完成步骤
9.3 基本术语
9.4 知识讲解
9.4.1 渲染基础知识
9.4.2 扫描线渲染器
9.4.3 光线跟踪
9.4.4 光能传递
9.5 基础应用
9.6 案例表现——使用光线跟踪渲染一个书桌场景
9.6.1 案例分析
9.6.2 完成步骤
9.7 疑难与常见问题
第10章 制作一个老磨房场景
10.1 本章导读
10.2 案例分析
10.3 完成步骤
10.3.1 创建模型
10.3.2 创建灯光
10.3.3 制作材质
10.3.4 其他工作
3ds Max 2009快航
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