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简介
《复杂大系统分布交互仿真技术》作者根据实验室近年来承担的科研课题和积累的工作成果,从大规模复杂化系统仿真的概念和特点、分布式交互仿真DIS、高层体系结构HLA/RTI、跨平台分布式交互仿真、跨协议分布式交互仿真、仿真系统的多联邦互连、分布式交互仿真的视景生成、基于CORBA的分布式仿真等方面,完成了《复杂大系统分布交互仿真技术》专著。其中,既阐述了相关概念、理论和特点,又介绍了关键技术研究和典型应用实践,具有较强的技术性和实用性。相信这本专著书对大家了解复杂大系统分布交互仿真技术的状况,推动相关关键技术的研究和应用,都将会有所裨益。
目录
第一章 绪论
1.1 概述
1.1.1 系统仿真
1.1.2 系统
1.1.3 系统模型
1.1.4 建模与仿真
1.2 复杂大系统
1.3 复杂大系统仿真的特点
1.4 大型仿真系统发展与趋势
1.4.1 系统仿真方法的发展
1.4.2 系统仿真应用的发展
第二章 分布式交互仿真DIS
2.1 DIS仿真的原理及特点
2.1.1 DIS的基础结构概念
2.1.2 DIS的技术特点
2.2 DIS仿真规范IEEE 1278
2.2.1 DIS标准的协议数据单元
2.2.2 DIS标准的通讯服务
2.3.2 DIS标准的仿真管理
2.3 典型DIS仿真系统的设计与分析
2.3.1 系统设计
2.3.2 PDU设计
2.3.3 同步设计
2.3.4 系统运行流程
2.4 DIS的局限性和缺陷
第三章 高层体系结构HLA/RTI仿真
3.1 HLA/RTI仿真原理
3.1.1 HLA的层次结构和逻辑结构
3.1.2 RTI的体系结构
3.1.3 HIA的优势
3.2 HLA/RTI仿真规范IEEE 1516
3.2.1 H1A规则
3.2.2 HLA对象模型模板
3.2.3 HLA接口规范
3.3 基于HLA/RTI的仿真实现
3.3.1 联邦开发和执行过程模型
3.3.2 HLA/RTI仿真执行过程
3.4 典型HLAIRTI仿真系统的设计与分析
3.4.1 模型设计
3.4.2 联邦设计
3.4.3 对象和交互设计
3.4.4 联邦信息流程
第四章 跨平台分布式交互仿真与实现
4.1 分布式交互仿真跨平台互连的必要性
4.1.1 提高关键节点实时』生能的需要
4.1.2 仿真系统中大规模计算的需要
4.2 Unux—Window互连
4.2.1 Litnux操作系统的优势
4.2.2 Litnux—Windows互连的实现
第五章 跨协议分布式交互仿真系统互连
5.1 跨协议分布式交互仿真系统互连的必要性
5.2 跨协议分布式交互仿真系统互连方法
5.2.1 DIS/HIA转换器
5.2.2 分布式桥接器
5.3 IEEE 1278 PDU的扩展
5.4 分布式桥接器的设计与实现
5.4.1 协议转换
5.4.2 复合联邦的时间管理
5.4.3 开发实例
第六章 分布式仿真系统的多联邦互连
6.1 联邦桥接器(Fed—Bzidge)的设计与实现
6.1.1 系统功能
6.1.2 系统结构
6.1.3 程序设计
6.2 同构RTI的多联邦互连
6.3 异构RTI的多联邦互连
第七章 基于Muhigen Vega的视景仿真
7.1 视景仿真
7.1.1 概述
7.1.2 视景仿真系统的组成
7.1.3 视景仿真的应用领域
7.2 MultiGen简介
7.2.1 MuhiGen Creator
7.2.2 MultiGen Vega
7.3 基于MuhiGen Creator的三维实体建模
7.3.1 OpenFlight结构
7.3.2 纹理映射技术
7.3.3 I/3D技术
7.3.4 材质建模
7.4 基于Vega的视景仿真(Prime、Vega)
7.4.1 Lvnx图形界面
7.4.2 Vega程序设计
7.4.3 Vega环境中动画仿真方法
7.4.4 Vega Prime及LynX Prime
7.4.5 基于粒子系统的特效仿真
7.5 面向集群的分布式视景仿真
7.5.1 图形集群概述
7.5.2 基于分布式Vega的视景输出
7.5.3 立体投影环境的建立
7.6 目标特性仿真
7.6.1 红外成像仿真
7.6.2 雷达图像仿真
7.7 典型视景仿真系统分……
1.1 概述
1.1.1 系统仿真
1.1.2 系统
1.1.3 系统模型
1.1.4 建模与仿真
1.2 复杂大系统
1.3 复杂大系统仿真的特点
1.4 大型仿真系统发展与趋势
1.4.1 系统仿真方法的发展
1.4.2 系统仿真应用的发展
第二章 分布式交互仿真DIS
2.1 DIS仿真的原理及特点
2.1.1 DIS的基础结构概念
2.1.2 DIS的技术特点
2.2 DIS仿真规范IEEE 1278
2.2.1 DIS标准的协议数据单元
2.2.2 DIS标准的通讯服务
2.3.2 DIS标准的仿真管理
2.3 典型DIS仿真系统的设计与分析
2.3.1 系统设计
2.3.2 PDU设计
2.3.3 同步设计
2.3.4 系统运行流程
2.4 DIS的局限性和缺陷
第三章 高层体系结构HLA/RTI仿真
3.1 HLA/RTI仿真原理
3.1.1 HLA的层次结构和逻辑结构
3.1.2 RTI的体系结构
3.1.3 HIA的优势
3.2 HLA/RTI仿真规范IEEE 1516
3.2.1 H1A规则
3.2.2 HLA对象模型模板
3.2.3 HLA接口规范
3.3 基于HLA/RTI的仿真实现
3.3.1 联邦开发和执行过程模型
3.3.2 HLA/RTI仿真执行过程
3.4 典型HLAIRTI仿真系统的设计与分析
3.4.1 模型设计
3.4.2 联邦设计
3.4.3 对象和交互设计
3.4.4 联邦信息流程
第四章 跨平台分布式交互仿真与实现
4.1 分布式交互仿真跨平台互连的必要性
4.1.1 提高关键节点实时』生能的需要
4.1.2 仿真系统中大规模计算的需要
4.2 Unux—Window互连
4.2.1 Litnux操作系统的优势
4.2.2 Litnux—Windows互连的实现
第五章 跨协议分布式交互仿真系统互连
5.1 跨协议分布式交互仿真系统互连的必要性
5.2 跨协议分布式交互仿真系统互连方法
5.2.1 DIS/HIA转换器
5.2.2 分布式桥接器
5.3 IEEE 1278 PDU的扩展
5.4 分布式桥接器的设计与实现
5.4.1 协议转换
5.4.2 复合联邦的时间管理
5.4.3 开发实例
第六章 分布式仿真系统的多联邦互连
6.1 联邦桥接器(Fed—Bzidge)的设计与实现
6.1.1 系统功能
6.1.2 系统结构
6.1.3 程序设计
6.2 同构RTI的多联邦互连
6.3 异构RTI的多联邦互连
第七章 基于Muhigen Vega的视景仿真
7.1 视景仿真
7.1.1 概述
7.1.2 视景仿真系统的组成
7.1.3 视景仿真的应用领域
7.2 MultiGen简介
7.2.1 MuhiGen Creator
7.2.2 MultiGen Vega
7.3 基于MuhiGen Creator的三维实体建模
7.3.1 OpenFlight结构
7.3.2 纹理映射技术
7.3.3 I/3D技术
7.3.4 材质建模
7.4 基于Vega的视景仿真(Prime、Vega)
7.4.1 Lvnx图形界面
7.4.2 Vega程序设计
7.4.3 Vega环境中动画仿真方法
7.4.4 Vega Prime及LynX Prime
7.4.5 基于粒子系统的特效仿真
7.5 面向集群的分布式视景仿真
7.5.1 图形集群概述
7.5.2 基于分布式Vega的视景输出
7.5.3 立体投影环境的建立
7.6 目标特性仿真
7.6.1 红外成像仿真
7.6.2 雷达图像仿真
7.7 典型视景仿真系统分……
编著者还有:肖斌、来嘉哲、张恒源、刘海洋
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