动画造型设计

副标题:无

作   者:罗莎莎,程娅,刘琳

分类号:

ISBN:9787512394452

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简介

动画造型设计的初、中级学习者,既可作为动画设计、游戏设计及制作人员

目录

目 录前言第一章 动画造型的基本概念与原理|001第一节 动画造型的基本概念|001一、动画造型与传统造型的关系|001二、动画造型的分类|0021.2D造型|0022.3D造型|0023.游戏造型|002三、动画造型的意义|002第二节 美国、日本、中国的动画形象分析|003一、美国动画形象|003二、日本动画形象|003三、中国动画形象|004第三节 动画造型基础与学习方法|006第二章 动画造型设计的艺术特征及风格特征|009第一节 动画造型的基本类型|009一、动画角色的个性化|009二、动画角色造型的分类|0101.写实风格|0102.漫画风格|0123.符号化|012第二节 动画造型的特点|017一、创造性|017二、夸张性|0171.造型的夸张|0172.动态的夸张|0173.视角的夸张|018三、趣味性|019四、艺术性|019第三节 动画造型案例分析|021一、个性独特型|021二、魔幻夸张型|021三、聪明智慧型|021四、可爱开朗型|021五、美丽英俊型|023六、呆萌活泼型|023第三章 动画造型设计的主要表现形式|025第一节 主要手法|025一、夸张与变形|025二、通过联想塑造角色|025三、符号化设计|027第二节 拟人法|030一、动物拟人|030二、实物拟人|034第三节 拟物法|036一、造型 + 动物特征|036二、造型 + 实物特征|036第四节 移植重构法|0385? ??第五节 机械法|044第四章 人物造型的整体创作方法|049第一节 人体比例与形体结构特征|049一、人体比例|049二、人体骨骼、肌肉的体块关系|051三、人体结构案例分析|0511.婴儿案例分析|0512.儿童案例分析|0513.青年案例分析|0514.中年案例分析|0545.老年案例分析|054第二节 整体造型夸张和变形|055一、夸张法|0551.头部的夸张变形|0552.上身的夸张变形|0553.下身的夸张变形|0564.四肢的夸张变形|0565.其他的部分夸张变形|0566.色彩的夸张|056二、变形法|058第三节 手部的造型|060第四节 脚部的造型|061第五章 人物造型的面部创作|063第一节 头部的转面|063一、正面像|063二、侧面像|063三、3/4侧面像|064四、正面上仰|064五、斜侧仰视|064第二节 人物的脸部表情|064一、喜悦|065二、愤怒|065三、悲伤|066四、恐惧|066第三节 眼睛的绘画方法和技巧|067一、眼睛绘画的步骤|067二、侧面眼睛的绘画技巧|067三、年轻女性和年轻男性眼睛的比较|067四、眼睛的位置|068五、眼睛与眼镜|068第六章 动画动物造型设计的创作方法|069第一节 动物的结构|069第二节 四足动物的造型设计|071一、猫科动物|0711.猫的头部|071动画造型设计62.猫的身体|0723.猫科类的四肢|0724.猫科类的爪子|072二、犬科动物|0731.狗的头部|0732.狗的身体|0733.狗的爪子|074第三节 禽类的造型设计|074一、禽类的身体|074二、禽类的脚与爪|074三、禽类的翅膀|075第四节 啮齿类动物的造型设计|076一、造型设计方法|076二、为角色增加服饰、花纹和小道具|077第五节 鱼类的造型设计|078一、鱼类的品质与特征|0781.纺锤形|0782.平扁形|0783.棍棒形|0784.侧扁形|078二、鱼的身体|078第六节 两栖类动物的造型设计|079第七节 节肢类动物的造型设计|080第八节 动物的性格分析及表情变化|081第九节 动物的动态造型|083第七章 动画造型设计的综合运用|085第一节 造型设计的步骤与方法|085一、动画角色造型设计的步骤|0851.动画影片的初步形成|0852.团队协作与角色设计师的个人职业修养|086二、造型设计师的设计思路及工作方法|0861.造型设计师的设计思路|0862.造型设计师的工作方法|0863.设计的取源——素材的收集与生活体验|088第二节 实例演练|091一、造型三视图设计|091二、造型转面设计|095三、造型表情设计|096四、造型动作设计|098五、道具设计|098参考文献

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