新世纪Flash MX 2004中文版应用培训教程

副标题:无

作   者:王珂等编著

分类号:

ISBN:9787505394681

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简介

  《新世纪电脑应用培训教程?新世纪Flash MX2004中文版应用培训教程》全面介绍了Flash MX Professional 2004创建交互式网页的方法和技巧,内容包括其新增功能、工作界面、使用绘图工具、编辑对象、编辑文本、导入图像、使用层、创建元件、创建动画、创建交互式动画、添加声音、测试与发布Flash作品和若干个用Flash制作的具体实例。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。《新世纪电脑应用培训教程?新世纪Flash MX2004中文版应用培训教程》的最后给出了若干精彩的实例,可供读者巩固所学知识,加深对所学内容的理解,并了解一些制作动画的方法,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些启发。

目录

第1章 flash概述

1.1 flash的功能和特点

1.1.1 flash的基本功能

1.1.2 flash的特点

1.2 flash mx professional2004的新增功能

1.3 flash mx 2004的安装和删除

1.3.1 安装flash mx professional2004

1.3.2 删除flash mx 2004

1.3.3 启动flash mx 2004

1.4 习题

1.4.1 选择与填空

1.4.2 简答题

第2章 flash mx2004的工作界面

2.1 菜单栏

2.1.1 "文件"菜单

2.1.2 "编辑"菜单

2.1.3 "视图"菜单

2.1.4 "插入"菜单

2.1.5 "修改"菜单

2.1.6 "文本"菜单

.2.1.7 "命令"菜单

2.1.8 "控制"菜单

2.1.9 "窗口"菜单

2.1.10 "帮助"菜单

2.2 主工具栏

2.3 绘图工具栏

2.4 时间轴

2.4.1 帧特性

2.4.2 层操作命令

2.4.3 设置时间轴

2.5 舞台和工作区

2.5.1 标尺

2.5.2 网格

2.5.3 设置舞台属性

2.6 控制面板

2.6.1 "变形"面板

2.6.2 "场景"面板

2.6.3 "库"面板

2.6.4 "动作"面板

2.7 "属性"面板

2.8 自定义界面

2.9 习题

2.9.1 选择与填空

2.9.2 简答题

第3章 使用绘图工具

3.1 使用直线工具

3.1.1 直线工具的操作

3.1.2 直线的属性设置

3.2 使用铅笔工具

3.2.1 铅笔的操作

3.2.2 铅笔的属性设置

3.3 使用钢笔工具

3.3.1 钢笔的操作

3.3.2 钢笔的属性设置

3.4 使用椭圆工具

3.4.1 椭圆的绘制

3.4.2 椭圆的属性设置

3.5 使用矩形工具

3.5.1 矩形的绘制

3.5.2 矩形的属性设置

3.6 使用刷子工具

3.6.1 笔刷的绘制

3.6.2 刷子的属性设置

3.7 使用墨水瓶工具

3.7.1 墨水瓶的操作

3.7.2 墨水瓶的属性设置

3.8 使用颜料桶工具

3.8.1 颜料桶的操作

3.8.2 颜料桶的属性设置

3.9 使用滴管工具

3.10 使用橡皮擦工具

3.10.1 橡皮擦的操作

3.10.2 橡皮擦的属性设置

3.11 使用选择工具

3.11.1 选择工具的操作

3.11.2 选择工具的属性设置

3.12 使用套索工具

3.12.1 套索工具的操作

3.12.2 套索工具的属性设置

3.13 使用任意变形工具

3.13.1 任意变形工具的操作

3.13.2 任意变形工具的属性设置

3.14 使用填充变形工具

3.15 使用文本工具

3.15.1 文本工具的操作

3.15.2 文本分解

3.15.3 修改文本的属性

3.16 使用部分选择工具

3.17 辅助绘图工具

3.17.1 使用手形工具

3.17.2 使用缩放工具

3.17.3 使用对齐工具

3.17.4 使用排序功能

3.18 习题

3.18.1 选择与填空

3.18.2 简答题

第4章 编辑对象

4.1 选取对象

4.1.1 使用选择工具选取对象

4.1.2 使用套索工具选取对象

4.2 移动、复制和删除对象

4.2.1 移动对象

4.2.2 复制和粘贴对象

4.2.3 删除对象

4.3 缩放、旋转和镜像对象

4.3.1 调整对象比例

4.3.2 旋转对象

4.3.3 镜像对象

4.4 对齐对象

4.5 习题

4.5.1 选择与填空

4.5.2 简答题

第5章 编辑文本

5.1 设置文本属性

5.2 创建文本块

5.2.1 创建文本标签

5.2.2 创建文本块

5.3 编辑文本对象

5.4 设置文本格式

5.4.1 基本格式

5.4.2 段落属性

5.4.3 文本对齐

5.5 可编辑的文本字段

5.5.1 用途

5.5.2 创建可编辑的文本字段

5.6 分解文本

5.7 文字特效

5.7.1 线框文字特效

5.7.2 五彩文字特效

5.7.3 光影变幻文字特效

5.8 习题

5.8.1 选择与填空

5.8.2 简答题

第6章 导入图像

6.1 静态图像基础

6.1.1 点阵图与矢量图

6.1.2 分辨率

6.1.3 颜色模式

6.1.4 颜色深度

6.1.5 alpha通道

6.1.6 图像文件格式

6.2 导入图形图像

6.3 矢量化位图

6.3.1 将图像转换为矢量图形

6.3.2 将图像转换为矢量色块

6.4 设置位图属性

6.5 矢量图的最优化

6.6 习题

6.6.1 选择与填空

6.6.2 简答题

第7章 使用层

7.1 使用层

7.1.1 创建层

7.1.2 层的属性

7.1.3 改变层的顺序

7.1.4 标识不同层上的对象

7.1.5 层模式

7.2 使用引导层

7.2.1 普通引导层

7.2.2 运动引导层

7.3 使用遮罩层

7.3.1 遮罩层

7.3.2 应用遮罩层

7.4 习题

7.4.1 选择与填空

7.4.2 简答题

第8章 创建元件

8.1 区别元件和素材

8.2 创建元件

8.2.1 将场景中的元素转换成元件

8.2.2 创建新元件

8.2.3 将动画转换为影片剪辑元件

8.2.4 复制元件

8.3 创建元件实例

8.4 创建按钮

8.5 编辑元件

8.6 设置实例属性

8.6.1 改变实例的颜色和透明度

8.6.2 使用其他元件替换实例

8.6.3 改变实例类型

8.6.4 设置动画图形实例的播放模式

8.7 习题

8.7.1 选择与填空

8.7.2 简答题

第9章 创建动画

9.1 创建关键帧

9.1.1 创建关键帧

9.1.2 翻转帧

9.2 运动过渡动画

9.2.1 创建运动过渡动画

9.2.2 创建运动过渡动画实例

9.2.3 创建按指定路径运动的动画

9.2.4 创建按指定路径运动的动画实例

9.3 变形过渡动画

9.3.1 创建变形过渡动画

9.3.2 创建变形过渡动画实例

9.3.3 使用变形线索

9.4 "帧-帧"动画

9.4.1 创建"帧-帧"动画

9.4.2 创建"帧-帧"动画实例

9.5 习题

9.5.1 选择与填空

9.5.2 简答题

第10章 创建交互式动画

10.1 flash mx2004中的交互作用

10.1.1 事件

10.1.2 目标

10.1.3 动作

10.2 了解flash的动作语句

10.2.1 play和stop语句

10.2.2 togglehighquality语句

10.2.3 stopallsounds语句

10.2.4 gotoandplay和gotoandstop语句

10.2.5 geturl语句

10.2.6 判断帧是否被载入

10.2.7 载入和卸载其他影片

10.2.8 控制其他影片和影片剪辑

10.2.9 复制和删除影片剪辑

10.2.10 拖动影片剪辑

10.2.11 设置影片剪辑的属性

10.2.12 使用变量

10.2.13 if语句

10.2.14 do while语句

10.2.15 表达式类型

10.2.16 运算符类型

10.2.17 值类型

10.3 习题

10.3.1 选择与填空

10.3.2 简答题

10.3.3 习题

第11章 添加声音

11.1 引入声音

11.1.1 导入声音到库中

11.1.2 将声音添加到时间轴上

11.2 声音的属性与声音的输出

11.2.1 声音的属性

11.2.2 声音属性选项

11.3 编辑声音

11.4 给按钮添加声音

11.5 习题

11.5.1 选择与填空

11.5.2 简答题

第12章 测试与发布flash作品

12.1 测试

12.1.1 在flash的编辑环境中进行测试

12.1.2 "测试影片"和"测试场景"命令

12.1.3 测试环境

12.1.4 测试功能

12.1.5 测试作品下载表现

12.2 作品的发布

12.2.1 优化动画

12.2.2 flash发布设置

12.2.3 html发布设置

12.2.4 gif发布设置

12.2.5 jpeg发布设置

12.2.6 png发布设置

12.2.7 quicktime发布设置

12.2.8 发布作品播放效果预览

12.2.9 使用macromedia flash player 7

12.3 作品的导出

12.4 习题

12.4.1 选择与填空

12.4.2 简答题

第13章 综合实例

13.1 翻动广告牌

13.2 三维物体

13.3 天空星体

13.4 广告文字

13.5 放大镜

13.6 书页翻动

13.7 镜花水月

13.8 网站片头制作

13.9 生日贺卡(一)

13.10 生日贺卡(二)

13.11 撞球游戏

13.11.1 制作background影片剪辑

13.11.2 制作砖块碎裂影片剪辑

13.11.3 制作sound影片剪辑

13.11.4 制作ball_jmp影片剪辑

13.11.5 制作messages影片剪辑

13.11.6 制作按钮

13.11.7 制作plank影片剪辑

13.11.8 制作paddle影片剪辑

13.11.9 制作主场景

13.12 习题

13.12.1 填空和选择

附录a 习题答案


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