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简介
目录
目录
1、1C的历史
第一章 C和C++基础
第一篇 C和C++程序设计基础
1、1、1与其他语言的关系
1、1、2C的特点
1、1、3C的不足
1、1、4程序设计训练
1、2ANSIC标准
1、3C++和面向对象程序设计的演化
1、4C++的历史
1、4、1利用C++对象来简化代码设计
1、4、2对C的一些小的改进
1、4、3对C的主要增强
1、5C程序的基本成分
1、5、1程序的五种基本成分
1、5、2第一个C程序
1、5、3第一个C++程序
1、5、4第二个C程序
1、5、5第二个C++程序
1、5、6文件
2、1标识符
第二章 数据
2、2关键字
2、3标准C和C++数据类型
2、3、1字符
2、3、2三种整数
2、3、3unsigned修饰符
2、3、4浮点类型
2、3、5枚举类型
2、4存取修饰符
2、4、1const修饰符
2、4、2#define常量
2、4、3voiatile修饰符
2、4、4同时使用const和volatile
2、5pascal,cdecl,near,far,huge修饰符
2、5、1pascal
2、5、2cdecl
2、5、3near,far,huge
2、6数据类型转换
2、7存储类
2、7、1位于外层的变量声明
2、7、2位于内层的变量声明
2、7、3变量作用域
2、7、4外层的函数声明
2、8操作符
2、8、1位操作符
2、8、2左移和右移
2、8、3增一和减一
2、8、4算术操作符
2、8、5赋值操作符
2、8、6复合赋值操作符
2、8、7关系操作符和逻辑操作符
2、8、8条件操作符
2、8、9逗号操作符
2、9操作符优先级的理解
2、10标准的C和C++库
3、1条件语句
3、1、1if语句
第三章 控制
3、1、2if-else语句
3、1、3嵌套的if-else语句
3、1、4if-else-if语句
3、1、5?条件语句
3、1、6switch语句
3、1、7if-else-if和switch语句的组合使用
3、2循环语句
3、2、1for循环
3、2、2while循环
3、2、3do-while循环
3、2、4break语句
3、2、5contimue语句
3、2、6break和continue组合使用
3、2、7exit()语句
3、2、8atexit()语句
4、1函数原型和风格
4、1、1原型
第四章 函数
4、1、2按值调用和按引用调用
4、1、3存储类
4、1、4作用域
4、1、5递归
4、2函数参数
4、2、1形式参数和实在参数
4、2、2void参数
4、2、3字符参数
4、2、4整数参数
4、2、5浮点数参数
4、2、6双精度浮点数参数
4、2、7数组参数
4、3函数类型
4、3、1void函数类型
4、3、2char函数类型
4、3、3int函数类型
4、3、4long函数类型
4、3、5float函数类型
4、3、6double函数类型
4、4main()函数的参数
4、4、1串
4、4、2整数
4、4、3浮点数
4、5一些重要的C++特性
4、5、1inline
4、5、2重载
4、5、3省略号(…)
4、6有关作用域的问题
4、6、1在一个C程序中未定义的符号
4、6、2具有文件作用域的变量的使用
4、6、3局部变量覆盖全局变量
4、6、4C++中的一个作用域问题
4、6、5C++域分辨符
5、1什么是数组?
5、2数组和C
5、3数组声明
第五章 数组
5、4数组的初始化
5、4、1缺省的初始化
5、4、2显式的初始化
5、4、3数目未定的初始化值
5、5数组元素的访问
5、6数组维数的计算
5、7越界的数组下标
5、8串的输入和输出
5、9多维数组
5、10作为函数参数的数组
5、10、1将数组传给C函数
5、10、2将数组传递给C++函数
5、11串函数和字符数组
5、11、1gets(),puts(),fgets(),fputs(),sprintf()
5、11、2strcpy(),strcat(),strncmp(),strlen()
6、1指针变量的定义
第六章 指针
6、1、1指针变量声明
6、1、2使用指针变量的简单语句
6、1、3指针变量的初始化
6、1、4取地址操作符的不当使用
6、1、5数组指针
6、1、6指向指针的指针
6、1、7字符串指针
6、1、8指针运算
6、1、9指针运算和数组
6、1、10操作符++和--使用时的问题
6、1、11指针的比较
6、1、12指针的可移植性
6、1、13将sizeof作用于指针
6、2函数指针
6、3动态存储
6、4指针与数组
6、4、1串(char数组)
6、4、2指针数组
6、4、3有关指向指针的指针的进一步讨论
6、4、4串指针数组
6、5C++引用类型
6、5、1返回地址的函数
6、5、2使用CodeView
6、5、3何时使用引用类型?
第七章 C中的I/O
7、1流函数
7、1、1流的打开
7、1、2输入和输出重定向
7、1、3改变流缓冲区
7、1、4流的关闭
7、2C中的低级输入和输出
7、3字符的输入和输出
7、3、1getc(),putc(),fgetc()和fputc()的使用
7、3、2getchar(),putchar(),fgetchar()和fputchar()的使用
7、3、3getch()和putch()的使用
7、4串输入和输出
7、5整数的输入和输出
7、6格式化输出
7、7fseek(),ftell(),rewind()的使用
7、8格式化输入
8、1用C++简化I/O
8、1、1cin,cout和cerr
8、1、2>>和<<操作符
第八章 C++中I/O简介
8、2从stream.h到iostream.h
9、1C和C++中的结构
9、1、1C和C++结构:语法和规则
第九章 结构、联合及其他
9、1、2C++结构:语法和规则扩充
9、1、3结构成员的存取
9、1、4构造一个简单的结构
9、1、5将结构传递给函数
9、1、6构造结构数组
9、1、7结构指针的使用
9、1、8将结构数组传给函数
9、1、9结构在C++中的使用
9、1、10关于结构的其他操作
9、2联合
9、2、1联合:语法和规则
9、2、2构造一个简单的联合
9、3其他特性
9、3、1typedef的使用
9、3、2enum的使用
10、1类型相容性
10、1、1类型相容性的ANSIC定义
10、1、2什么是相同的类型?
第十章 C和C++高级程序设计课题
10、1、3枚举类型
10、1、4数组类型
10、1、5函数类型
10、1、6结构和联合类型
10、1、7指针类型
10、1、8多源文件相容性
10、2宏
10、2、1宏的定义
10、2、2宏与参数
10、2、3宏扩展中可能出现的问题
10、2、4宏的创建和使用
10、2、5编译程序中提供的宏
10、3高级预处理器指令
10、3、1#ifdef和#endif指令
10、3、2#undef指令
10、3、3#ifndef指令
10、3、4#if指令
10、3、5#else指令
10、3、6#elif指令
10、3、7#line指令
10、3、8#error指令
10、3、9#pragma指令
10、4条件编译
10、5高级预处理器操作符
10、5、1#串长度操作符
10、5、2##并置操作符
10、5、3#@字符化操作符
10、6头文件的正确使用
10、7使头文件更加有效
10、8预编译的头文件
10、8、1创建预编译的头文件
10、8、2预编译的头文件与PWB一起使用
10、9limits.h和float.h
10、10错误处理:perror()
10、11内存模式
10、11、1微型模式
10、11、2小模式
10、11、3中型模式
10、11、4紧凑模式
10、11、5大型模式
10、11、6巨型模式
10、12动态内存分配:链表
10、12、1使用链表时的一些考虑
10、12、2一个简单的链表
11、1传统的结构程序设计
11、2面向对象程序设计
第十一章 面向对象程序设计引论
11、3C++与面向对象程序设计
11、4面向对象程序设计的术语
11、4、1封装性
第二篇 C++面向对象程序设计基础
11、4、2类层次
11、4、3继承性
11、4、4多态性
11、4、5虚函数
11、5C++类初探
11、5、1作为原始类的结构
11、5、2C++类的语法和规则
11、5、3一个简单的C++类
12、1类的另一些特性
12、1、1一个简单的类
12、1、2嵌套类
第十二章 C++类
12、1、3构造函数和析构函数
12、1、4类成员函数的重载
12、1、5利用友函数以访问私有的类变量
12、1、6this指针的使用
12、2操作符重载
12、2、1操作符重载和函数调用
12、2、2重载的语法
12、3派生类
12、3、1派生类的语法
12、3、2派生类的创建
13、1enum类型
第十三章 C++中的输入输出
13、2引用变量
13、3缺省参数
13、4memset()
13、5格式化输出
13、6C/C++I/O选项
13、7iostream类表
13、7、1输入流类
13、7、2输出流类
13、7、3带缓冲的流类
13、7、4串流类
13、8二进制文件
13、9用extern"C"组合C和C++代码
13、10编写自己的操纵符
13、10、1不带参数的操纵符
13、10、2带一个参数的操纵符
13、10、3带多参数的操纵符
14、1一个以C++编写的面向对象栈
第十四章 面向对象的环境
14、2以C++编写的一个面向对象的链表
14、2、1创建一个父类
14、2、2一个派生子类
14、2、3友元类的使用
14、2、4分析完整的程序
14、2、5链表输出
15、1正文和图形模式
第十五章 DOS下的图形程序设计
15、2使用简单的图形函数
15、2、1矩形的绘制
15、2、2确定屏幕的分辨率
15、2、3有关图形环境的信息
15、2、4图形细节
15、2、5图形原语的使用
15、3图形模式下字型的使用
15、3、1基本的字型属性
15、3、2以不同的大小显示不同的字型
第三篇 C++高级程序设计技术
15、3、3字型旋转
15、4包含图形原语的科学和商业应用程序
15、4、1正弦曲线的绘制
15、4、2一个富里叶级数
15、4、3用图形原语绘制一个饼图
15、5展示图形
15、5、1一个交互的饼图
15、5、2一个交互的直方图
15、5、3一个交互的直线图
15、5、4一个分散图
15、6特殊的图形效果
15、6、1使用四个视区
15、6、2调整视区的大小
15、6、3简单的动画技术
16、1MicrosoftC和C++头文件
第十六章 重要的C和C++库
16、2标准库函数
16、2、1数据转换
16、2、2查找和排序
16、2、3其他操作
16、3字符函数
16、3、1检查是否是字母数字、字母和ASCII值
16、3、2检查是否是控制、白空和标点符号字符
16、3、3转换为ASCH,小写和大写字符
16、4串函数
16、4、1内存函数
16、4、2串函数
16、5数学函数
16、6时间函数
16、7与系统有关的函数
16、7、1bios.h头文件
16、7、2dos.h头文件
17、1嵌入式汇编语代码
第十七章 MicrosoftC/C++与汇编语言的混合编程
17、2创建C/C++和汇编语言模块
17、2、1函数参数的传递
17、2、2不同数据类型参数的传递
17、2、3将数组从C中传递给汇编语言
var cpro_id = 'u317582';
1、1C的历史
第一章 C和C++基础
第一篇 C和C++程序设计基础
1、1、1与其他语言的关系
1、1、2C的特点
1、1、3C的不足
1、1、4程序设计训练
1、2ANSIC标准
1、3C++和面向对象程序设计的演化
1、4C++的历史
1、4、1利用C++对象来简化代码设计
1、4、2对C的一些小的改进
1、4、3对C的主要增强
1、5C程序的基本成分
1、5、1程序的五种基本成分
1、5、2第一个C程序
1、5、3第一个C++程序
1、5、4第二个C程序
1、5、5第二个C++程序
1、5、6文件
2、1标识符
第二章 数据
2、2关键字
2、3标准C和C++数据类型
2、3、1字符
2、3、2三种整数
2、3、3unsigned修饰符
2、3、4浮点类型
2、3、5枚举类型
2、4存取修饰符
2、4、1const修饰符
2、4、2#define常量
2、4、3voiatile修饰符
2、4、4同时使用const和volatile
2、5pascal,cdecl,near,far,huge修饰符
2、5、1pascal
2、5、2cdecl
2、5、3near,far,huge
2、6数据类型转换
2、7存储类
2、7、1位于外层的变量声明
2、7、2位于内层的变量声明
2、7、3变量作用域
2、7、4外层的函数声明
2、8操作符
2、8、1位操作符
2、8、2左移和右移
2、8、3增一和减一
2、8、4算术操作符
2、8、5赋值操作符
2、8、6复合赋值操作符
2、8、7关系操作符和逻辑操作符
2、8、8条件操作符
2、8、9逗号操作符
2、9操作符优先级的理解
2、10标准的C和C++库
3、1条件语句
3、1、1if语句
第三章 控制
3、1、2if-else语句
3、1、3嵌套的if-else语句
3、1、4if-else-if语句
3、1、5?条件语句
3、1、6switch语句
3、1、7if-else-if和switch语句的组合使用
3、2循环语句
3、2、1for循环
3、2、2while循环
3、2、3do-while循环
3、2、4break语句
3、2、5contimue语句
3、2、6break和continue组合使用
3、2、7exit()语句
3、2、8atexit()语句
4、1函数原型和风格
4、1、1原型
第四章 函数
4、1、2按值调用和按引用调用
4、1、3存储类
4、1、4作用域
4、1、5递归
4、2函数参数
4、2、1形式参数和实在参数
4、2、2void参数
4、2、3字符参数
4、2、4整数参数
4、2、5浮点数参数
4、2、6双精度浮点数参数
4、2、7数组参数
4、3函数类型
4、3、1void函数类型
4、3、2char函数类型
4、3、3int函数类型
4、3、4long函数类型
4、3、5float函数类型
4、3、6double函数类型
4、4main()函数的参数
4、4、1串
4、4、2整数
4、4、3浮点数
4、5一些重要的C++特性
4、5、1inline
4、5、2重载
4、5、3省略号(…)
4、6有关作用域的问题
4、6、1在一个C程序中未定义的符号
4、6、2具有文件作用域的变量的使用
4、6、3局部变量覆盖全局变量
4、6、4C++中的一个作用域问题
4、6、5C++域分辨符
5、1什么是数组?
5、2数组和C
5、3数组声明
第五章 数组
5、4数组的初始化
5、4、1缺省的初始化
5、4、2显式的初始化
5、4、3数目未定的初始化值
5、5数组元素的访问
5、6数组维数的计算
5、7越界的数组下标
5、8串的输入和输出
5、9多维数组
5、10作为函数参数的数组
5、10、1将数组传给C函数
5、10、2将数组传递给C++函数
5、11串函数和字符数组
5、11、1gets(),puts(),fgets(),fputs(),sprintf()
5、11、2strcpy(),strcat(),strncmp(),strlen()
6、1指针变量的定义
第六章 指针
6、1、1指针变量声明
6、1、2使用指针变量的简单语句
6、1、3指针变量的初始化
6、1、4取地址操作符的不当使用
6、1、5数组指针
6、1、6指向指针的指针
6、1、7字符串指针
6、1、8指针运算
6、1、9指针运算和数组
6、1、10操作符++和--使用时的问题
6、1、11指针的比较
6、1、12指针的可移植性
6、1、13将sizeof作用于指针
6、2函数指针
6、3动态存储
6、4指针与数组
6、4、1串(char数组)
6、4、2指针数组
6、4、3有关指向指针的指针的进一步讨论
6、4、4串指针数组
6、5C++引用类型
6、5、1返回地址的函数
6、5、2使用CodeView
6、5、3何时使用引用类型?
第七章 C中的I/O
7、1流函数
7、1、1流的打开
7、1、2输入和输出重定向
7、1、3改变流缓冲区
7、1、4流的关闭
7、2C中的低级输入和输出
7、3字符的输入和输出
7、3、1getc(),putc(),fgetc()和fputc()的使用
7、3、2getchar(),putchar(),fgetchar()和fputchar()的使用
7、3、3getch()和putch()的使用
7、4串输入和输出
7、5整数的输入和输出
7、6格式化输出
7、7fseek(),ftell(),rewind()的使用
7、8格式化输入
8、1用C++简化I/O
8、1、1cin,cout和cerr
8、1、2>>和<<操作符
第八章 C++中I/O简介
8、2从stream.h到iostream.h
9、1C和C++中的结构
9、1、1C和C++结构:语法和规则
第九章 结构、联合及其他
9、1、2C++结构:语法和规则扩充
9、1、3结构成员的存取
9、1、4构造一个简单的结构
9、1、5将结构传递给函数
9、1、6构造结构数组
9、1、7结构指针的使用
9、1、8将结构数组传给函数
9、1、9结构在C++中的使用
9、1、10关于结构的其他操作
9、2联合
9、2、1联合:语法和规则
9、2、2构造一个简单的联合
9、3其他特性
9、3、1typedef的使用
9、3、2enum的使用
10、1类型相容性
10、1、1类型相容性的ANSIC定义
10、1、2什么是相同的类型?
第十章 C和C++高级程序设计课题
10、1、3枚举类型
10、1、4数组类型
10、1、5函数类型
10、1、6结构和联合类型
10、1、7指针类型
10、1、8多源文件相容性
10、2宏
10、2、1宏的定义
10、2、2宏与参数
10、2、3宏扩展中可能出现的问题
10、2、4宏的创建和使用
10、2、5编译程序中提供的宏
10、3高级预处理器指令
10、3、1#ifdef和#endif指令
10、3、2#undef指令
10、3、3#ifndef指令
10、3、4#if指令
10、3、5#else指令
10、3、6#elif指令
10、3、7#line指令
10、3、8#error指令
10、3、9#pragma指令
10、4条件编译
10、5高级预处理器操作符
10、5、1#串长度操作符
10、5、2##并置操作符
10、5、3#@字符化操作符
10、6头文件的正确使用
10、7使头文件更加有效
10、8预编译的头文件
10、8、1创建预编译的头文件
10、8、2预编译的头文件与PWB一起使用
10、9limits.h和float.h
10、10错误处理:perror()
10、11内存模式
10、11、1微型模式
10、11、2小模式
10、11、3中型模式
10、11、4紧凑模式
10、11、5大型模式
10、11、6巨型模式
10、12动态内存分配:链表
10、12、1使用链表时的一些考虑
10、12、2一个简单的链表
11、1传统的结构程序设计
11、2面向对象程序设计
第十一章 面向对象程序设计引论
11、3C++与面向对象程序设计
11、4面向对象程序设计的术语
11、4、1封装性
第二篇 C++面向对象程序设计基础
11、4、2类层次
11、4、3继承性
11、4、4多态性
11、4、5虚函数
11、5C++类初探
11、5、1作为原始类的结构
11、5、2C++类的语法和规则
11、5、3一个简单的C++类
12、1类的另一些特性
12、1、1一个简单的类
12、1、2嵌套类
第十二章 C++类
12、1、3构造函数和析构函数
12、1、4类成员函数的重载
12、1、5利用友函数以访问私有的类变量
12、1、6this指针的使用
12、2操作符重载
12、2、1操作符重载和函数调用
12、2、2重载的语法
12、3派生类
12、3、1派生类的语法
12、3、2派生类的创建
13、1enum类型
第十三章 C++中的输入输出
13、2引用变量
13、3缺省参数
13、4memset()
13、5格式化输出
13、6C/C++I/O选项
13、7iostream类表
13、7、1输入流类
13、7、2输出流类
13、7、3带缓冲的流类
13、7、4串流类
13、8二进制文件
13、9用extern"C"组合C和C++代码
13、10编写自己的操纵符
13、10、1不带参数的操纵符
13、10、2带一个参数的操纵符
13、10、3带多参数的操纵符
14、1一个以C++编写的面向对象栈
第十四章 面向对象的环境
14、2以C++编写的一个面向对象的链表
14、2、1创建一个父类
14、2、2一个派生子类
14、2、3友元类的使用
14、2、4分析完整的程序
14、2、5链表输出
15、1正文和图形模式
第十五章 DOS下的图形程序设计
15、2使用简单的图形函数
15、2、1矩形的绘制
15、2、2确定屏幕的分辨率
15、2、3有关图形环境的信息
15、2、4图形细节
15、2、5图形原语的使用
15、3图形模式下字型的使用
15、3、1基本的字型属性
15、3、2以不同的大小显示不同的字型
第三篇 C++高级程序设计技术
15、3、3字型旋转
15、4包含图形原语的科学和商业应用程序
15、4、1正弦曲线的绘制
15、4、2一个富里叶级数
15、4、3用图形原语绘制一个饼图
15、5展示图形
15、5、1一个交互的饼图
15、5、2一个交互的直方图
15、5、3一个交互的直线图
15、5、4一个分散图
15、6特殊的图形效果
15、6、1使用四个视区
15、6、2调整视区的大小
15、6、3简单的动画技术
16、1MicrosoftC和C++头文件
第十六章 重要的C和C++库
16、2标准库函数
16、2、1数据转换
16、2、2查找和排序
16、2、3其他操作
16、3字符函数
16、3、1检查是否是字母数字、字母和ASCII值
16、3、2检查是否是控制、白空和标点符号字符
16、3、3转换为ASCH,小写和大写字符
16、4串函数
16、4、1内存函数
16、4、2串函数
16、5数学函数
16、6时间函数
16、7与系统有关的函数
16、7、1bios.h头文件
16、7、2dos.h头文件
17、1嵌入式汇编语代码
第十七章 MicrosoftC/C++与汇编语言的混合编程
17、2创建C/C++和汇编语言模块
17、2、1函数参数的传递
17、2、2不同数据类型参数的传递
17、2、3将数组从C中传递给汇编语言
var cpro_id = 'u317582';
MS C/C++7.0程序设计
- 名称
- 类型
- 大小
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