3ds Max综合建模全实例解析

副标题:无

作   者:张莹,汪坤,钟声标编著

分类号:

ISBN:9787500695912

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简介

  《模王3 3ds Max综合建模全实例解析》邀请多位业内知名模型设计师与长期从事3dsMax教学工作的老师,共同制定、编著全书内容,帮助读者更快捷、更深入地掌握建模技能。最实用、全面的建模教程详解多边形建模、NURBS建模、几何体建模等各种建模方法。通过图解与列表,细致比较不同建模方法的适用情况,讲解模型创建思路,让读者掌握分析模型、选择最优建模方法、理清建模思路的实用技能。实践出真知全书以实例形式解析各种建模方法,在实践中传授技能,避免大段枯燥的理论描述。全书建模实例涵盖生活用品、工业产品、家具、角色造型、3D动画等各种类型,且每个案例均配有视频教学,确保完整展示建模操作的诸多细节。

目录

Chapter 01 3dsMax建模初步
1.1 内置物体的制作和修改
1.2 多边形物体的进一步加工
1.3 从线条到三维物体
1.4 自由多边形
1.5 利用多个多边形物体进行建模
1.6 本章总结

Chapter 02 二维样条线建模
2.1 用“车削”命令创建台灯
2.1.1 创建台灯的灯罩
2.1.2 创建台灯的外壳
2.1.3 创建台灯的支架
2.1.4 行业应用领域
2.1.5 小结
2.2 用“放样”命令创建工艺插花
2.2.1创建花瓶
2.2 .2创建螺旋插花
2.2.3 行业应用领域
2.2.4 小结
2.3 用“倒角”命令创建艺术沙发
2.3.1 创建沙发主体
2.3 .2创建沙发腿
2.3.3 创建其他沙发模型
2.3.4 行业应用领域
2.3.5 小结
2.4 本章总结

Chapter 03 NURBS建模
3.1 NURBS建模——茶具
3.1.1 创建茶具
3.1.2 小结
3.2 NURBS建模——盆栽
3.2.1创建花盆和泥土
3.2.2 一创建花盆内的绿色植物
3.2.3 创建花盆外的包纸
3.2.4 小结
3.3 应用领域
3.4 本章总结

Chapter 04 几何体建模
4.1几何体建模——打印机
4.1.1 制作打印机外壳
4.1 .2制作打印机后盖
4.1.3 制作打印机顶盖
4.1.4 制作打印机的其他部件
4.1.5 小结
4.2 几何体建模——盆景
4.2.1 制作花盆
4.2.2制作仙人掌
4.2.3 行业应用领域
4.2.4 小结
4.3 本章总结

Chapter 05 变形命令建模
5.1 变形命令建模——床
5.1.1 制作床体
5.1.2 制作枕头
5.1.3 制作布料
5.1.4 小结
5.2 变形命令建模-电脑椅
5.2.1制作电脑椅的坐垫
5.2.2 制作电脑椅的靠背和扶手
5.2.3 制作电脑椅的支架
5.2.4 小结
5.3 行业应用领域
5.4 本章总结

Chapter 06 综合命令建模
6.1 人头模型的制作
6.1.1 制作眼睛
6.1.2 制作鼻子
6.1.3 制作嘴巴
6.1.4 制作头部
6.1.5 制作耳朵
6.1.6 调整头部整体效果
6.2 行业应用领域
6.3 本章总结

Chapter 07 制作摄像机模型
7.1 模型创建思路
7.2 制作摄像机机身
7.2.1制作摄像机镜头
7.2.2制作机身细节
7.2.3 制作数字端口
7.3 制作摄像机尾部
7.3.1 制作尾部整体轮廓
7.3 .2制作取景器
7.3.3 制作摄像机右边和主体细节
7.3.4 调整摄像机细节
7.4 本章总结

Chapter 08 制作球鞋模型
8.1 模型创建思路
8.2 制作鞋底模型
8.3 制作鞋体模型
8.4 制作鞋面模型
8.5 制作附件模型
8.6 制作鞋带模型
8.7 本章总结

Chapter 09 制作汽车模型
9.1 模型创建思路
9.2 适配视图
9.3 制作汽车的主体
9.3.1 制作车头模型
9.3.2 制作保险杠模型
9.3.3 制作车头细节模型
9.3.4 制作车门模型
9.3.5 制作车身细节模型
9.3.6 制作车尾模型
9.3 .7制作车尾细节模型
9.3.8 制作整体细节模型
9.4 制作轮胎
9.4.1 制作轮胎轮廓
9.4 .2制作轮胎细节模型
9.5 本章总结

Chapter 10 制作生物模型
10.1 模型创建思路
10.2 头部大型制作
10.2.1 制作头部整体模型
10.2.2 制作头部细节模型
10.2.3 导出和导入头部模型
10.3 在ZBrush中雕刻犀牛头模型
10.3.1 制作整体细节模型
10.3.2 制作纹理细节模型
10.4 本章总结

Chapter 11 动画经典实例
11.1 制作上楼梯动画
11.2 制作抱石头动画
11.3 制作摄影机动画
11.4 本章总结

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