简介
本书通过10个简单常见的小游戏,循序渐进地介绍了Flash 8游戏制作的一些基本概念和知识。内容包括Flash 8的基本操作界面及基本概念、按钮判断的原理、数组概念与层遮罩原理、颜色控制与进度条制作、结构化编程方法、移动物件的不同方法、随机掉落物件和碰撞检测、制作一个常见的实战游戏、模拟真实的运动模式及按键检测。
本书为中等职业教育系列教材,对于有一定Flash操作基础并具有较强逻辑思考能力的读者也可以作为进一步学习的资料。
目录
第1章 永远得不到的礼物
1.1 Flash 8的基本界面和操作知识
1.2 Action Script的输入和运行
1.3 游戏说明
1.4 游戏制作
1.5 重点与难点详解
第2章 石头、剪刀、布
2.1 游戏说明
2.2 制作基本元件
2.2.1 游戏制作
2.2.2 重点与难点详解
2.3 判断输赢
2.3.1 游戏制作
2.3.2 重点与难点详解
2.4 游戏美化
2.4.1 游戏制作
2.4.2 重点与难点详解
第3章 拼图游戏
3.1 游戏说明
3.2 打乱拼图
3.2.1 游戏制作
3.2.2 重点与难点详解
3.3 拼图的移动和判断
3.3.1 游戏制作
3.3.2 重点与难点详解
3.4 拼图完成的判断和界面美化
3.4.1 游戏制作
3.4.2 重点与难点详解
第4章 填色游戏
4.1 游戏说明
4.2 准备阶段
4.2.1 游戏制作
4.2.2 重点与难点详解
4.3 完成游戏
4.3.1 游戏制作
4.3.2 重点与难点详解
4.4 制作下载进度提示
4.4.1 简易进度提示
4.4.2 制作有进度条的进度提示
4.4.3 纯Action Script制作进度条
4.4.4 重点与难点详解
第5章 井字棋游戏
5.1 游戏说明
5.2 准备阶段
5.2.1 游戏制作
5.2.2 重点与难点详解
5.3 摆放按钮
5.3.1 游戏制作
5.3.2 重点与难点详解
5.4 计算机自动下棋和判断输赢
5.4.1 游戏制作
5.4.2 重点与难点详解
第6章 打靶游戏
6.1 游戏说明
6.2 元件准备
6.2.1 游戏制作
6.2.2 重点与难点详解
6.3 让靶动起来
6.3.1 游戏制作
6.3.2 重点与难点详解
6.4 让靶随机地动起来
6.4.1 游戏制作
6.4.2 重点与难点详解
第7章 抢钱游戏
7.1 游戏说明
7.2 准备阶段
7.2.1 游戏戏制作
7.2.2 重点与难点详解
7.3 随机落下金钱及计算分数
7.3.1 游戏制作
7.3.2 重点与难点详解
7.4 用另一种方法改写动画
7.4.1 游戏制作
7.4.2 重点与难点详解
第8章 射击游戏
8.1 游戏说明
8.2 准备阶段
8.2.1 游戏制作
8.2.2 重点与难点详解
8.3 发射子弹和生成敌机
8.3.1 游戏制作
8.3.2 重点与难点详解
8.4 判断及分数处理
8.4.1 游戏制作
8.4.2 重点与难点详解
第9章 弹球游戏
9.1 游戏说明
9.2 准备工作
9.2.1 游戏制作
9.2.2 重点与难点详解
9.3 生成砖块
9.3.1 游戏制作
9.3.2 重点与难点详解
9.4 完成游戏
9.4.1 游戏制作
9.4.2 重点与难点详解
第10章 贪吃蛇
10.1 游戏说明
10.2 准备工作
10.2.1 游戏制作
10.2.2 重点与难点详解
10.3 游戏主体
10.3.1 游戏制作
10.3.2 重点与难点详解
10.4 完善游戏
10.4.1 游戏制作
10.4.2 重点与难点详解
附录A Action Script常用语句
A.1 流程控制语句
A.2 函数控制语句
A.3 fscommand语句
A.4 on()语句
A.5 onClipEvent()语句
A.6 其它语句
附录B Action Script常用函数及其方法
B.1 内建函数
B.1.1 格式转换函数
B.1.2 获取类函数
B.1.3 数值函数
B.1.4 字符串函数
B.2 数组对象(Array)相关方法
B.3 色彩对象(Color……
1.1 Flash 8的基本界面和操作知识
1.2 Action Script的输入和运行
1.3 游戏说明
1.4 游戏制作
1.5 重点与难点详解
第2章 石头、剪刀、布
2.1 游戏说明
2.2 制作基本元件
2.2.1 游戏制作
2.2.2 重点与难点详解
2.3 判断输赢
2.3.1 游戏制作
2.3.2 重点与难点详解
2.4 游戏美化
2.4.1 游戏制作
2.4.2 重点与难点详解
第3章 拼图游戏
3.1 游戏说明
3.2 打乱拼图
3.2.1 游戏制作
3.2.2 重点与难点详解
3.3 拼图的移动和判断
3.3.1 游戏制作
3.3.2 重点与难点详解
3.4 拼图完成的判断和界面美化
3.4.1 游戏制作
3.4.2 重点与难点详解
第4章 填色游戏
4.1 游戏说明
4.2 准备阶段
4.2.1 游戏制作
4.2.2 重点与难点详解
4.3 完成游戏
4.3.1 游戏制作
4.3.2 重点与难点详解
4.4 制作下载进度提示
4.4.1 简易进度提示
4.4.2 制作有进度条的进度提示
4.4.3 纯Action Script制作进度条
4.4.4 重点与难点详解
第5章 井字棋游戏
5.1 游戏说明
5.2 准备阶段
5.2.1 游戏制作
5.2.2 重点与难点详解
5.3 摆放按钮
5.3.1 游戏制作
5.3.2 重点与难点详解
5.4 计算机自动下棋和判断输赢
5.4.1 游戏制作
5.4.2 重点与难点详解
第6章 打靶游戏
6.1 游戏说明
6.2 元件准备
6.2.1 游戏制作
6.2.2 重点与难点详解
6.3 让靶动起来
6.3.1 游戏制作
6.3.2 重点与难点详解
6.4 让靶随机地动起来
6.4.1 游戏制作
6.4.2 重点与难点详解
第7章 抢钱游戏
7.1 游戏说明
7.2 准备阶段
7.2.1 游戏戏制作
7.2.2 重点与难点详解
7.3 随机落下金钱及计算分数
7.3.1 游戏制作
7.3.2 重点与难点详解
7.4 用另一种方法改写动画
7.4.1 游戏制作
7.4.2 重点与难点详解
第8章 射击游戏
8.1 游戏说明
8.2 准备阶段
8.2.1 游戏制作
8.2.2 重点与难点详解
8.3 发射子弹和生成敌机
8.3.1 游戏制作
8.3.2 重点与难点详解
8.4 判断及分数处理
8.4.1 游戏制作
8.4.2 重点与难点详解
第9章 弹球游戏
9.1 游戏说明
9.2 准备工作
9.2.1 游戏制作
9.2.2 重点与难点详解
9.3 生成砖块
9.3.1 游戏制作
9.3.2 重点与难点详解
9.4 完成游戏
9.4.1 游戏制作
9.4.2 重点与难点详解
第10章 贪吃蛇
10.1 游戏说明
10.2 准备工作
10.2.1 游戏制作
10.2.2 重点与难点详解
10.3 游戏主体
10.3.1 游戏制作
10.3.2 重点与难点详解
10.4 完善游戏
10.4.1 游戏制作
10.4.2 重点与难点详解
附录A Action Script常用语句
A.1 流程控制语句
A.2 函数控制语句
A.3 fscommand语句
A.4 on()语句
A.5 onClipEvent()语句
A.6 其它语句
附录B Action Script常用函数及其方法
B.1 内建函数
B.1.1 格式转换函数
B.1.2 获取类函数
B.1.3 数值函数
B.1.4 字符串函数
B.2 数组对象(Array)相关方法
B.3 色彩对象(Color……
游戏制作入门
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