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ISBN:9787508339214

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简介

《书写的历史》内容简介:“文学历史”从许多方面来说意思都等同于“世界历史”。人们将目标、成就、梦想和失败记录下来,穿越时空,告知后人。 文字起源于公元前3400年,幼发拉底河岸边有座闪族人的城邦,那里的居民发明了文字。但他们发明文字最早的目的并不是为了记录信息。官员们处理事务时,圆柱形文章是他们身份的证明。官员们交班时用一些小标记来记录物体。具体是谁发明了文字,无人知晓。但这一记载事务的做法却很快流行开来。 书写工具的历史是从很小的东西开始的,有人用一块石头在另一块石头上写;还有人发现用灰在岩洞的墙上写能留下永久的记号。后来,有人发现软铅和其他材料都能用来画图。

目录

目录
前言
第1章 EDA技术简述
1.1 EDA技术及发展
1.2 EDA技术实现目标
1.3 EDA方法与传统电子设计方法的比较
第2章 基于MULTISIM 8的电子电路计算机仿真
2.1 MULTISIM 8简介
2.2 模拟电子电路仿真及分析
2.3 数/模混合电路仿真及分析
2.4 实验方式及要求
2.5 设计与实践
第3章 基于图形输入电路设计方法
3.1 概述
3.2 安装MAX+plus Ⅱ
3.3 图形输入电路设计方法
3.4 项目编译
3.5 项目检验
3.6 下载/配置
3.7 使用参数可调单元设计电路
3.8 基于Quartus Ⅱ电路设计简介
3.9 设计实例
第4章 VHDL语言与文本设计方法
4.1 概述
4.2 VHDL的主要构件
4.3 数据类型与运算
4.4 结构体描述
4.5 基于MAX+plusMAX+plus Ⅱ的文本编辑电路设计
4.6 设计实例
第5章 波形输入设计方法
5.1 MAX+plusMAX+plus Ⅱ波形输人设计方法初步
5.2 Quartus Ⅱ波形输入设计方法
5.3 设计输入方法小结
5.4 设计实例——分频选择电路
第6章 可编程逻辑器件简介
6.1 概述
6.2 低密度可编程逻辑器件
6.3 高密度可编程逻辑器件
6.4 ALTERA可编程逻辑器件
6.5 可编程逻辑器件设计方法
6.6 电路实物设计的实现
6.7 设计实例
第7章 实验系统板工作原理
7.1 概述
7.2 系统主板功能及电路结构
7.3 设计实例
第8章 可编程模拟器件ispPAC简介
8.1 概述
8.2 ispPAC可编程模拟器件介绍
8.3 PAC-Designer软件及使用简介
8.4 设计实例
参考文献


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