Algorithmic principles and practice of spatial graphics visualization based on VC++
副标题:无
作 者:郭健[等]编著
分类号:
ISBN:9787503025440
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简介
本书从空间图形的点、线、面、体出发,系统直观地介绍了空间图形生成和处理技术的原理、算法和步骤。在此基础上,利用Visual
C++和OpenGL开发工具,编写了每一个相关内容的程序,完整地实现了空间图形的各种生成和处理技术。全书共分8章,主要内容包括空间图形编程基础、基本图形生成技术、线型生成技术、面域图形填充技术、图形变换技术、图形交互处理技术、真实感图形生成技术、空间图形算法综合开发等。
本书可作为高等院校计算机图形学和地理信息系统课程辅助实践教材,也可为与空间图形生成显示处理有关的专业课程提供实践参考。
目录
第1章 空间图形编程基础
1.1 MFC编程基础
1.2 GDI绘图基础
1.3 MFC中OpenGL编程概述
第2章 基本图形生成技术
2.1 直线
2.2 圆和椭圆
2.3 字符
2.4 基本图元绘制实例
第3章 线型图形生成技术
3.1 平行线生成算法
3.2 加粗线生成算法
3.3 虚线生成算法
3.4 曲线光滑算法
3.5 图案型线符生成算法
3.6 线型图形绘制实例
第4章 面域图形填充技术
4.1 有序边表填充算法
4.2 种子填充算法
4.3 图案填充算法
4.4 面域图形绘制实例
第5章 图形变换技术
5.1 图形变换的基本原理
5.2 图形变换实现过程
5.3 图形变换实现过程实例
第6章 图形交互处理技术
第7章 真实感图形生成技术
第8章 空间图形算法综合开发
参考书目
1.1 MFC编程基础
1.2 GDI绘图基础
1.3 MFC中OpenGL编程概述
第2章 基本图形生成技术
2.1 直线
2.2 圆和椭圆
2.3 字符
2.4 基本图元绘制实例
第3章 线型图形生成技术
3.1 平行线生成算法
3.2 加粗线生成算法
3.3 虚线生成算法
3.4 曲线光滑算法
3.5 图案型线符生成算法
3.6 线型图形绘制实例
第4章 面域图形填充技术
4.1 有序边表填充算法
4.2 种子填充算法
4.3 图案填充算法
4.4 面域图形绘制实例
第5章 图形变换技术
5.1 图形变换的基本原理
5.2 图形变换实现过程
5.3 图形变换实现过程实例
第6章 图形交互处理技术
第7章 真实感图形生成技术
第8章 空间图形算法综合开发
参考书目
Algorithmic principles and practice of spatial graphics visualization based on VC++
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